Zaklęcia w Blox Fruits: Kompletny przewodnik

Każdy miecz, broń palna i wędka w Blox Fruits może zostać zaklęty po pełnym ulepszeniu, co zapewnia kumulujące się wzmocnienia statystyk, rzadkie efekty pasywne, a czasami dodatkowo zmieniające wygląd Błogosławieństwo lub Klątwę. Wszystko to odbywa się za pośrednictwem jednej postaci niezależnej (NPC) i jednego przedmiotu: Mędrca Smoczego Szpona oraz tworzonych przez niego zwojów. W tym artykule wyjaśnimy, jak faktycznie działa zaklinanie, jakie działanie ma każde zaklinanie oraz ile dokładnie kosztuje wytworzenie zwoju każdego poziomu.
Mędrzec Smoczego Szpona i jak działa system zaklęć
Mędrzec Smoczego Szpona stoi na szczycie lewej wieży w Tiki Outpost, w Trzecim Morzu, i jest obecny w grze od aktualizacji 20. Aby większość zwojów zadziałała na broni, musi ona być już ulepszona; tylko zwój zwykły można zastosować na broni podstawowej, a próba użycia zwoju wyższego poziomu przedwcześnie spowoduje wyświetlenie ostrzeżenia, że broń jest zbyt słaba i ulegnie zniszczeniu.
Zaklęcie można powtarzać tyle razy, ile gracz zechce, ale każdy nowy zwój usuwa wszystko, co było tam wcześniej; nie ma możliwości usunięcia zaklęcia bez natychmiastowego zastąpienia go innym. Broń może posiadać jednocześnie poziomy rozłożone na kilka ogólnych zaklęć statystycznych, a także maksymalnie jedno zaklęcie unikalne oraz maksymalnie jedno błogosławieństwo lub klątwę – nigdy jednak obu jednocześnie.
Dwanaście ogólnych zaklęć
Są to podstawowe wzmocnienia statystyk, które zwiększają się z każdym awansem zwoju, a każde z nich rośnie proporcjonalnie do liczby poziomów włożonych w dany zwój.
Zaklęcie | Efekt | Procent na poziom |
|---|---|---|
Zwinność | Skraca czasy odnowienia | 6% / 9% / 12% |
Bestia | Dodatkowe obrażenia zadawane użytkownikom rasy Bestii | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Śmiertelne | Dodatkowe obrażenia zadane innym graczom | 2% / 4% / 6% / 8% / 10% |
Wydajność | Dodatkowe XP od NPC | 15% / 30% / 45% / 60% |
Elementalny | Dodatkowe obrażenia zadawane użytkownikom rasy żywiołów | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Szczęście | Dodatkowe pieniądze od postaci niezależnych | 15% / 30% / 45% / 60% |
Szczęście | Dodatkowa szansa na upuszczenie przedmiotów przez NPC | 5% / 10% / 15% / 20% |
Naturalny | Dodatkowe obrażenia zadawane użytkownikom rasy Naturalnej | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Przełamujące | Ignoruje procent wzmocnień obronnych | 6% / 12% / 18% / 24% |
Ostre | Dodatkowe obrażenia zadane postaciom niezależnym | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18% |
Wysysanie | Przekształca zadane obrażenia w energię | 4% / 6% / 10% |
Wampiryczny | Leczy procent zadanych obrażeń | 4% / 6% / 10% |
Poziomy z dowolnego zwoju można rozdzielić na tyle z nich, ile gracz zechce, zamiast wrzucać wszystko do jednego, dzięki czemu broń może mieć mieszankę, na przykład trochę „Vampiric” obok „Deadly”, zamiast maksymalizować jedną linię.
Unikalne zaklęcia
Unikalne zaklęcia dotyczą wyłącznie mieczy i broni palnej, a nie wędek, i są rzadsze niż dwanaście ogólnych zaklęć, ale nadal częstsze niż Błogosławieństwo lub Klątwa.
Zaklęcie | Efekt |
|---|---|
Arcydzieło | Umiejętności nie zużywają energii, a dodatkowo zapewniają stałe 5% zwiększenia obrażeń i 8% skrócenia czasu odnowienia |
Furia | Zwiększa prędkość ruchu przy trafieniu, proporcjonalnie do podstawowych obrażeń broni |
Strzelec wyborowy | +10% obrażeń, ale o 20% dłuższe czasy odnowienia |
Mocny uchwyt | Obrażenia skalują się w 40% w oparciu o statystykę walki wręcz oraz w 60% w oparciu o statystykę miecza lub broni palnej |
Niezniszczalny | Utrzymywana umiejętność nie może zostać przerwana przez 2 sekundy |
Nierealne | -20% czasu odnowienia, ale -15% obrażeń |
Masterpiece to najbezpieczniejsza i najbardziej wszechstronna broń spośród tej szóstki, podczas gdy Sharpshooter i Unreal charakteryzują się przeciwstawnymi tendencjami w zakresie kompromisu między czasem odnowienia a zadawanymi obrażeniami, co sprawia, że nadają się do bardzo różnych typów broni.
Błogosławieństwa i przekleństwa
Błogosławieństwa i klątwy mogą pojawić się wyłącznie na zwojach legendarnych lub mitycznych, z prawdopodobieństwem odpowiednio 3% i 10%, a każde z nich oprócz zmiany w rozgrywce dodaje również efekt wizualny.
Błogosławieństwo | Efekt |
|---|---|
Palenie | 4-sekundowe spalenie przy trafieniu, skalujące się wraz z ostatecznymi obrażeniami, wynoszące około 12,5% skumulowanych obrażeń cyklicznych, bez przerywania ani osłabiania uników Instynktu |
Zamrożenie | 5 sekund spowolnienia przy trafieniu, skalujące się z obrażeniami podstawowymi, a nie końcowymi |
Zgnilizna | Przy trafieniu ogranicza standardowe i pasywne leczenie użytkowników owoców na 4 sekundy; nie działa na NPC ani graczy nieposiadających owoców; nazwa zmieniona z „Morze” w aktualizacji 24 |
Burza | Przy trafieniu wywołuje łańcuch błyskawic u pobliskich wrogów, a każde kolejne trafienie w łańcuchu zadaje mniej więcej jedną szóstą obrażeń pierwotnego ataku; wyczerpuje uniki instynktowne bez przerywania samego instynktu. |
Klątwy działają odwrotnie – zamieniają rzeczywistą wadę na większą korzyść, a ich szanse nie zostały wymienione na stronie wiki w taki sam sposób, jak szanse na błogosławieństwa.
Klątwa | Efekt |
|---|---|
Klątwa Żniwiarza | Zmniejsza o połowę regenerację zdrowia użytkownika i odbiera mu życie przy trafieniu; 70% skuteczności przeciwko graczom, 23% przeciwko postaciom niezależnym, efekt kumuluje się przy wyposażeniu w dwie przeklęte bronie. |
Klątwa Złodzieja | Sprawia, że wrogowie stają się znacznie bardziej agresywni i przyciągają ich uwagę nawet bez zadawania obrażeń, w promieniu około 18 metrów, w zamian za XP ×2,5, pieniądze ×1,5 i 25% więcej otrzymywanych obrażeń; nie działa podczas wydarzeń morskich, walk z bossami rajdowymi ani w przypadku postaci niezależnych w rajdach i lochach. |
Ani błogosławieństwa, ani klątwy nie zmniejszają normalnych poziomów zaklęć zwoju; są one całkowicie wyłączone z tego liczenia.
Każdy zwój i jego cena

