99 Nights in the Forest : guide de construction de base

Votre campement est la seule chose qui vous protège d’un raid des Cultistes dans 99 Nights in the Forest. Tout, des murs aux lits, provient de l'établi d'artisanat, et ce que vous débloquez en premier déterminera si votre camp survivra aux premiers jours ou s'effondrera dès la première attaque des assaillants.
L'établi d'artisanat est verrouillé au-delà du niveau 1, et chaque amélioration coûte davantage de bois et de ferraille,, les deux derniers niveaux nécessitant également des matériaux plus rares tels que les gemmes de cultiste et la gemme de la forêt. Dans cet article, nous vous présenterons tous les objets de base pouvant être fabriqués, classés par niveau, nous vous indiquerons quelles structures il convient de privilégier et comment mettre en place vos défenses contre un raid.
Niveaux de l'établi d'artisanat
Pour débloquer les niveaux supérieurs de l'établi d'artisanat au-delà de son niveau de base, il faut un mélange de bois et de ferraille ; les deux niveaux supérieurs sont quant à eux accessibles uniquement grâce à des gemmes de cultiste et à la gemme de la forêt.
Niveau | Bois | Ferraille | Autres |
|---|---|---|---|
Niveau 2 | 5 | 1 | - |
Niveau 3 | 15 | 10 | - |
Niveau 4 | 30 | 20 | 2 gemmes de cultiste |
Niveau 5 | 50 | 50 | 1 gemme de la forêt |
Les niveaux 4 et 5 constituent les véritables goulots d'étranglement, car les gemmes Cultist et la gemme de la forêt ne s'obtiennent pas simplement en récoltant du bois et des déchets ; il faut donc s'attendre à ce que ces deux niveaux prennent beaucoup plus de temps à atteindre.
Structures de niveau 1
Les objets de niveau 1 sont gratuits et disponibles dès votre apparition dans le jeu ; aucune amélioration de l'établi d'artisanat n'est nécessaire.
Objet | Coût | Effet |
|---|---|---|
La carte | 3 morceaux de bois | Révèle les zones que vous avez explorées |
Caisse de ravitaillement | 3 bois | Espace de stockage supplémentaire |
Vieux lit | 20 bois | Ajoute 1 jour lorsque vous y dormez |
Piège à lapins | 5 bois (max. 10) | Attire de la nourriture vers votre campement |
Voici ce que vous devrez placer dès le premier jour ; l'« Old Bed » mérite particulièrement d'être priorisé, car prolonger votre nombre de jours est l'une des stratégies les plus efficaces en début de partie.
Structures de niveau 2
Le niveau 2 s'ouvre une fois que vous avez amélioré l'établi d'artisanat, et c'est à ce moment-là que votre base commence réellement à prendre forme.
Objet | Coût | Effet |
|---|---|---|
Cadran solaire | 5 débris | Affiche un compte à rebours jour/nuit |
Lit standard | 5 débris | Ajoute 1 jour lorsque l'on y dort |
Boussole | 3 débris | Indique la direction d’une fée ou d’un enfant disparu |
Parcelle agricole | 20 bois (max. 20) | Permet de cultiver des récoltes tous les 2 jours |
Réservoir d’eau de pluie en bois | 5 morceaux de ferraille | Garde le bois au sec ; sert également de mur |
Étagère | 2 morceaux de ferraille (illimité) | Espace de stockage faisant office de mur |
Mur en rondins | 20 de bois (illimité) | Empêche les sectaires d'entrer |
Portail en rondins | 20 de bois (illimité) | Point d’entrée de vos murs |
Piège à ours | 3 débris (max. 8) | Inflige des dégâts et piège les ennemis |
Le « Log Wall » et le « Log Gate » sont les deux objets à récupérer en priorité dans ce niveau , car avant le niveau 2, rien n'empêche réellement un Cultiste de pénétrer dans votre campement.
Structures de niveau 3
Le niveau 3 met davantage l'accent sur la qualité de vie une fois que vos défenses sont déjà en place.
Objet | Coût | Effet |
|---|---|---|
Mijoteuse | 15 de bois, 10 de ferraille | Permet de combiner 3 aliments pour obtenir un ragoût |
Radar | 15 de bois, 10 de ferraille | Révèle les points d’intérêt sur la carte |
Rampe de lancement | 15 de bois, 10 de ferraille | Donne environ 30 secondes de vitesse |
Processeur de biocarburant | 12 de bois, 12 de ferraille | Transforme les peaux, les rondins, la nourriture, les plumes ou les jeunes arbres en biocarburant |
Torche | 6 de bois, 6 de ferraille (max. 10) | Élargit votre zone de sécurité |
Bon lit | 10 bois, 10 ferraille | Ajoute 1 jour lorsque vous y dormez |
Paratonnerre | 8 débris (1 suffit) | Empêche la foudre de frapper votre base |
Drapeau | 6 bois, 2 débris | Marque un emplacement sur la carte |
Le « Lightning Rod » ne doit être placé qu'une seule fois et élimine complètement la menace de la foudre, , ce qui en fait l'un des choix les plus intéressants de ce niveau.
