Poradniki

99 nocy w lesie Kultysta

Ziad AmanOpublikowano Sprawdził(a): Mustafa Atteya
99 nights in the forest The cultist

Kultystowie to główni, powracający przeciwnicy w grze „99 Nights in the Forest”, służący Jeleniowi na powierzchni oraz Nietoperzowi w jaskiniach. Typy „Melee”, „Crossbow” i „Juggernaut” patrolują powierzchnię, podczas gdy kultystowie typu „Shadow”, „Brute”, „Darkstring” i „Jungle” strzegą określonych obszarów. Nocne najazdy rozpoczynają się czwartego dnia i powtarzają się mniej więcej co 20 minut, a ich skala i poziom uzbrojenia stopniowo rosną. Ostatni kultysta zabity podczas najazdu lub w danej lokacji upuszcza Klejnot Kultysty, kluczowy materiał do

Kultystowie stanowią trzon większości walk w 99 Nights in the Forest. Służą Jeleniowi na powierzchni oraz Nietoperzowi w Podziemnych Komnatach, , a spotkasz ich wszędzie – od obozów w otwartym świecie po najazdy, które co kilka dni atakują twoją bazę.

Nie każdy wyznawca gra w ten sam sposób. Niektórzy rzucają się na ciebie z siekierą, inni trzymają się z tyłu z kuszą, a kilka odmian pojawia się tylko w określonych miejscach, takich jak biom dżungli czy biom wulkaniczny. Znajomość tych różnic ma znaczenie, jeśli chcesz przetrwać najazd lub oczyścić twierdzę bez utraty połowy swojego ekwipunku.

W tym artykule omówimy wszystkie typy Kultystów, miejsca ich pojawiania się, zasady działania Nocnych Najazdów oraz korzyści płynące z ich zabijania.


Rodzaje kultystów i ich statystyki

W otwartym świecie poruszają się trzy podstawowe typy postaci. Kultystowie walczący w zwarciu są uzbrojeni w starą siekierę, włócznię lub gwiazdę poranną; kultystowie z kuszą strzelają z dystansu, a kultystowie typu Juggernaut są dwukrotnie więksi od zwykłych, noszą hełmy z rogami i pojawiają się wyłącznie w twierdzach kultystów na poziomach 3–4 lub podczas najazdów w trybie trudnym.

Broń

Prędkość

Obrażenia

Stara siekiera

12

7

Włócznia

12

15

Kusza

16

15

Gwiazda poranna

12

30

Ilość punktów zdrowia nie jest stała, lecz rośnie wraz z poziomem Twierdzy Kultystów – od 120 na poziomie 1 do 300 na poziomie 4 przy pełnym składzie drużyny. Wariant Juggernaut został dodany wraz z samą Twierdzą 4 lipca 2025 roku.

W Głębokich Jaskiniach trzy kolejne typy podlegają The Bat . Kultystowie Cienia i Brutali zostali dodani 22 listopada 2025 r. w ramach tej samej aktualizacji, w której wprowadzono postać The Bat.

Typ

HP

Obrażenia

Broń

Członek Kultu Cienia

120

5, w grupach po 2–4

Postrzępiony nóż

Brutalny wyznawca

400–450

40

Topór bojowy

W Jaskini Finałowej pojawia się około 10–12 wyznawców Brute, a ich długi czas odnowienia ataku sprawia, że najłatwiej pokonać ich w walce wręcz.

Kultysta z dżungli uzupełnia listę postaci, dodany 28 lutego 2026 r. wraz z częścią 1 biomu dżungli. Posiada 120 HP, porusza się z prędkością 16 i zadaje 30 punktów obrażeń za pomocą „Poison Spear” lub 45 za pomocą „Blowpipe”, a jego zbroja z trucizną karze każdego, kto zaatakuje go w walce wręcz. Znajdziesz go wyłącznie w świątyniach dżungli oraz w Świątyni Matki.


Król kultystów i mega kultysta

Król Kultystów to przeciwnik klasy bossa dodany 20 września 2025 r. wraz z biome wulkanicznym, część 2. Można go przywołać w Pałacu Króla Kultystów, umieszczając cztery Klejnoty Kultystów na odpowiednich postumentach, raz dziennie, a jego rozmiar jest dwukrotnie większy od zwykłego kultysty i posiada najwyższą liczbę punktów zdrowia spośród wszystkich przeciwników w grze, którzy nie są generowani przez administratora.

Władza ta dzierży maczugę Cultist King Mace, choć broń ta nie może faktycznie zostać zdobyta przez graczy. Jego zwłoki liczą się jako pięć ładunków ofiarnych w Wulkanie zamiast zwyczajowego jednego. Za jego zabicie można zdobyć „Mossy Coins”, „Róg Króla Kultystów” potrzebny do stworzenia „Piekielnego Hełmu”, „Tabletkę z wulkaniczną pułapką na niedźwiedzie” oraz jeden z następujących przedmiotów: „Piekielny Worek”, „Piekielny Miecz” lub „Piekielną Kuszę”.

