Liste des valeurs MM2
Valeurs en temps réel, disponibilité et informations sur le marché pour tous les articles.
| Objet | |||
|---|---|---|---|
Nik's ScytheKnife | 10 | 1,500,000 | |
| 9 | 225,000 | ||
| 8 | 76,000 | ||
Chroma EvergreenKnife | 7 | 60,000 | |
| 7 | 38,000 | ||
| 7 | 36,000 | ||
| 7 | 35,000 | ||
Chroma AlienbeamKnife | 7 | 30,000 | |
GingerscopeGun | 7 | 17,500 | |
| 6 | 14,500 |
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Valeurs de trading MM2
Les valeurs MM2 sont des scores numériques attribués à chaque objet échangeable du jeu, y compris les couteaux, les armes et les familiers. Ces chiffres indiquent ce que vaut actuellement chaque objet sur le marché des joueurs, et les deux côtés d’un échange les utilisent pour décider si une transaction est équitable, déséquilibrée ou ne vaut pas la peine d’être acceptée.
Chaque objet possède son propre score, et ces scores évoluent avec le temps. Un Godly qui valait un certain montant le mois dernier peut valoir plus ou moins aujourd’hui, selon la demande et l’activité du marché.
Raretés des objets MM2
Les objets MM2 sont divisés en niveaux de rareté. Même si le niveau joue un grand rôle dans la valeur, la demande et la disponibilité comptent tout autant.
- Unique, par exemple Corrupt : rareté la plus élevée, mais la plupart sont attribués en récompense et non échangeables, ils apparaissent donc rarement dans les échanges.
- Ancient, par exemple Elderwood Scythe : extrêmement rares, avec très peu d’objets dans ce niveau, ce qui leur donne certaines des valeurs les plus élevées du jeu.
- Chroma, par exemple Chroma Luger : variantes à changement de couleur des objets Godly, plus rares que les Godly standards et avec une valeur nettement plus élevée.
- Godly, par exemple Luger : objets de haut niveau les plus activement échangés. La plupart des traders expérimentés en possèdent plusieurs, et ils représentent la majorité des échanges de grande valeur.
- Vintage, par exemple Ghost : armes provenant du jeu Murder Mystery original qui ne peuvent plus être obtenues autrement. Leur valeur vient uniquement de leur rareté.
- Legendary, par exemple Cotton Candy : rang inférieur aux Godly, surtout utilisés comme étapes intermédiaires, les joueurs en accumulant plusieurs pour échanger contre un seul Godly.
- Rare, Uncommon et Common : niveaux les plus bas avec de faibles valeurs, surtout utilisés dans les premiers échanges ou regroupés pour obtenir des objets de niveau supérieur.
- Pets, par exemple Mr. Reindeer : suivent leurs propres niveaux de rareté. Ils sont purement cosmétiques et n’affectent pas le gameplay, mais ils sont échangeables, et leur valeur dépend de leur rareté et de la demande.
Comment utiliser la liste des valeurs MM2
La liste des valeurs MM2 de BloxSwaps couvre chaque objet échangeable du jeu et se met à jour automatiquement selon les tendances réelles des échanges. Pour vérifier un objet, ouvrez la liste et recherchez-le par nom. Chaque entrée affiche la valeur actuelle avec sa rareté et son score de demande.
Avant de conclure un échange, vérifiez les valeurs de chaque objet des deux côtés et comparez les totaux. Si votre côté est plus élevé, vous perdez de la valeur. Si les deux côtés sont proches, l’échange est équitable. Si l’autre joueur offre plus, l’échange est en votre faveur. Pour aller plus vite, utilisez notre vérificateur d’échanges MM2 afin de saisir les objets des deux côtés et d’obtenir instantanément un résultat Win, Fair ou Loss.
Comment les valeurs sont-elles déterminées ?
MM2 ne possède aucun système officiel de prix en jeu. Toutes les valeurs sont déterminées par la communauté, à partir de l’activité réelle des échanges plutôt que par les développeurs.
Plusieurs facteurs influencent la valeur d’un objet. La rareté joue le rôle principal, car les objets plus difficiles à obtenir obtiennent naturellement des scores plus élevés. La demande est tout aussi importante, car un objet peut être rare tout en ayant une faible valeur si peu de joueurs le veulent. La façon d’obtenir un objet a aussi un impact : les objets disponibles uniquement par échange sont généralement mieux valorisés que ceux qui peuvent encore être obtenus dans des caisses. Les objets saisonniers et limités ont tendance à fluctuer davantage que les objets standards, car l’offre s’arrête dès que l’événement ou la période limitée se termine.
Le marché évolue régulièrement et aucune valeur ne reste fixe. Les objets montent et descendent selon les nouvelles sorties, les changements d’intérêt de la communauté et l’évolution de la manière dont les joueurs échangent activement.