Blox Fruits Fishing : guide complet

La pêche dans Blox Fruits fonctionne selon son propre système de niveaux, distinct des statistiques de combat. Tout commence par une canne à pêche offerte par le Pêcheur, puis évolue vers une progression complète comprenant de meilleures cannes, des appâts, la confiance de l’Angler et des enchantements de canne. Dans cet article, nous expliquerons pourquoi la pêche en vaut la peine, présenterons toutes les cannes et tous les appâts de la progression normale, et détaillerons le fonctionnement de la confiance, de la maîtrise et des enchantements.
Comment fonctionne la pêche ?
Appuyez une fois sur l'eau pour lancer le leurre. Lorsqu'un point d'exclamation rouge apparaît, appuyez ou cliquez à nouveau pour lancer le mini-jeu de pêche. Maintenez votre doigt sur l'écran ou maintenez le clic pour tirer la canne vers l'icône du poisson, relâchez pour la laisser revenir, et sachez que les poissons les plus rares se débattront davantage.
Chaque prise rapporte 25 % de l’XP d’un niveau ; ainsi, quatre prises équivalent à un niveau, et les bonus d’EXP x2 ne s’appliquent pas ici. Toute personne à proximité détenant également une canne à pêche ajoute un bonus de chance cumulable de 2,5 %, plafonné à 15 %. L'inventaire peut contenir jusqu'à 301 poissons.
Pourquoi la pêche vaut le coup
La pêche est un moyen peu rentable de gagner de l'argent ; la rareté n'influe pas sur le prix de vente, seul le poids compte, et c'est un moyen peu efficace de gagner des niveaux par rapport au grinding. Sa véritable valeur réside ailleurs. Les coffres engloutis distribuent de l’argent, des fragments et des parchemins d’enchantement que l’on ne trouve nulle part ailleurs. Les « messages dans une bouteille » débloquent définitivement des recettes de consommables tels que l’élixir de fortune et la potion de lave.
Certains poissons sont nécessaires pour des événements spécifiques, notamment l'événement RIP et l'événement Red King. De plus, quelques poissons légendaires et mythiques ne peuvent être obtenus qu'en pêchant ; ils n'apparaissent nulle part ailleurs dans le jeu.
Le niveau de pêche et les trois compétences passives
La pêche a été lancée dans la mise à jour 27.0 avec un niveau maximum de 50, porté à 100 dans la mise à jour 27.4. En dessous de ce niveau se trouvent trois compétences passives pouvant être améliorées. La compétence « Appât » améliore l’efficacité de l’appât et gagne des niveaux en achetant des appâts. Le « Lancer » réduit le délai avant la touche et gagne des niveaux en lançant la canne. Le « Contrôle » élargit la barre du mini-jeu et gagne des niveaux en maintenant le leurre verrouillé sur le poisson. Chacune de ces compétences nécessite 150 points d’expérience par niveau, indépendamment de la maîtrise propre à la canne.
The Angler et Trust
Le niveau 20 en pêche débloque le Pêcheur, un PNJ distinct du Pêcheur. On le trouve aux quais de Skylands dans la Première Mer, au quai de la Zone Verte dans la Deuxième Mer, et sur l’île d’Hydra dans la Troisième Mer. Chaque quête accomplie rapporte un point de confiance, et la confiance ne se transfère pas d’une mer à l’autre. Quatre types de quêtes s’alternent aléatoirement : attraper un poisson d’une rareté spécifique, attraper n’importe quel poisson en 2 minutes et 5 secondes, réussir trois lancers parfaits et trois réactions parfaites, ou utiliser trois fois la compétence d’une canne à pêche. Accepter une quête déclenche un temps de recharge de 15 minutes, qu’elle soit terminée ou abandonnée.
Toutes les cannes à pêche
Voici la progression standard, de la canne de départ jusqu'à la canne « Treasure Rod », ainsi que le prix de chacune d'entre elles.
Canne à pêche | Rareté | Mer | Confiance requise | Coût de fabrication |
|---|---|---|---|---|
Canne à pêche | Courante | N'importe quelle (débutant) | Aucune | Gratuit chez le pêcheur |
Canne à pêche en or | Peu commune | Première mer | 10 | 500 000 pièces, 4 planches de bois, 3 morceaux de ferraille |
Canne à requin | Peu courante | Deuxième mer | 10 | 1 météorite, 1 000 fragments, 5 crocs de vampire, 7 planches de bois |
Canne à coquillage | Rare | Troisième mer | 40 | 2 dents de mutant, 2 000 fragments, 8 gouttes mystiques, 10 planches de bois |
Canne au trésor | Légendaire | Troisième mer | 45, plus niveau de pêche 65 | 1 fragment de miroir, 3 000 fragments, 10 or des fous, 10 écailles de Léviathan |
Un joueur doit être équipé de sa meilleure canne actuelle pour débloquer le niveau suivant, mais revenir à la précédente ne coûte rien. Il existe deux autres cannes légendaires en dehors de ce parcours : une variante céleste de la canne Shell et une variante corrompue de la canne Shark, toutes deux liées à des PNJ disponibles pour une durée limitée. Il existe également une canne mythique « Admin Rod », mais elle n’est pas accessible aux joueurs lambda.
Appât