Mega Cultist znajduje się nad nim, ale nie można z nim walczyć w trakcie normalnej rozgrywki. Jest on generowany przez administratorów wyłącznie podczas Update Parties, ma rozmiar zbliżony do dużego drzewa o czerwonej skórze i zadaje ponad 100 punktów obrażeń za każdym trafieniem. Z każdą imprezą staje się coraz trudniejszy do pokonania – obecnie do jego zabicia potrzeba wielu strzałów z działka laserowego. Przez krótki czas istniał również „Trick or Treat Cultist” jako pasywna wersja graficzna na Halloween.


Gdzie znaleźć wyznawców

Poza rajdami kultystowie są rozrzuceni po większości mapy. W bazie kultystów, zwanej również bazą wojskową, znajdują się czterej kultystów walczących wręcz i dwóch kultystów z kuszą, a kolejnych spotkasz w laboratorium kultystów, kościele kultystów, obozie łowców kultystów, kręgu rytualnym kultystów, drzewie kultystów oraz zrujnowanym budynku.

W Lodowej Świątyni pojawiają się Zamrożeni Kultystowie, a biom wulkaniczny ma własną grupę wokół Pałacu Króla Kultystów, Wieży Strażniczej, Kościoła i Pieca.

Główną strukturą, którą można zaatakować, jest Twierdza Kultystów – czteropoziomowy budynek, który resetuje się co 20 minut. Za całkowite pokonanie tej twierdzy można zdobyć od jednego do dwóch Eksperymentów Kultystów, od jednego do dwóch Prototypów Kultystów, dwa Klejnoty Kultystów, fragment Klejnotu Lasu, Skrzynię z rubinami oraz Skrzynię z diamentami, co sprawia, że warto ją atakować za każdym razem, gdy jest dostępna.


Nocne najazdy, dropy i klejnoty kultystów

Stone Cultist Stronghold
Stone Cultist Stronghold

Pierwszy nocny najazd ma miejsce czwartego dnia, po około 20 minutach czasu rzeczywistego, i nie podlega mnożnikom dziennym. Zaczyna się od kultystów walczących w zwarciu, uzbrojonych w stare topory, a w kolejnych najazdach dołączają kultystowie z kuszą, a ich broń ulega ulepszeniu do włóczni i gwiazd maczugowych; maksymalna liczba kultystów w jednym najazdzie wynosi ośmiu.

Naloty powtarzają się mniej więcej co 20 minut czasu rzeczywistego. Jeleń obserwuje, ale nie atakuje i nadal można go ogłuszyć latarką. Po upływie 99. dnia ostatni kultysta w rajdzie upuszcza Klejnot Kultysty i fragment Klejnotu Lasu, a w trybie trudnym do walki dołączają Juggernaut, Darkstring i Kultyści Cienia.

Za zwykłe zabicie otrzymuje się od zera do jednej sztuki amunicji do rewolweru, od zera do jednej sztuki amunicji do karabinu oraz jedną zbutwiałą monetę, natomiast ostatni zabity kultysta, niezależnie od miejsca, upuszcza klejnot kultysty. Klejnoty można zdobyć w sumie z ośmiu źródeł, z których trzy są niewyczerpane: Twierdza, Nocne najazdy oraz łowienie ryb w Stawie Glonowym lub Stawie Kościanym. Są one potrzebne do stołu rzemieślniczego 4. poziomu, budowli 5. poziomu, piły łańcuchowej oraz przywołania Króla Kultystów.


Podsumowanie

Kultystowie stanowią główny czynnik zagrożenia w grze „99 Nights in the Forest” – od najazdów na obóz co kilka dni, po łupy ukryte w twierdzach, aż po walkę z Królem Kultystów. Znajomość typu przeciwnika, z którym masz do czynienia, oraz tego, co faktycznie upuszcza, znacznie ułatwia podjęcie decyzji, kiedy warto walczyć, a kiedy lepiej po prostu uciekać.

Najczęściej zadawane pytania

„99 Nights in the Forest” to gra z gatunku survival horroru na platformie Roblox, w której drużyny w ciągu dnia zbierają zasoby, a nocą bronią swojego obozu przed Jeleniem – prześladującym stworzeniem, które przyciąga ciemność. Gracze ratują zaginione dzieci, aby przyspieszyć

Ziad Aman

Autor:

Ziad AmanContent Writer

Ziad jest autorem treści w serwisie BloxSwaps, gdzie zajmuje się grami Roblox, publikując szczegółowe poradniki i rankingi. Skupiając się na analizowaniu mechaniki gier oraz ocenianiu postaci, broni i przedmiotów, Ziad pomaga graczom zrozumieć, na co naprawdę warto poświęcić swój czas i Robuxy. Kiedy nie pisze, Ziad śledzi najnowsze aktualizacje Roblox, aby każdy przewodnik był dokładny i aktualny.

Czy ten artykuł był pomocny?