Przewodnik po zdobywaniu poziomów w Blox Fruits: Każdy

Zdobywanie kolejnych poziomów w Blox Fruits nie polega wyłącznie na monotonnym grindowaniu; opiera się na postaci z imieniem, która zleca zadania polegające na zabijaniu przeciwników w kilku etapach – zazwyczaj są to dwie lub trzy fale standardowych przeciwników, po których następuje walka z bossem, odblokowująca kolejną wyspę. Kilka wysp całkowicie odbiega od tego schematu i nie posiada żadnego formalnego łańcucha zadań.
W tym artykule omówimy ścieżkę awansowania, przechodząc wyspę po wyspie na wszystkich trzech morzach, wskażemy wyspy bez systemu zadań oraz omówimy kluczowe punkty kontrolne dla graczy korzystających głównie z miecza, które warto uwzględnić w planowaniu.
Jak działa system poziomów
Większość wysp ma ten sam schemat: zleceniodawca zadania wyznacza graczowi zabicie dwóch fal standardowych przeciwników, a następnie w ramach zadania końcowego gracz musi zmierzyć się z konkretnym bossem. Ukończenie zadania z bossem zazwyczaj odblokowuje dostęp do kolejnej wyspy, której wymagania poziomowe są wyższe. Kilka wysp, głównie te na początku Drugiego i Trzeciego Morza, w ogóle nie ma formalnej tabeli zadań na wiki i zamiast tego opiera się na swobodnym farmowaniu lub polowaniu na wydarzenia.
First Sea
Pierwsze Morze rozciąga się od poziomu 1 do 725 i jest to najbardziej liniowy odcinek w grze, gdzie jedna przejrzysta wyspa następuje po drugiej, a na końcu większości z nich znajduje się punkt kontrolny z bossem.
Wyspa | Zakres poziomów | Boss |
|---|---|---|
Dżungla | Od 10 do 20 | Król Goryli |
Wioska Piratów | 30 do 55 | Szef kuchni |
Pustynia | 60 do 90 | Brak formalnego łańcucha zadań |
Zamarznięta wioska | 90–120 | Brak formalnego łańcucha zadań |
Twierdza Morska | 120–150 | Wiceadmirał |
Dolne Krainy Niebios | 150 do 190 | Brak formalnej serii zadań, niezalecane do farmowania |
Więzienie | Od 190 do 240 | Łabędź |
Koloseum | Od 250 do 300 | Brak formalnej serii zadań, niezalecane do farmienia |
Wioska Magmy | 300 do 350 | Admirał Magmy |
Podwodne Miasto | 375 do 425 | Władca Ryb-ludzi |
Górne Krainy Niebios | 450 do 575 | Bóg Gromu |
Miasto Fontann | 625 do 675 | Cybor |
Warto zwrócić szczególną uwagę na Cyborga; bezpośrednia walka z tym bossem nie jest optymalnym rozwiązaniem, ponieważ jego pociski wyczerpują rezerwy uników i mogą zabić postać o niskiej obronie jednym trafieniem. Na pustyni, w Zamarzniętej Wiosce, Dolnych Niebiosach i Koloseum nie ma w ogóle zleceniodawców; gracze po prostu swobodnie walczą z przeciwnikami odpowiednimi do ich poziomu, aż spełnią wymagania dotyczące przejścia na kolejną wyspę.
Second Sea
Poziom Second Sea zaczyna się od poziomu 725, a nie od razu od 700, i rozciąga się aż do poziomu 1500.
Wyspa | Zakres poziomów | Boss |
|---|---|---|
Królestwo Róż | Od 700 do 850 | Diamond, a następnie Jeremy |
Zielona Strefa | Od 875 do 925 | Brak formalnego łańcucha zadań |
Wyspa Cmentarna | Od 950 do 975 | Brak wymienionych zadań z bossami |
Śnieżna Góra | 1000 do 1050 | Brak wymienionych zadań z bossami |
Gorąco i zimno | Od 1100 do 1200 | Admirał Dymu |
Przeklęty statek | 1250 do 1325 | Przeklęty kapitan (boss rajdowy, nie jest to standardowe zadanie) |
Lodowy zamek | 1350–1400 | Przebudzony lodowy admirał |
Zapomniana Wyspa | 1425–1475 | Strażnik Pływów |
Rezydencja Dona Swana znajduje się na poziomie około 1000, ale nie jest częścią głównej ścieżki awansu; jest to zawartość poboczna, która odblokowuje się po przekazaniu Trevorowi owocu wartego co najmniej 1 000 000 pieniędzy i zawsze zapewnia tytuł Strażnika po pierwszym pokonaniu Dona Swana.
