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99 Nights in the Forest : les armes

99 Nights in the Forest Weapons

99 Nights in the Forest propose plus de vingt armes, mêlée ou distance. Masse et trident sont très rares : uniquement dans les coffres d’or ou en pêchant. Le katana et la faux de vampire sont réservés aux classes Assassin et Vampire. L'épée infernale et l'arbalète infernale brûlent et viennent du biome volcanique. Le canon laser domine à distance avec une zone d'effet, tandis que la carabine à air comprimé ne fait qu'un dégât et permet de checker la santé adverse sans risque.

99 Nights in the Forest propose plus de vingt armes, réparties entre les types de combat au corps à corps et à distance, avec des dégâts allant d'un seul point pour la carabine à air comprimé jusqu'à 70 pour la massue étoilée. L’étoile du matin et le trident sont les deux armes les plus rares du jeu : l’une est accessible uniquement dans les coffres d’or, tandis que l’autre ne s’obtient qu’en pêchant. Les armes du biome volcanique, telles que l’épée infernale et l’arbalète infernale, infligent des dégâts de brûlure au fil du temps, et quelques armes sont réservées à des classes spécifiques, notamment le katana et la faux de vampire.

Dans 99 Nights in the Forest, les armes se divisent en deux grandes catégories : les armes de mêlée et les armes à distance. Choisir la bonne dès le début facilite grandement la survie lors d'une attaque de Cultistes. Certaines sont fournies gratuitement avec des classes spécifiques, tandis que d'autres ne peuvent être obtenues qu'en ouvrant certains coffres ou en pêchant dans le bon étang.

Dans cet article, nous allons passer en revue toutes les armes du jeu, leurs fonctionnalités et où les trouver.


Armes de mêlée

Douze armes permettent de mener des combats au corps à corps, parmi lesquelles se distinguent la masse d'armes et le trident, les deux objets les plus rares du jeu. La Morningstar ne peut être obtenue qu’à partir de coffres en or, tandis que le Trident provient exclusivement de la pêche (les meilleures chances se trouvent à l’étang des os) ou des cadeaux de Noël en or de 2025.

Certaines armes sont réservées à des classes spécifiques. Le Katana a été la première arme exclusive à une classe, celle de l’Assassin, et la Faux du vampire ne peut plus être lâchée une fois équipée, une caractéristique qu’elle partage uniquement avec la Dague de l’ombre. L’Épée infernale et l’Arbalète infernale infligent toutes deux des dégâts de brûlure et peuvent être obtenues dans le coffre à pointes rouges du biome volcanique, en tuant un roi cultiste ou lors d’un jet de sacrifice à l’autel du volcan.

Arme

Dégâts

Comment l'obtenir

Lance

25

Coffres communs, bons ou en fer (selon le niveau du feu de camp), deuxième échange auprès du marchand de peaux

Katana

25

Réservé à la classe Assassin

Épée de glace

35, inflige le malus « Givre »

Coffres de glace dans la grotte de l’ours polaire ou le temple de glace

Épée infernale

40, plus le malus « Brûlure »

Biome volcanique : coffre rouge à pointes, roi des cultistes ou jet de sacrifice au volcan

Faux de vampire

45

Réservée à la classe vampire, ne peut pas être lâchée

Faux

60, vol de vie

Coffre de vampire (Labyrinthe de haies), Table de Thanksgiving, fée de la Saint-Valentin

Étoile du matin

70

Coffres d’or uniquement

Trident

37,5

Pêche (meilleures chances à l’Étang des os), Cadeaux d’or de Noël 2025

Marteau d’obsidienne

70

Coffres d’obsidienne (Événement Météore)

Épée laser

25 à 30

OVNIS endommagés, OVNIS-vaisseaux-mères, coffres extraterrestres

L'épée laser est la seule arme de mêlée fonctionnant à l'énergie « Alien Tech Charge ». Et malgré une rumeur persistante faisant état d'un taux d'apparition de 1 %, la masse du roi des cultistes n'est absolument pas accessible aux joueurs ; elle n'apparaît que via des commandes d'administrateur.


