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Blox Fruits Third Sea : guide complet

Blox Fruits Third Sea Full Guide

La Troisième Mer est la zone end-game actuelle de Blox Fruits, accessible au niveau 1 500 via la quête du Roi Tête Rouge dans la Deuxième Mer. Elle compte peu d’îles mais exige ~1 300 niveaux et regroupe styles de combat, « Race Awakenings » et enchantement. Son déblocage, plus ardu, chaque île avec son boss et sa fourchette de niveaux, ainsi que l’intégration des sous-classes « Valor » et « Shipwright », complètent le tableau.

La Troisième Mer est actuellement la zone de fin de jeu dans Blox Fruits, qui s'étend du niveau 1 500 jusqu'au niveau maximum, et c'est là que se trouvent les déblocages de styles de combat, les Éveils de race et l'ensemble du système d'enchantement. Elle comporte moins d’îles que la Première ou la Deuxième Mer, mais chacune d’entre elles prend beaucoup plus de temps à terminer.

Dans cet article, nous allons vous expliquer comment débloquer la Troisième Mer, ce qui la rend plus difficile que toutes les précédentes, présenter chaque île avec son boss et sa fourchette de niveaux, et vous expliquer comment la sous-classe « Valor » et celle de « Shipwright » s'intègrent dans le système.


Comment débloquer la troisième mer

Third Sea Map in Blox Fruits
Third Sea Map in Blox Fruits

Atteindre le niveau 1 500 ne suffit pas à lui seul. Les joueurs doivent d'abord terminer la quête du Colisée et vaincre Don Swan dans la Deuxième Mer, deux quêtes préalables distinctes. Une fois ces quêtes terminées, parler au roi Red Head, un PNJ emprisonné dans une cellule sous le Colisée, déclenche la séquence de déblocage proprement dite. Il demande de l’aide pour provoquer Rip Indra, ce qui téléporte le joueur sur l’île d’Indra pour l’affronter.

Lorsque la barre de santé de Rip Indra atteint la moitié, une cinématique se déclenche : King Red Head intervient et perd le combat lui-même. Il envoie ensuite un message dans le jeu expliquant qu’il est désormais emprisonné dans la Troisième Mer et demandant au joueur de retrouver M. Captain sur les quais de la Zone Verte. C’est en parlant à M. Captain que le joueur est réellement téléporté dans la Troisième Mer, où il atterrit à Port Town.


En quoi The Third Sea se distingue-t-il ?

La progression dans cette zone s'étend sur environ 1 300 niveaux, soit plus que les 699 de la Première Mer et les 800 de la Deuxième. « Elemental Reflex », un outil défensif qui s’avérait utile plus tôt dans le jeu, cesse pratiquement de fonctionner ici car de nombreux ennemis utilisent « Aura » et l’écart de niveau nécessaire pour obtenir l’immunité peut atteindre jusqu’à 100 niveaux au-dessus de celui de l’ennemi. Bouddha, idéalement éveillé, est donc le fruit recommandé pour le farming. Les chasseurs de primes se montrent plus agressifs que dans la Deuxième Mer, et les tricheurs constituent un véritable problème sur certaines îles, notamment le Château hanté et la Mer des friandises, au point qu’il vaut la peine d’envisager un serveur privé rien que pour les éviter.


Toutes les îles de la Troisième Mer

Voici la liste complète des îles avec leur fourchette de niveaux et leur boss, dans l'ordre dans lequel les joueurs les parcourent naturellement :

Île

Fourchette de niveaux

Boss

Ville portuaire

1 500-1 575

Pierre

Île de l'Hydre

1 575-1 700

Chef de l'Hydre

Grand Arbre

1 700-1 775

Amiral Kilo

Tortue flottante

1 775-1 975

Le capitaine Éléphant, la Belle Pirate, Longma et le squelette maudit

Le château hanté

1975-2075

Faucheur d’âmes (boss de raid)

Mer de friandises

2075-2450

La Reine des Gâteaux, ainsi que le Prince des Gâteaux et le Roi de la Pâte en tant que boss de raid

L'Île submergée

2 600-2 700

Le Tyran des Cieux est un boss de raid de niveau 2 600.

