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Qu'est-ce que le Haki dans Blox Fruits (2026) ?

What Is Haki in Blox Fruits

Blox Fruits ne dispose d’aucune capacité s’appelant littéralement « Haki » ; il s’agit d’un terme utilisé par la communauté pour désigner « Aura » et « Instinct », les véritables équivalents dans le jeu du Haki d’Armement et du Haki d’Observation. Ce guide explique comment les débloquer et les monter, ce qu’elles apportent au combat, et pourquoi l’« Aura » est quasi indispensable pour les épées, les armes à feu et certains styles, mais reste surtout un bonus défensif pour les utilisateurs de fruits.

Dans Blox Fruits , deux capacités constituent ce que les joueurs appellent le « Haki », bien qu’elles ne proviennent pas de la même source. L’« Aura » est enseignée par le Professeur des Capacités dans le Village Glacé ou le Village de Magma, aux côtés de deux capacités sans rapport, le « Saut aérien » et le « Pas éclair ». L’« Instinct » est enseigné par un PNJ distinct, le Professeur de l’Instinct, dans les Cieux Supérieurs.

Les améliorations « Aura » et « Instinct » ne sont pas non plus interchangeables ; elles remplissent des rôles différents, et la valeur ajoutée par chacune varie considérablement en fonction de l'équipement utilisé. Dans cet article, nous expliquerons ce que font « Aura » et « Instinct », comment les obtenir et les faire progresser, ainsi que la manière dont leur utilité varie selon les configurations d’épée, d’arme à feu, de style de combat et de fruits.


Aura

Aura s'appelait auparavant « Enhancement » avant d'être renommée lors de la mise à jour 17.3.5 ; il s'agit de l'équivalent du Haki d'Armement.

On peut l'obtenir auprès du Professeur de Compétences situé dans la grotte du Village Gelé ou du Village de Magma pour 25 000 pièces, sans condition de niveau, et le wiki recommande de l'acquérir immédiatement. C'est la moins chère des deux compétences Haki, mais ce n'est pas la compétence la moins chère proposée par le Professeur de Compétences.

Air Jump coûte 10 000. L'aura active enveloppe l'utilisateur d'une armure noire, augmente les dégâts et la défense contre les attaques non liées aux fruits, et permet aux attaques au corps à corps de contourner le « Réflexe élémentaire » d'un utilisateur de fruits élémentaires ; sans elle, ces attaques traversent l'adversaire sans le toucher.

Niveau

EXP requise

Effet

0

0

Augmentation des dégâts de 10 % pour les attaques autres que celles avec des fruits

1

4 000

Augmentation des dégâts de 21 %, s'ajoutant au bonus de l'étape 0

2

12 000

Ajoute une réduction de 10 % des dégâts subis

3

24 000

Réduction des dégâts d'environ 18 %

4

48 000

Réduction des dégâts d'environ 25 %

5

60 000

Réduction des dégâts d'environ 30 %, apparence couvrant tout le corps, débloque le titre « Iron Man » et les recettes de skin « Aura ».

Le Buddha est un fruit souvent cité pour faire monter rapidement le niveau d'Aura, car il favorise un style de combat intense et l'utilisation de l'épée, ce qui permet de gagner de l'EXP plus rapidement qu'avec un style de jeu classique basé uniquement sur les fruits.


Instinct

« Instinct » s'appelait auparavant « Observation » ; il a été renommé lors de la même mise à jour 17.3.5 et correspond à l'équivalent du Haki d'Observation.

Il s'obtient auprès de l'Instinct Teacher dans les Upper Skylands ; pour cela, il faut être au niveau 300 ou plus, disposer de 750 000 pièces et avoir d'abord terminé le Saber Puzzle . Une fois activé, Instinct attribue un code couleur aux entités proches : rouge pour les ennemis et les boss, blanc pour les joueurs non alliés et vert pour les alliés. Il permet à l'utilisateur de voir à travers les surfaces solides et lui confère un nombre limité d'esquives qui bloquent les coups entrants.