Armes à distance

Treize armes supplémentaires permettent de combattre à distance, parmi lesquelles le revolver et le fusil, qui infligent des dégâts en début et en milieu de partie. La carabine à air comprimé n'inflige qu'un seul point de dégâts et ne peut être obtenue que dans le mini-jeu de tir du Carnaval d'Halloween ; elle est utile pour évaluer la santé d'un ennemi sans prendre de risque réel.

Certaines armes s'inspirent de la technologie extraterrestre « Alien Tech Charge », notamment le pistolet à rayons et le canon laser, tandis que d'autres sont réservées à une classe spécifique, comme le lance-flammes (classe Pyromane) et la potion de sorcière (classe Sorcière). Le Kunai et le Shuriken gelé complètent la gamme des armes de jet ; ils peuvent être récupérés dans des coffres rubis ou de glace, selon le biome.

Arme

Dégâts

Comment l'obtenir

Carabine à air comprimé

1

Mini-jeu de tir du Carnaval d'Halloween

Revolver

25, 37,5 en tir à la tête

Armurerie ou cabane de l'armurier, deuxième échange chez le marchand de peaux, classe Ranger, coffres « Good » ou « Iron »

Arbalète

30 à 40

Coffres chauds du biome volcanique, transportés par les sectateurs

Arbalète infernale

55, plus effet « Brûlant »

Coffre rouge à pointes du biome volcanique, roi des sectateurs, jet de sacrifice au volcan ou classe « Bandit de feu »

Fusil

60, 90 en tir à la tête

Hangar de l'armurier, coffres en fer ou légendaires, troisième échange chez le marchand de peaux

Fusil à pompe tactique

8 plombs, 10 à 20 chacun

Coffres rubis ou fabriqué à l’atelier

Pistolet laser

10, 15 en tir à la tête

Chance d’apparition d’un OVNI endommagé, classe « Alien », coffres « Alien »

Canon laser

70, zone d’effet

Récompense du vaisseau-mère OVNI, classe Cyborg, anciens événements saisonniers

Kunai

35

Coffres rubis ou achat de la classe Assassin pour 25 diamants

Shuriken gelé

Applique le sort « Givre »

Coffres de glace dans la grotte de l’ours polaire ou le temple de glace

Lance-flammes

8,18 par tick

Classe « Pyromane » uniquement

Feu de forêt

Propage des flaques de lave

Classe « Bandit de feu » ou butin aléatoire d’un coffre chaud

Potion de sorcière

Soigne, inflige des brûlures ou empoisonne selon le niveau

Classe « Sorcière » uniquement

L'arbalète infernale partage toutes les sources d'obtention avec l'épée infernale, ainsi qu'un parcours supplémentaire via la classe des Bandits du Feu ; les joueurs de cette classe n'ont donc pratiquement pas besoin de farmer pour l'obtenir.


Conclusion

Dans 99 Nights in the Forest, les chiffres de dégâts des armes ne reflètent qu’une partie de la réalité, car la chance aux coffres, la patience à la pêche et le choix de classe déterminent tous la rapidité avec laquelle un joueur metra la main sur les meilleures options. Il vaut la peine de se lancer à la recherche de l’étoile du matin ou du trident si un coffre d’or ou une session de pêche fait déjà partie du plan, mais la plupart des parties s’appuieront sur les revolvers, les fusils et l’armement de départ de la classe bien avant que l’une ou l’autre de ces armes rares ne fasse son apparition.

Foire aux questions

99 Nights in the Forest est un jeu d'horreur et de survie sur Roblox dans lequel les équipes rassemblent des ressources le jour et défendent leur camp la nuit contre le Cerf, une créature rôdeuse attirée par l'obscurité. Les joueurs sauvent des enfants disparus pour accélérer leur progression.

Ziad Aman

Rédigé par

Ziad AmanContent Writer

Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.

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