Guide pour enfants « 99 nuits dans la forêt »

99 Nights in the Forest cache quatre enfants disparus quelque part sur sa carte, et les retrouver est le véritable objectif qui se cache derrière la survie à chaque nuit. Chaque sauvetage accélère le temps dans le jeu et rend le Cerf de plus en plus agressif ; il est donc tout aussi important de savoir où chercher et ce dont chaque enfant a besoin que de renforcer les défenses de votre campement.
Les quatre enfants, Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid et Koala Kid, ne sont pas simplement des cases à cocher sur une liste. Une fois secourus et équipés des objets personnels adaptés, chacun d'entre eux se voit attribuer une tâche au sein du camp : fendre du bois, pêcher, cuisiner ou ramasser des déchets pour vous, le tout automatiquement.
Dans cet article, nous vous expliquerons comment débloquer et secourir chaque enfant disparu, quels objets permettent de gagner leur confiance, et quelle tâche chacun d'entre eux accomplit une fois de retour au camp.
Découvrez les quatre enfants disparus
Chaque enfant est piégé derrière une grotte verrouillée et gardée par des animaux hostiles, et les grottes ne s'ouvrent que lorsque votre feu de camp passe au niveau supérieur. C’est toujours Dino Kid qui se débloque en premier, suivi de Kraken Kid, Squid Kid, puis Koala Kid en dernier, car chaque grotte nécessite un niveau de feu de camp supérieur à celui de la précédente.
On considère généralement que ces quatre enfants font référence à une véritable histoire de survie datant de 2023, bien que les développeurs n'aient jamais officiellement confirmé ce lien ; il vaut donc mieux considérer cela comme une interprétation non officielle plutôt que comme un fait avéré.
Niveaux, clés et gardes de Campfire
Pour atteindre chaque enfant, il faut un niveau de feu de camp suffisamment élevé pour révéler la grotte, la clé de la même couleur lâchée par ses gardes, et une puissance de feu suffisante pour éliminer ces gardes. Le tableau ci-dessous détaille ce qui est nécessaire pour chacun des quatre.
Kid | Niveau du feu de camp | Couleur principale | Gardes |
|---|---|---|---|
Dino Kid | 2 | Rouge | 5 loups |
Enfant Kraken | 4 | Bleu | 4 loups alpha |
Enfant Calmar | 5 | Jaune | 2 ours |
Koala Kid | 6 | Gris | 6 ours |
L'emplacement des grottes est aléatoire sur chaque carte ; atteindre le niveau du feu de camp ne garantit donc pas que la grotte se trouve à proximité. Vous devrez généralement continuer à explorer pour la trouver, et si elle ne semble pas apparaître tout de suite, essayez de remplir complètement la jauge de votre feu de camp à ce niveau plutôt que de vous contenter de l'atteindre.
Sauver et se lier d'amitié avec chaque enfant
Une fois que vous avez neutralisé les gardes et récupéré la clé, le fait de déverrouiller la grotte libère l'enfant et le renvoie automatiquement à votre camp . De là, il reste assis dans sa propre tente jusqu'à ce que vous interagissiez avec lui et que vous entamiez le processus pour devenir amis.
Chaque enfant possède quelques objets personnels, appelés « bibelots », éparpillés quelque part sur la carte. Trouver l'un des bibelots d'un enfant et le lui rendre permet de devenir ami avec lui. Une fois que vous êtes amis, les bibelots trouvés par la suite permettent à l'enfant de gagner des niveaux.
Les bibelots de chaque enfant
Trois des quatre enfants partagent la même configuration de base : une boîte à déjeuner et deux objets qui leur sont propres. Dino Kid fait exception, puisqu'il possède un quatrième objet supplémentaire lié à un moment particulier de l'histoire.
Enfant | Bibelots |
|---|---|
Enfant Dino | Boîte à repas, Yo-Yo, Crayon, Peluche |
Enfant Kraken | Boîte à goûter, coquillage, peluche Kraken |
Squid Kid | Boîte à goûter, montre de poche, peluche calmar |
Koala Kid | Boîte à goûter, capteur de rêves, peluche koala |
La peluche de Dino Kid fonctionne différemment des autres. C’est le dernier objet lié à son arc narratif, et le ramasser déclenche une attaque de sectateurs au lieu de simplement ajouter de l’expérience. Les peluches des trois autres enfants sont des objets ordinaires sans événement supplémentaire associé.
Ce que fait chaque enfant une fois qu'il s'est fait un ami
Dino Kid fend du bois et dépose les bûches près de votre tente ou de votre feu de camp. Sa hache s'améliore à mesure qu'il gagne des niveaux, et dès le niveau 5, il fend du bois tout seul sans que vous ayez besoin de le lui demander.
Kraken Kid pêche dans le plan d'eau le plus proche et dépose ses prises directement dans sa propre tente plutôt que dans l'espace de stockage commun. À partir du niveau 3, elle commence à ramener des poissons de meilleure qualité, mais en plus petit nombre.
Squid Kid cuisine tous les aliments crus que vous lui confiez près du feu de camp. Sa fonction de placement automatique de la mijoteuse ne s'active qu'à partir du niveau 5 ; les plats cuisinés ne seront donc pas produits automatiquement tant qu'il n'aura pas atteint le niveau maximum.
Koala Kid récupère de la ferraille et la dépose près de votre tente ou chez le ferrailleur. Contrairement aux trois autres, elle s'éloigne de la zone du camp pour le faire, alors ne soyez pas surpris si elle n'est pas assise près du feu lorsque vous la cherchez.
Nourrir et faire monter en niveau
Il existe deux façons pour un enfant d'acquérir de l'expérience : se faire nourrir et récupérer ses babioles. Se faire nourrir rapporte un petit gain d'expérience régulier, tandis que les babioles permettent d'en gagner une quantité bien plus importante en une seule fois.
Ne nourrissez un enfant que lorsque sa jauge de faim a réellement baissé, car nourrir un enfant dont la jauge est déjà pleine revient à gaspiller de la nourriture sans gagner d'expérience. Les aliments de meilleure qualité rapportent également plus d'expérience ; ainsi, dès que votre camp dispose d'une mijoteuse, privilégiez le ragoût plutôt que les plats cuisinés basiques.
Le niveau 5 est l'objectif que chaque enfant s'efforce d'atteindre. C'est à ce niveau que s'activent la fonction de découpe automatique de Dino Kid et la fonction de placement automatique de la mijoteuse de Squid Kid, et c'est également le niveau associé à la récompense sous forme de badge de chaque enfant.
Conclusion
Sauver les quatre enfants disparus ne se résume pas à cocher une case sur une liste. Cela accélère votre progression, débloque un badge pour chacun d'entre eux et, à terme, permet à votre camp de fonctionner de manière autonome pendant que vous vous concentrez sur votre survie nocturne. Donnez la priorité à leur retour rapide à la maison, car chaque nuit passée à les nourrir et à prendre soin d'eux constitue un pas de plus vers la récompense finale.
Foire aux questions
Jeu présenté dans cet article
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest est un jeu d'horreur et de survie sur Roblox dans lequel les équipes rassemblent des ressources le jour et défendent leur camp la nuit contre le Cerf, une créature rôdeuse attirée par l'obscurité. Les joueurs sauvent des enfants disparus pour accélérer leur progression.

Rédigé par
Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.