Il existe sept appâts, chacun fabriqué par l'Angler une fois que le niveau de confiance est suffisamment élevé.
Appât | Rareté | Mer | Confiance requise |
|---|---|---|---|
Appât de base | Commun | N'importe lequel | Aucun |
Appât aux algues | Peu commun | Première mer | 3 |
Bon appât | Peu courant | Première mer | 10 |
Appât abyssal | Légendaire | Deuxième mer | 5 |
Appât gelé | Rare | Deuxième mer | 20 |
Appât carnivore | Rare | Troisième mer | 15 |
Appât épique | Légendaire | Troisième mer | 10 |
Ces sept éléments proviennent tous de l'Angler, par lots de dix. C'est l'appât qui détermine ce qu'un lancer peut attraper ; par conséquent, améliorer la fiabilité de l'appât est tout aussi important que la canne elle-même pour attraper des poissons plus rares.
Maîtrise des cannes et enchantements
Chaque canne dispose de sa propre statistique de maîtrise, plafonnée à 100. Une maîtrise plus élevée facilite le contrôle du mini-jeu et permet de remplir la barre de progression plus rapidement.
L'enchantement d'une canne s'effectue chez le Sage de la Griffe du Dragon à l'aide d'un parchemin, obtenu dans des coffres engloutis de couleur diamant. Pour un aperçu complet de tous les enchantements, bénédictions et malédictions du jeu, consultez le guide complet des enchantements.
Une canne à pêche peut être dotée d'un enchantement général dont l'efficacité évolue en fonction du niveau ; les options disponibles sont notamment « Pêche sans appât », « Partage d'expérience », « Scanner de poissons », « Canne à pêche résistante » et « Appât savoureux », ainsi qu'une compétence active telle que « Boost de moulinet » ou « Technique apaisante », qui se déclenche une fois que la jauge d'énergie est remplie après avoir attrapé trois poissons.
Les malédictions échangent un inconvénient contre un gain plus important : un avantage de départ supplémentaire en échange d’une panique plus rapide du poisson, ou un poids final plus élevé au risque de brûler deux appâts au lieu d’un. Les bénédictions sont des améliorations plus sûres, des coffres quotidiens supplémentaires ou une chance d’économiser des matériaux lors de la fabrication d’appâts.
Coffres engloutis et autres butins
Les coffres engloutis apparaissent sous la forme d'une icône dorée dans la barre des mini-jeux et constituent la seule récompense soumise à un décompte quotidien :
Trois par jour en général
Six avec la Baguette du Trésor
Nine avec la Baguette du Trésor et la Bénédiction qui améliore les coffres
La couleur du coffre détermine la récompense : l'argent rapporte de l'argent, le violet rapporte des fragments, le diamant donne des parchemins d'enchantement et l'or offre un Blox Fruit aléatoire. Pêcher 500 coffres débloque le titre de « Chasseur de trésors », bien qu'il n'y ait pas de compteur dans le jeu pour suivre la progression vers cet objectif. La pêche peut également permettre d’attraper directement un Blox Fruit physique avec une faible probabilité, ce qui déclenche alors un mini-jeu plus difficile.
Rareté des poissons et où les trouver
Les poissons se déclinent en cinq niveaux de rareté : commun, peu commun, rare, légendaire et mythique, quelques espèces n'ayant pas encore été dévoilées. La plupart des poissons communs et peu communs apparaissent n'importe où à proximité de l'eau. De nombreux poissons rares, légendaires et mythiques sont quant à eux cantonnés à des endroits spécifiques : le Candyfish uniquement dans la Mer des Friandises, le Frostjaw uniquement autour du Village gelé, de la Montagne enneigée ou de la Dimension gelée, le requin Gravelhead uniquement sur l'Île préhistorique, le Ghostfish uniquement près du Navire maudit, du Château hanté, de l'Épave hantée ou de l'Île Mirage. Quelques poissons n’existent que lors d’événements spécifiques et sont inaccessibles en dehors de ceux-ci.
Conclusion
La pêche ne rapporte pas autant que le grinding en termes d'argent ou d'expérience, mais là n'est pas le but. La véritable récompense réside dans les coffres engloutis, le déblocage permanent de recettes et les poissons que l'on ne peut attraper qu'à la canne à pêche, autant d'éléments qui n'apparaissent nulle part ailleurs dans le jeu. Pour y parvenir, il faut progresser successivement dans les cannes, les appâts et la confiance des pêcheurs, puis ajouter la maîtrise des cannes et les enchantements une fois que le Sage de la Griffe du Dragon est à portée de main.
Foire aux questions

Jeu présenté dans cet article
Blox Fruits
Blox Fruits est un RPG d'action Roblox inspiré de One Piece. Les joueurs explorent des îles, améliorent leurs statistiques et combattent des ennemis et des boss pour progresser. Les « Devil Fruits » confèrent des capacités de combat uniques, en plus des épées, des armes à feu et des styles de

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Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.
