Ranking mocy w MM2 (2026)

Każdy morderca w MM2 może wyposażyć się w jedną zdolność przed rozpoczęciem rundy, a różnica między najsilniejszymi a najsłabszymi opcjami jest większa, niż zdaje sobie sprawę większość graczy. Niektóre zdolności działają przez każdą sekundę, w której masz wyjęty nóż, podczas gdy inne wymagają idealnego wyczucia czasu lub odpowiedniej mapy, by w ogóle miały znaczenie.
Ceny w sklepie wahają się od darmowego domyślnego wzmocnienia do 6 000 monet, więc przed wydaniem pieniędzy warto wiedzieć, na które z nich faktycznie warto poświęcić czas. W tym artykule przyjrzymy się, gdzie na liście rankingowej plasuje się każde wzmocnienie MM2, podając jego cenę, czas odnowienia oraz sytuacje, w których dane wzmocnienie sprawdza się najlepiej lub najgorzej.
Pełny przegląd listy poziomów
Oto pełny ranking w skrócie, zanim omówimy poszczególne pozycje. Skorzystaj z niego jako szybkiego przewodnika, a następnie przeczytaj poniższe sekcje, aby poznać uzasadnienie każdej pozycji w rankingu.
Poziom | Moc | Cena | Czas odnowienia | Efekt |
|---|---|---|---|---|
S | Przyspieszenie | 3 000 monet / 400 klejnotów | Brak | O 10% szybciej, gdy nóż jest wyjęty |
S | Prześwit | 6 000 monet / 800 klejnotów | 26 s | Widzenie przez ściany przez 4 s |
A | Ninja | 1 000 monet / 100 klejnotów | Brak | Ciche zabójstwa nożem |
A | Sprint | 3 000 monet / 400 klejnotów | 27 s | O 50% szybszy przez 5 s |
B | Duch | 6 000 monet / 800 klejnotów | 20 s | Niewidzialność przez 5 s |
B | Ślady stóp | Za darmo (domyślnie) | Brak | Widzieć pobliskie ślady szeryfa |
C | Pułapka | 3 000 monet / 400 klejnotów | 0,5 s między umieszczeniami | Rozstawia 4 pułapki, które unieruchamiają przeciwnika na 4 s po kontakcie |
C | Sztuczka | 1 000 monet / 100 klejnotów | Brak | Szybsze rzucanie nożem i regeneracja |
D | Wabik | 3 000 monet / 400 klejnotów | Brak w wykazie | Rozstawia 3 wabiki, które pochłaniają strzał |
D | Fałszywa broń | 3 000 monet / 400 klejnotów | 30 s | Fałszywa broń na tę rundę, naśladuje szeryfa |
Krótka uwaga przed rozpoczęciem: nie należy mylić mocy z efektami. Efekty to kosmetyczne ślady po ciosach nożem i elementy wizualne widoczne, gdy ktoś zostaje dźgnięty, i nie mają one żadnego wpływu na rozgrywkę. Moce to rzeczywiste umiejętności w grze omówione na tej liście. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o efektach, zapoznaj się z naszym artykułem na temat handlu efektami w MM2.
Poziom S
Haste
Umiejętność „Haste” kosztuje 3 000 monet lub 400 klejnotów i sprawia, że poruszasz się o 10% szybciej, gdy masz wyciągnięty nóż, bez czasu odnowienia. To właśnie dzięki ciągłej dostępności ta umiejętność plasuje się na szczycie listy. Nie trzeba niczego aktywować, mierzyć czasu ani marnować czasu. Po prostu działa w tle przez całą rundę, pomagając ci zbliżyć się do Niewinnych i wywierać presję na Szeryfa, bez konieczności zastanawiania się nad tym. Na mapach z długimi korytarzami lub schodami przyspieszenie jest jeszcze bardziej odczuwalne.
X-Ray
Funkcja X-Ray kosztuje 6 000 monet lub 800 klejnotów i pozwala widzieć przez ściany przez 4 sekundy, z 26-sekundowym czasem odnowienia między kolejnymi użyciami.
To najlepsze narzędzie informacyjne w grze. Sprawdzenie pomieszczenia przed wejściem lub wykrycie szeryfa ukrywającego się w jakimś ustronnym miejscu może całkowicie zmienić przebieg całej rundy. Haczyk polega na tym, że każda aktywacja daje wam tylko krótki czas, więc wybór odpowiedniego momentu na użycie tej umiejętności ma większe znaczenie niż w przypadku umiejętności „Haste”. Najbardziej opłaca się to na większych, bardziej rozbudowanych mapach, gdzie nie da się ogarnąć wszystkiego jednym spojrzeniem.
Poziom A
Ninja
Ninja kosztuje 1 000 monet lub 100 klejnotów i wycisza dźwięk wydawany przez nóż po zabiciu przeciwnika. Biorąc pod uwagę cenę, jest to jeden z najlepszych zakupów w sklepie. Ciche zabójstwo oznacza, że gracze w pobliżu nie dowiadują się od razu o morderstwie, co daje ci dodatkowy czas, zanim ktokolwiek zareaguje. Ten dodatkowy czas ma większe znaczenie na dużych mapach, gdzie gracze są rozproszeni i polegają na dźwięku, aby ustalić, gdzie znajduje się morderca.