Structures de niveau 4
Le niveau 4 nécessite des gemmes de cultiste en plus du bois et de la ferraille, c'est donc là que la progression commence à ralentir.
Objet | Coût | Effet |
|---|---|---|
Caisse de munitions | 20 bois, 30 ferraille, 1 gemme de cultiste | Permet d'acheter des munitions |
Foreuse pétrolière | 25 de bois, 35 de ferraille, 1 gemme de cultiste | Produit du carburant au fil du temps |
Lit géant | 20 bois, 30 ferraille, 1 gemme de cultiste | Ajoute 1 jour lorsque vous y dormez |
Téléporteur | 15 bois, 25 ferraille, 1 gemme de cultiste (il en faut 2 ou plus) | Vous téléporte entre deux téléporteurs appariés |
Le téléporteur est inutile à lui seul, car il faut en placer au moins deux pour pouvoir l'utiliser. Prévoyez donc d'en acheter une paire avant de dépenser vos gemmes pour le premier.
Structures de niveau 5
Le niveau 5 est le niveau de fin de jeu, accessible via la Gemme de la forêt plutôt que via les gemmes des cultistes.
Objet | Coût | Effet |
|---|---|---|
Capsule de réapparition | 40 morceaux de bois, 40 morceaux de ferraille, 1 gemme de la forêt | Fait réapparaître automatiquement le dernier joueur mort |
Accéléromètre temporel | 40 bois, 40 ferraille, 1 gemme de la forêt | Saute la nuit suivante |
Machine météo | 40 bois, 40 ferraille, 1 gemme de la forêt | Arrête la pluie et les tempêtes pendant 3 jours |
Recycleur | 40 bois, 40 ferraille, 1 gemme de la forêt | Convertit les gemmes de la forêt en gemmes de cultistes, et les gemmes de cultistes en ferraille |
Le « Recycler » mérite d'être mentionné, car il vous permet de transformer vos « Gemmes de la forêt » excédentaires en « Gemmes de cultiste », ce qui s'avère très pratique une fois que vous avez déjà construit tous les autres éléments de ce niveau.
Les meilleures structures à construire en premier
Le mur de rondins et la barrière de rondins doivent être vos toutes premières constructions, car la zone de sécurité du feu de camp ne retient que les animaux sauvages ; sinon, les Cultistes la traverseront sans problème. Le piège à ours vient juste après, car c'est la défense réutilisable la moins chère du jeu (3 morceaux de ferraille) et elle se réinitialise après chaque victime.
Une étagère peut faire office de mur bon marché à la rigueur, mais les Cultistes à l'arbalète tirent à travers et les cerfs peuvent sauter par-dessus ; ne comptez donc pas dessus à long terme. Une fois votre défense mise en place, la mijoteuse, la parcelle agricole et le radar constituent les meilleurs choix pour améliorer votre confort de jeu, et le paratonnerre vaut son coût unique de 8 morceaux de ferraille. Il vaut mieux réserver la foreuse pétrolière, le téléporteur et le recycleur pour lorsque votre base sera déjà stable, plutôt que d’en faire une priorité dès le début.
Les objets de défense et leur fonctionnement
Hormis le « Bear Trap » (piège à ours) pouvant être fabriqué, la plupart des défenses de base proviennent d’un plan de défense, que l’on trouve dans les coffres légendaires et dorés, les épaves des événements OVNI et le butin du biome volcanique, , et qui fait également partie de l’équipement de départ de la classe « Base Defender ».
Défense | Placé à chaque utilisation | Remarques |
|---|---|---|
Piège à ours | 1 | Réutilisable, élimine d'un coup les petits ennemis ; nécessite environ 2 coups pour terrasser un Cultiste |
Fil barbelé | 3 | Inflige des dégâts et ralentit tout ce qui le touche |
Piquets en bois | 3 | Fonctionne de la même manière que le fil barbelé |
Clôture laser | 1 | Uniquement lors de l'événement OVNI, inflige environ 10 à 15 points de dégâts par coup |
Mine de lave | 1 | Uniquement dans le biome volcanique, explose et laisse une flaque enflammée |
À l'exception du « Bear Trap » et du « Laser Fence », aucun de ces objets ne dispose de données publiées concernant sa durabilité ; il est donc plus prudent de les considérer tous comme des consommables qui devront être remplacés à terme.
Conclusion
Dans 99 Nights in the Forest, la construction d'une base repose sur deux éléments essentiels : des murs qui tiennent vraiment le coup et des pièges qui infligent des dégâts à votre place. Installez votre mur en rondins et vos pièges à ours dès le premier jour, progressez dans les niveaux de l'établi d'artisanat au fur et à mesure que la ferraille et le bois le permettent, et n'investissez pas de ressources dans les objets de niveau 4 et 5 tant que votre défense initiale n'est pas déjà solide.
Foire aux questions
Jeu présenté dans cet article
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest est un jeu d'horreur et de survie sur Roblox dans lequel les équipes rassemblent des ressources le jour et défendent leur camp la nuit contre le Cerf, une créature rôdeuse attirée par l'obscurité. Les joueurs sauvent des enfants disparus pour accélérer leur progression.

Rédigé par
Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.
