Czy w MM2 można handlować efektami? (2026)

W grze Murder Mystery 2 gracze mogą wymieniać się bronią palną, nożami i zwierzętami, ale efekty wykraczają całkowicie poza ten system. Są to elementy kosmetyczne, które można przyczepiać do noża, zmieniając jego wygląd lub zachowanie w grze, a Nikilis od momentu uruchomienia systemu utrzymuje je przypisane do konta, na którym zostały odblokowane.
Nie zawsze było to niezawodne rozwiązanie. Na początku 2022 roku luka w zabezpieczeniach pozwalała oszustom wystawiać efekty, emotikony i radia w ofertach handlowych, po czym przedmioty te znikały zamiast zostać przekazane po sfinalizowaniu transakcji. Poprawka trwale wyeliminowała tę lukę i od tamtej pory efekty pozostają niepodlegające wymianie, niezależnie od tego, ilu graczy prosi o to na wiki lub na serwerach wymiany.
W tym artykule omówimy, dlaczego efekty nie mogą być przedmiotem handlu w MM2, co spowodowało lukę w zabezpieczeniach z 2022 roku, która na krótko ujawniła obejście, oraz czy istnieją jakieś przesłanki wskazujące, że sytuacja ta może ulec zmianie.
Dlaczego efekty nie mogą być przedmiotem handlu w MM2
Efekty to elementy kosmetyczne, które można przypisać do noża, zmieniając jego wygląd lub dodając efekty wizualne, takie jak smugi, cząsteczki lub zmiany koloru. Większość z nich została wprowadzona i zablokowana w obecnej formie po aktualizacji z marca 2020 r., a każdy z nich jest bezpośrednio powiązany z kontem, które go odblokowało.
To ograniczenie nie ma nic wspólnego z rzadkością ani balansem. Broń i zwierzaki swobodnie przechodzą między graczami, ponieważ system handlu od samego początku był wokół nich zbudowany. Efekty nigdy nie były częścią tego projektu. Działają one raczej jak elementy kosmetyczne przypisane do konta, podobnie jak emotikony i radia w MM2. Gdy odblokujesz efekt poprzez skrzynkę lub wydarzenie, pozostaje on na twoim koncie na stałe i nie można go dodać do oferty handlowej.
Wykorzystanie luk w handlu w 2022 roku
Mniej więcej w połowie stycznia 2022 roku gracze odkryli sposób, który pozwalał im umieszczać efekty, emotikony, moce i radia w ofertach wymiany, mimo że przedmioty te z założenia nie podlegają wymianie. Oszuści wykorzystali to na swoją korzyść. W ramach transakcji oferowali efekt lub emotkę, aby oferta wyglądała na bardziej atrakcyjną, nakłaniali drugiego gracza do jej zaakceptowania, a następnie przedmiot, którego nie można było wymienić, po prostu nie był przekazywany. Do ekwipunku drugiego gracza trafiały jedynie bronie lub zwierzaki zawarte w transakcji, przez co ofiara traciła część tego, co, jak sądziła, miała otrzymać.
Luka w zabezpieczeniach zadziałała, ponieważ system transakcyjny nie sprawdzał w pełni, jakie rodzaje przedmiotów mogą być przedmiotem wymiany przed sfinalizowaniem transakcji. Ponieważ efekty nigdy nie miały być przedmiotem handlu, gra nie posiadała odpowiednich mechanizmów blokujących ich pojawianie się w ofertach handlowych, a jedynie uniemożliwiających ich faktyczne przekazanie po zrealizowaniu transakcji.
Nikilis i zespół programistów usunęli tę lukę wkrótce po tym, jak zaczęła się ona rozprzestrzeniać, i od tamtej pory nie pojawiła się żadna podobna luka związana z efektami. Ta poprawka potwierdziła zasadę, która obowiązywała od początku: efekty pozostają przypisane do konta, które je odblokowało, bez żadnych wyjątków.
Czy efekty kiedykolwiek staną się przedmiotem handlu?
Gracze domagają się tego od momentu wprowadzenia efektów, a prośby nie słabną. W wieloletnich wątkach na wiki pojawia się ta sama lista życzeń dotycząca starych efektów, którymi gracze chcieliby handlować, a ogólny nastrój w społeczności skłania się ku sceptycyzmowi co do tego, czy kiedykolwiek do tego dojdzie. Najnowsze wątki dyskusyjne na ten temat w większości dochodzą do tego samego wniosku – gracze wątpią, czy Nikilis ma jakiekolwiek plany zmiany systemu.
Należy również wziąć pod uwagę samą koncepcję powiązania efektów z kontem. Efekty pełnią rolę prestiżowego wyróżnienia związanego z postępami lub udziałem w przeszłych wydarzeniach, podobnie jak odznaki czy osiągnięcia w innych grach. Udostępnienie ich do wymiany zmieniłoby ich znaczenie, ponieważ każdy, kto posiada wystarczającą ilość monet lub zawrze odpowiednią transakcję, mógłby zdobyć efekty, które miały odzwierciedlać historię gracza w grze, a nie coś kupionego lub wymienionego.
Dopóki Nikilis lub zespół programistów nie stwierdzą inaczej, efekty pozostają przypisane do konta, które je odblokowało, a nic w obecnym kierunku rozwoju gry nie wskazuje na to, by miało się to wkrótce zmienić.
Podsumowanie
Efekty w MM2 nigdy nie były stworzone z myślą o handlu, a od momentu ich wprowadzenia nic się nie zmieniło w ich konstrukcji powiązanej z kontem. Luka z 2022 roku na krótko ujawniła obejście, ale zostało ono szybko zlikwidowane, a zasada pozostała dokładnie taka sama. Gracze mogą nadal o to prosić, ale dopóki Nikilis nie stwierdzi inaczej, efekty pozostaną powiązane z kontem, na którym zostały odblokowane.
Najczęściej zadawane pytania

Autor:
Mustafa AtteyaSEO ManagerMustafa jest twórcą treści SEO i specjalistą ds. marketingu cyfrowego skupionym na platformach gamingowych. Zajmuje się poradnikami dotyczącymi wymiany, aktualizacjami gier i treściami platformy, pomagając graczom poruszać się po narzędziach i systemach, z których korzystają na co dzień.