Sprint
Sprint kosztuje 3 000 monet lub 400 klejnotów i zapewnia 50% przyspieszenie na 5 sekund, z 27-sekundowym czasem odnowienia. Potraktuj to jako opcję natychmiastowego przyspieszenia, stanowiącą uzupełnienie stałego efektu Haste. Świetnie nadaje się do nadrobienia dystansu do przeciwnika, który ma zamiar uciec, lub do szybkiego ataku na szeryfa, zanim zdąży zareagować. Czas odnowienia to jednak pewna wada. Jeśli nie uda ci się zabić przeciwnika, nie będziesz mógł z tego skorzystać przez prawie pół minuty, a sprint prosto na szeryfa na otwartej przestrzeni to szybki sposób na to, by zostać zastrzelonym.
Poziom B
Ghost
Zaklęcie „Ghost” kosztuje 6 000 monet lub 800 klejnotów i sprawia, że stajesz się niewidzialny na 5 sekund, z 20-sekundowym czasem odnowienia. Niewidzialność brzmi lepiej niż działa w praktyce. Twoje kroki są nadal słyszalne, gdy jesteś niewidzialny, a inni gracze nadal widzą, jak wchodzisz w interakcję z obiektami lub zbierasz monety, co zdradza twoją przybliżoną pozycję, nawet jeśli twoja postać jest ukryta. Sprawdza się lepiej jako narzędzie do ucieczki lub zmiany pozycji niż jako sposób na bezpośrednie dotarcie do przeciwnika.
Ślady
„Footsteps” to domyślna umiejętność, która nic nie kosztuje i pokazuje kierunek oraz ślady kroków pobliskich graczy. Łatwo ją przeoczyć, bo jest darmowa, ale ma jedno praktyczne zastosowanie. Kolory śladów różnią się w zależności od roli, więc śledzenie ich może pomóc w zidentyfikowaniu szeryfa, zanim się ujawni. Poza tym nie wnosi ona zbyt wiele i najlepiej sprawdza się na mniejszych mapach, gdzie łatwiej jest podążać za śladami.
Poziom C
Trap
Pułapka kosztuje 3 000 monet lub 400 klejnotów i pozwala na rozstawienie 4 pułapek, które przy kontakcie unieruchamiają gracza na 4 sekundy, z 0,5-sekundowym czasem odnowienia między kolejnymi rozstawieniami. Ta pułapka nagradza znajomość mapy. Umieszczone w pobliżu wąskich przejść lub ścieżek, którymi faktycznie poruszają się gracze, pułapki mogą unieruchomić Niewinnego na tyle długo, byś mógł się do niego zbliżyć. Rozstawione losowo są mało przydatne, ponieważ unieruchomiony gracz znajdujący się daleko od ciebie po prostu się odblokuje i odejdzie.
Sleight
Umiejętność „Sleight” kosztuje 1 000 monet lub 100 klejnotów i przyspiesza rzucanie nożem oraz jego regenerację. Jest to przydatne głównie dla graczy, którzy często rzucają nożem i chcą go szybko odzyskać. Jeśli skupiasz się głównie na atakach wręcz, szybsza regeneracja nie przyniesie ci większych korzyści. Jest na tyle tania, że warto ją kupić bez większego ryzyka, ale jest to raczej umiejętność wspomagająca, a nie coś, co samo w sobie może zmienić przebieg rundy.
Poziom D
Przynęta
Wabik kosztuje 3 000 monet lub 400 klejnotów i pozwala na umieszczenie 3 wabików przedstawiających ciebie, które mogą przyjąć na siebie strzał szeryfa. Chodzi o to, by skłonić szeryfa do zmarnowania swojego jedynego strzału na atrapa zamiast na ciebie. Może to zadziałać w przypadku szeryfa, który strzela na widok, ale gracze, którzy poświęcają chwilę na potwierdzenie celu, nie dadzą się tak łatwo nabrać.
Fałszywa broń
Fake Gun kosztuje 3 000 monet lub 400 klejnotów i zapewnia fałszywą broń na całą rundę, z 30-sekundowym czasem odnowienia, co pozwala ci uchodzić za szeryfa.
Znajduje się na samym dole listy, ponieważ traci sens, gdy tylko w pobliżu pojawi się prawdziwy szeryf. Jeśli zostaniesz zauważony z tym przedmiotem w ręku, prawdopodobnie natychmiast zostaniesz zastrzelony, ponieważ uznają cię za zagrożenie. Czasami może to oszukać mniej doświadczonego lub rozproszonego gracza, ale nie należy na tym polegać.
Podsumowanie
Haste i X-Ray to dwie zdolności, na które warto najpierw zaoszczędzić, ponieważ jedna zapewnia stałą presję, a druga dostarcza najlepszych informacji w grze. Ninja to najsilniejszy wybór w przystępnej cenie, jeśli nie jesteś jeszcze gotowy na duże wydatki. Wszystko poniżej zależy bardziej od stylu gry i wprawy niż od samej mocy, więc wybieraj w oparciu o to, jak faktycznie grasz, zamiast po prostu decydować się na najdroższą opcję w sklepie.
Najczęściej zadawane pytania

Autor:
Ziad jest autorem treści w serwisie BloxSwaps, gdzie zajmuje się grami Roblox, publikując szczegółowe poradniki i rankingi. Skupiając się na analizowaniu mechaniki gier oraz ocenianiu postaci, broni i przedmiotów, Ziad pomaga graczom zrozumieć, na co naprawdę warto poświęcić swój czas i Robuxy. Kiedy nie pisze, Ziad śledzi najnowsze aktualizacje Roblox, aby każdy przewodnik był dokładny i aktualny.