Third Sea
Trzecie Morze zaczyna się na poziomie 1500 i sięga aż do maksymalnego poziomu 2800.
Wyspa | Zakres poziomów | Boss |
|---|---|---|
Miasto portowe | Od 1500 do 1550 | Kamień |
Wyspa Hydry | od 1575 do 1675 | Wódz Hydry |
Wielkie Drzewo | Od 1700 do 1750 | Admirał Kilo |
Pływający Żółw | Od 1775 do 1950 | Kapitan Słoń, a następnie Piękna Piratka |
Nawiedzony Zamek | 1975–2050 | W tym przedziale nie ma samodzielnego zadania z bossem |
Morze Smakołyków | 2075–2425 | Królowa Ciast |
Posterunek Tiki | Od 2450 do 2600 | Brak formalnego łańcucha zadań, opartego na polowaniu podczas wydarzeń morskich |
Zatopiona wyspa | 2600–2700 | Wymaga uprzedniego pokonania bossa rajdowego „Tyrana Niebios” |
Piękna Piratka oferuje najwyższą nagrodę pieniężną i punkty doświadczenia spośród wszystkich zadań z bossami w grze, a admirał Kilo nie pozostaje daleko w tyle. Tiki Outpost całkowicie odbiega od tego schematu – nie ma tu zleceniodawcy zadania, a wyspa skupia się zamiast tego na wydarzeniach morskich, takich jak Lewiatan.
Główne punkty kontrolne dotyczące miecza
Gracze, którzy budują swoją postać w oparciu o miecze, a nie o owoce, mają do dyspozycji konkretny zestaw punktów przełomowych na poszczególnych poziomach, które warto uwzględnić w planowaniu, ponieważ trzy z najpotężniejszych mieczy legendarnych i mitycznych są bezpośrednio powiązane z punktami na tej ścieżce awansu.
Około poziomu 1900 w Floating Turtle, czyli zalecanym punkcie przejścia dla użytkowników Buddy przechodzących na grę z mieczem jako główną bronią, Yama staje się priorytetem w dążeniu do osiągnięcia 350 punktów mistrzostwa. Na poziomie 2000, podczas postoju Living Zombie w Haunted Castle, odblokowuje się Tushita i jest ona levelowana równolegle z Yamą. Na poziomie 2200, w Cake Land w Sea of Treats, zarówno Yama, jak i Tushita powinny już mieć 350 punktów mistrzostwa, ponieważ jest to wymóg umożliwiający dostęp do zagadki Cursed Dual Katana.
Podsumowanie
Ścieżka zdobywania poziomów w grze Blox Fruits nie jest jednolita; niektóre wyspy to gęste łańcuchy zadań kończące się walką z bossem o imieniu, inne to otwarte strefy farmowania, w których w ogóle nie ma zleceniodawcy zadań. Znajomość tego, które wyspy należą do poszczególnych kategorii, oraz wcześniejsze wyznaczenie punktów kontrolnych Yama i Tushita – jeśli wybierasz ścieżkę opartą głównie na walce mieczem – sprawia, że awans z poziomu 1 do maksymalnego poziomu 2800 jest znacznie bardziej efektywny niż farmienie na ślepo.
Najczęściej zadawane pytania

Autor:
Ziad jest autorem treści w serwisie BloxSwaps, gdzie zajmuje się grami Roblox, publikując szczegółowe poradniki i rankingi. Skupiając się na analizowaniu mechaniki gier oraz ocenianiu postaci, broni i przedmiotów, Ziad pomaga graczom zrozumieć, na co naprawdę warto poświęcić swój czas i Robuxy. Kiedy nie pisze, Ziad śledzi najnowsze aktualizacje Roblox, aby każdy przewodnik był dokładny i aktualny.