Château sur la mer

Zone centrale, pas d’ennemis sauvages

Rip Indra sous sa véritable forme (boss de raid)

Chaque île du tableau ci-dessus fait l'objet d'une description détaillée ci-dessous, qui présente ce qui la distingue au-delà de sa fourchette de niveaux et de son boss.


Port Town

Port Town est le point d’entrée et la seule île de toute la Troisième Mer à disposer d’un forgeron, ce qui en fait le lieu de retour par défaut lorsqu’un joueur s’est absenté pendant un certain temps. L'île d'Hydra est le berceau du style de combat « Dragon Talon », de la race des Draco et d'épées telles que Dragonheart et Dragonstorm, ce qui en fait l'une des étapes les plus importantes, bien plus qu'une simple île où farmer.


Floating Turtle

Floating Turtle est la plus grande île de la Troisième Mer et la deuxième plus grande de tout le jeu. Elle abrite quatre boss distincts, et c'est également là que le Godhuman devient disponible grâce à l'Ancien Moine. Haunted Castle est l’un des meilleurs endroits du jeu pour farmer des coffres, avec treize coffres au total (argent, or et diamant), mais c’est aussi l’une des pires îles pour les exploiteurs qui ciblent ce même farm.


Une mer de friandises

Avec ses 375 niveaux répartis sur cinq îles secondaires (Peanut Land, Ice Cream Land, Cake Land, Chocolate Land et Candy Cane Land), Sea of Treats est le lieu du jeu présentant la plus grande amplitude de niveaux. Castle on the Sea se trouve au centre de la carte et fait office de point central sans ennemis ambiants, mais il abrite le raid « rip_indra True Form », un combat de niveau 5 000 que l'on déclenche en faisant correspondre des couleurs d'aura spécifiques sur des boutons disséminés autour de l'île.


Tiki Outpost

Au-delà de Sea of Treats se trouve Tiki Outpost, où résident le Sage de la Griffe du Dragon et le Maître charpentier, ainsi qu'un petit ensemble d'îles accessibles uniquement par apparition aléatoire : Treasure Island, Kitsune Island, Mirage Island, Frozen Dimension et Prehistoric Island, qui n'apparaissent sur la carte qu'une fois certaines conditions remplies.


Se déplacer

Comme les îles sont plus éloignées les unes des autres ici que dans les mers précédentes, la Troisième Mer dispose de son propre réseau limité de portails plutôt que de dépendre uniquement des bateaux. Vaincre la Vraie Forme de Rip Indra pour la première fois débloque deux portails au Château sur la Mer, l’un menant au Manoir sur la Tortue flottante et l’autre à l’Île de l’Hydre. Vaincre le Tyran des Cieux débloque un troisième portail reliant l’Avant-poste Tiki et le Château sur la Mer, ce qui permet également d’accéder à l’Ouvrier sous-marin, qui transporte les joueurs vers l’Île submergée et, de là, vers n’importe quelle autre île de la mer moyennant un paiement en Beli.


Conclusion

The Third Sea n’est pas seulement une version plus difficile des deux premiers niveaux ; c’est là que s’ouvrent la plupart des véritables systèmes de développement des personnages du jeu : styles de combat, « Race Awakenings » et enchantements se trouvent tous derrière cette barrière du niveau 1 500. Tous ceux qui s’acharnent à atteindre ce niveau doivent s’attendre à ce que le rythme ralentisse considérablement une fois arrivés, mais la récompense est l’accès à presque tout ce qui définit réellement une configuration de personnage au-delà de ce stade.

Foire aux questions

Blox Fruits Game Cover

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Ziad Aman

Rédigé par

Ziad AmanContent Writer

Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.

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