La version de base commence avec 2 esquives et s'améliore grâce à l'EXP d'esquive, à raison d'un point par esquive réussie, pour atteindre un maximum de 8 esquives à 2 824 EXP ou plus, répartis sur 7 niveaux. Chaque esquive nécessite environ 50 secondes pour se recharger, et les boss ou les autres joueurs épuisent une charge complète à chaque coup, tandis que les ennemis normaux n'en épuisent que la moitié.

Instinct V2 se débloque via la quête « Hungry Man » ; pour cela, il faut être au niveau 1 800 ou plus, disposer de 5 000 points d’EXP sur l’Instinct de base, posséder le chapeau de mousquetaire et 5 000 000 de monnaie. Il n’est disponible que dans la Troisième Mer. Il réduit le temps de recharge de l'esquive à 30 secondes, étend la portée de détection, réduit le flou à l'écran, ajoute un bonus de 50 % à la vitesse de sprint en combat et révèle exactement quel fruit, quelle épée, quelle arme à feu ou quel style de combat un adversaire tient ou est en train de charger, avec un avertissement visible avant qu'une attaque brisant l'Instinct ne touche sa cible. Il s’agit d’une mise à niveau irréversible ; une fois débloquée, il n’est pas possible de revenir à la version 1.


Comment fonctionne Breaking Instinct

Le « Breaking » est un mécanisme distinct du simple épuisement des esquives. Il fait sortir instantanément un joueur de l'état « Instinct », quel que soit le nombre d'esquives restantes, dure environ 5 secondes et suspend uniquement le compteur d'esquives au lieu de le remettre à zéro.

Certaines règles s’appliquent quelle que soit la configuration. L’Instinct est entièrement désactivé pendant les raids pour tous les joueurs. La technique consistant à tromper l’Instinct, parfois appelée « Ken-tricking », qui consiste à activer et désactiver l’Instinct au moment précis pour esquiver en plein combo ; les accessoires augmentent également le nombre d’esquives disponibles : l’Écharpe pâle et le Masque de Kitsune ajoutent chacun 2 esquives, tandis que la Ceinture de dojo, la Cape de fête et la Couronne de Léviathan en ajoutent chacune 1.


Pourquoi l'aura est-elle plus importante pour certaines constructions que pour d'autres ?

La valeur d’Aura dépend fortement de ce qui est réellement utilisé pour infliger des dégâts. Pour les configurations à l’épée et au pistolet, elle est quasi obligatoire, car c’est le seul moyen pour ces deux catégories de porter des coups de manière fiable à un adversaire de type Élémentaire ; sans elle, ces attaques le traversent tout simplement. Les styles de combat bénéficient des mêmes bonus de dégâts et de défense, et font progresser l’Aura plus rapidement grâce à des coups à coups multiples qui génèrent rapidement de l’EXP. Les configurations basées uniquement sur les fruits font exception ; elles ne gagnent pas d’EXP grâce aux attaques de fruits et ne bénéficient d’aucun bonus de dégâts liés aux fruits, à une seule exception près dans tout le jeu : la pâte est le seul fruit dont les dégâts sont directement augmentés lorsque l’Aura est active. Les configurations basées sur les fruits bénéficient néanmoins des niveaux passifs de réduction des dégâts.


Conclusion

« Aura » et « Instinct » ne sont pas simplement une liste de deux capacités à débloquer puis à oublier. « Aura » est pratiquement incontournable pour quiconque utilise une épée, une arme à feu ou un style de combat, et constitue principalement un bonus défensif pour les utilisateurs de fruits, à l'exception de « Dough », tandis que la véritable valeur d’« Instinct » au combat réside dans la connaissance de ce qui le neutralise, car cela varie en fonction de la configuration de l’adversaire.

Foire aux questions

Ziad Aman

Rédigé par

Ziad AmanContent Writer

Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.

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