Guide de leveling Blox Fruits : toutes les îles (2026)

Gagner des niveaux dans Blox Fruits n’est pas une simple question de répétition ; le système s’articule autour de donneurs de quêtes nommés qui attribuent des quêtes d’élimination par étapes, généralement deux ou trois vagues d’ennemis standard suivies d’un combat contre un boss qui débloque l’île suivante. Quelques îles s’écartent complètement de ce schéma et ne proposent aucune chaîne de quêtes formelle.
Dans cet article, nous allons passer en revue le parcours de progression île par île à travers les trois mers, recenser les îles ne disposant pas de système de quêtes et aborder les points de contrôle clés pour les joueurs spécialisés dans l'épée, qu'il convient de prendre en compte dans votre stratégie.
Comment fonctionne la progression de niveau
La plupart des îles suivent le même schéma : un donneur de quêtes attribue deux vagues d'ennemis standard à éliminer, puis une quête finale envoie le joueur à la poursuite d'un boss nommé. C'est généralement en réussissant la quête du boss que l'on débloque l'accès à l'île suivante, dont le niveau d'accès est requis. Quelques îles, principalement celles situées au début de la Deuxième et de la Troisième Mer, ne disposent d’aucune table de quêtes officielle sur le wiki et sont plutôt conçues autour du farming en mode libre ou de la chasse aux événements.
First Sea
La Première Mer s'étend du niveau 1 au niveau 725, et c'est la partie la plus linéaire du jeu, avec une succession d'îles à franchir, chacune se terminant généralement par un point de contrôle avec un boss.
Île | Fourchette de niveaux | Boss |
|---|---|---|
Jungle | 10 à 20 | Le roi des gorilles |
Village de pirates | 30 à 55 | Chef |
Désert | 60 à 90 | Pas de série de quêtes officielle |
Village gelé | 90 à 120 | Pas de série de quêtes officielle |
Forteresse maritime | 120 à 150 | Vice-amiral |
Les Terres Célestes inférieures | 150 à 190 | Pas de série de quêtes officielle, déconseillé pour le farming |
Prison | De 190 à 240 | Cygne |
Colisée | De 250 à 300 | Pas de série de quêtes officielle, déconseillé pour le farming |
Village de Magma | 300 à 350 | Amiral du Magma |
Cité sous-marine | 375 à 425 | Seigneur des hommes-poissons |
Ciel-Haut | 450 à 575 | Dieu du Tonnerre |
Cité des Fontaines | 625 à 675 | Cyborg |
Une mise en garde particulière s’impose concernant Cyborg : il n’est pas optimal de farmer directement ce boss, car ses missiles épuisent les points d’esquive et peuvent tuer en un seul coup un personnage avec une faible défense. Le Désert, le Village gelé, les Ciel-terres inférieures et le Colisée ne comportent aucun donneur de quêtes ; les joueurs combattent simplement librement les ennemis adaptés à leur niveau jusqu’à ce qu’ils remplissent les conditions requises pour accéder à l’île suivante.
Second Sea
Second Sea commence au niveau 725, et non pas immédiatement au niveau 700, et s'étend jusqu'au niveau 1 500.
Île | Fourchette de niveaux | Boss |
|---|---|---|
Royaume de Rose | 700 à 850 | Diamond, puis Jeremy |
Zone verte | 875 à 925 | Pas de série de quêtes officielle |
Île du cimetière | 950 à 975 | Aucune quête de boss répertoriée |
Montagne enneigée | 1 000 à 1 050 | Aucune quête de boss répertoriée |
Chaud et froid | De 1 100 à 1 200 | L'amiral de fumée |
Le navire maudit | 1 250 à 1 325 | Le capitaine maudit (boss de raid, pas une quête standard) |
Château de glace | 1 350 à 1 400 | Amiral des glaces réveillé |
Île oubliée | 1 425 à 1 475 | Gardien des marées |
Le manoir de Don Swan se situe aux alentours du niveau 1 000, mais ne fait pas partie du parcours de progression principal ; il s'agit d'un contenu secondaire qui se débloque dès qu'un fruit d'une valeur d'au moins 1 000 000 de monnaie est remis à Trevor, et qui octroie systématiquement le Guardian dès la première victoire contre Don Swan.
Third Sea
La Troisième Mer commence au niveau 1 500 et s'étend jusqu'à le niveau maximum de 2 800.
Île | Plage de niveaux | Boss |
|---|---|---|
Ville portuaire | 1 500 à 1 550 | Pierre |
Île de l'Hydre | 1 575 à 1 675 | Chef de l'Hydre |
Grand Arbre | 1 700 à 1 750 | Amiral Kilo |
Tortue flottante | 1 775 à 1 950 | Le capitaine Éléphant, puis la Belle Pirate |
Le château hanté | De 1975 à 2050 | Aucune quête de boss indépendante dans cette tranche |
Mer des friandises | 2075 à 2425 | Reine des gâteaux |
Avant-poste Tiki | De 2450 à 2600 | Pas de chaîne de quêtes officielle, axée sur la chasse aux événements marins |
Île submergée | De 2 600 à 2 700 | Nécessite d'abord de vaincre le boss de raid « Le Tyran des Cieux » |
Beautiful Pirate offre la récompense en argent et en EXP la plus élevée de toutes les quêtes de boss du jeu, et Kilo Admiral n'est pas loin derrière. Tiki Outpost rompt complètement avec ce schéma : il n'y a pas de donneur de quête, et l'île est plutôt axée sur des événements maritimes comme le Léviathan.
Points clés concernant l'épée
Les joueurs qui construisent leur personnage autour des épées plutôt que des fruits doivent tenir compte d'une série spécifique de paliers de niveau à planifier, car trois des épées légendaires et mythiques les plus puissantes sont directement liées à des étapes de ce parcours de progression.
Vers le niveau 1900 à Floating Turtle, point de transition recommandé pour les utilisateurs de Bouddha qui passent à une spécialisation en épée, Yama devient la priorité pour commencer à grinder en vue d'atteindre 350 de maîtrise. Au niveau 2 000, lors de l'étape Living Zombie au Haunted Castle, Tushita se débloque et se fait monter en niveau en même temps que Yama. Au niveau 2 200, à Cake Land dans Sea of Treats, Yama et Tushita devraient déjà avoir atteint 350 de maîtrise, car c’est la condition requise pour accéder à l’énigme Cursed Dual Katana.
Conclusion
Le parcours de progression dans Blox Fruits n’est pas uniforme ; certaines îles proposent des chaînes de quêtes denses se terminant par un boss nommé, tandis que d’autres sont des zones de farming ouvertes sans aucun donneur de quêtes. Savoir quelles îles appartiennent à chaque catégorie et planifier à l’avance les points de contrôle Yama et Tushita si l’on opte pour une stratégie axée sur l’épée rend la progression du niveau 1 au plafond de 2 800 nettement plus efficace que de farmer à l’aveuglette.
Foire aux questions

Rédigé par
Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.