Istnieją cztery poziomy zwojów, a każdy z nich należy odblokować, wytwarzając dziesięć zwojów z poprzedniego poziomu.
Przewiń | Koszt wytworzenia | Poziomy zaklęć |
|---|---|---|
Zwykłe | 3 sztuki złota głupców, 2 zęby rekina | 3 |
Rzadkie | 2 elektryczne skrzydła, 5 złota głupców, 4 zęby rekina | 5, z niewielką szansą na dodatkowe unikalne zaklęcie |
Legendarne | 5 łusek lewiatanu, 3 elektryczne skrzydła, 1 ząb mutanta, 7 złota głupców | 7, z szansą na unikalne zaklęcie, 3% szansy na błogosławieństwo lub klątwę |
Mityczny | 1 serce lewiatanów, 15 łusek lewiatanów, 1 oko grozy, 20 złota głupców | 9, z szansą na unikalne zaklęcie, 10% szansy na błogosławieństwo lub klątwę |
Zwykłe zwoje nie wymagają żadnego odblokowywania i można je wytwarzać od samego początku; są one również najczęściej występującym rodzajem zwoju w diamentowej zatopionej skrzyni. Podana receptura na zwój legendarny jest obecnie bezużyteczna z powodu błędu po stronie systemu wytwarzania, mimo że Mędrzec Smoczego Szpona nadal ją wyświetla. Zwijek mityczny jest najtrudniejszy do wykonania spośród całej czwórki, ponieważ wymagane do jego wytworzenia Serce Lewiatana można zdobyć wyłącznie na statku Łowcy Bestii, a to tylko jeden z wielu składników zawartych w przepisie.
Podsumowanie
Zaklęcia nie są czymś, czym warto zajmować się na wczesnym etapie; broń musi być już ulepszona, zanim większość z nich będzie miała jakiekolwiek zastosowanie, co plasuje je zdecydowanie w obszarze gry Third Sea. Gdy jednak opcja ta staje się dostępna, łączenie odpowiedniej kombinacji dwunastu ogólnych zaklęć, poszukiwanie unikalnego zaklęcia pasującego do konkretnej broni oraz liczenie na błogosławieństwo na legendarnym lub mitycznym zwoju to jedne z bardziej znaczących sposobów na dalsze zwiększanie mocy broni ponad jej podstawowe statystyki.
Najczęściej zadawane pytania

Gra opisana w tym artykule
Blox Fruits
Blox Fruits to gra RPG akcji na platformie Roblox, inspirowana serią One Piece. Gracze eksplorują wyspy, podnoszą statystyki oraz walczą z przeciwnikami i bossami, aby osiągać postępy w grze. Owoce Diabła zapewniają unikalne umiejętności bojowe, a do tego gracze mogą korzystać z mieczy, broni

Autor:
Ziad jest autorem treści w serwisie BloxSwaps, gdzie zajmuje się grami Roblox, publikując szczegółowe poradniki i rankingi. Skupiając się na analizowaniu mechaniki gier oraz ocenianiu postaci, broni i przedmiotów, Ziad pomaga graczom zrozumieć, na co naprawdę warto poświęcić swój czas i Robuxy. Kiedy nie pisze, Ziad śledzi najnowsze aktualizacje Roblox, aby każdy przewodnik był dokładny i aktualny.
