Panduan

Blox Fruits Fishing: Panduan Lengkap

Blox Fruits Fishing Full Guide

Memancing dalam Blox Fruits menggunakan sistem tahap tersendiri, berasingan daripada pertempuran, bermula dengan joran percuma daripada Fisherman dan berkembang ke arah joran, umpan, dan penyerapan yang lebih baik melalui Angler. Setiap joran dan umpan dalam kemajuan biasa, bagaimana kepercayaan dan misi berfungsi dengan setiap NPC, serta apa sebenarnya kesan penguasaan joran dan mantera, semuanya memainkan peranan mengapa memancing penting melangkaui sekadar menangkap ikan untuk wang tunai.

Memancing dalam Blox Fruits dijalankan pada sistem tahap tersendiri, berasingan daripada statistik pertempuran. Ia bermula dengan joran percuma daripada Penjaga Ikan dan berkembang menjadi satu progresi penuh, joran yang lebih baik, umpan, kepercayaan Pemancing, dan penyerapan joran. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan mengapa memancing berbaloi dilakukan, setiap joran dan umpan dalam progresi biasa, dan bagaimana kepercayaan, penguasaan, dan penyerapan berfungsi.


Bagaimana Memancing Berfungsi

Ketuk air sekali untuk melempar. Apabila tanda seru merah muncul, ketuk/klik semula untuk memulakan minigame memancing. Pegang skrin atau tahan klik untuk menarik bar ke arah ikon ikan, lepaskan untuk membiarkannya terapung kembali, dan jangkakan ikan yang lebih jarang akan melawan dengan lebih kuat.

Setiap tangkapan membayar 25% XP tahap secara tetap, jadi empat tangkapan bersamaan satu tahap, dan penggalak 2x EXP tidak terpakai di sini.[[P0]]] Sesiapa yang berada berhampiran yang juga memegang joran akan menambah bonus nasib terkumpul sebanyak 2.5%, sehingga maksimum 15%. Inventori boleh memuat sehingga 301 ekor ikan. Anyone nearby also holding a rod adds a stacking 2.5% luck bonus, capped at 15%. The inventory holds up to 301 fish.


Mengapa Memancing Berbaloi Dilakukan

Memancing adalah cara yang buruk untuk menjana wang; kelangkaan tidak menjejaskan harga jualan, hanya berat yang mempengaruhi, dan ia adalah cara yang buruk untuk naik tahap berbanding grinding. Nilai sebenar terletak di tempat lain. Petak Terbenam memberikan Wang, Fragmen, dan gulungan penafan yang tidak jatuh di mana-mana tempat lain. Nota dalam Botol membuka kunci secara kekal resipi boleh dimakan seperti Elixir Nasib dan Minuman Lava.  

Sesetengah ikan diperlukan untuk acara tertentu, termasuk Acara RIP dan Acara Red King[[[P1]]. Dan beberapa ikan Legenda dan Mistik hanya wujud sebagai tangkapan memancing; tiada tempat lain dalam permainan yang menjatuhkannya.. And a handful of Legendary and Mythical fish exist only as fishing catches; nowhere else in the game drops them.


Tahap Memancing dan Tiga Pasif

Memancing dilancarkan dalam Kemas Kini 27.0 dengan had tahap 50, dinaikkan kepada 100 dalam Kemas Kini 27.4. Di bawah tahap itu terdapat tiga pasif yang boleh dilatih . Umpan meningkatkan keberkesanan umpan dan naik tahap dengan membeli umpan. Melempar memendekkan kelewatan sebelum ikan menggigit dan meningkat tahapnya dengan melempar joran. Kawalan melebarkan bar permainan kecil dan meningkat tahapnya dengan mengekalkan umpan terkunci pada ikan. Setiap satu memerlukan 150 pengalaman bagi setiap tahap, berasingan daripada penguasaan joran itu sendiri.


The Angler dan Trust

Peringkat memancing 20 membuka Angler, NPC berasingan daripada Penangkap Ikan. Dia berada di dermaga Skylands di Laut Pertama, dermaga Zon Hijau di Laut Kedua, dan Pulau Hydra di Laut Ketiga. Setiap misi yang diselesaikan menambah satu mata kepercayaan, dan kepercayaan tidak dibawa antara laut. Empat jenis misi berputar secara rawak: menangkap ikan jarang tertentu, menangkap apa-apa ikan dalam masa 2 minit 5 saat, melakukan tiga lontaran sempurna dan tiga reaksi sempurna, atau menggunakan kemahiran joran tiga kali. Menerima misi memulakan masa tunggu 15 minit sama ada ia diselesaikan atau dibatalkan.


Setiap Joran Pancing

Berikut adalah progresi standard dari rod permulaan hingga Treasure Rod, beserta harga setiap satu.

Tangkai

Kekerapan

Laut

Kepercayaan Diperlukan

Kos Penjanaan

Tangkai Pancing

Biasa

Mana-mana (permulaan)

Tiada

Percuma daripada nelayan

Tongkat Emas

Tidak lazim

Laut Pertama

10

500,000 Wang, 4 Papan Kayu, 3 Logam Sisa

Tongkat Jerung

Tidak Lazim

Laut Kedua

10

1 Meteorit, 1,000 Serpihan, 5 Taring Vampir, 7 Papan Kayu

Tongkat Kerang

Jarang

Lautan Ketiga

40

2 Gigi Mutant, 2,000 Serpihan, 8 Titik Misteri, 10 Papan Kayu

Tongkat Harta Karun

Legenda

Lautan Ketiga

45, ditambah tahap memancing 65

1 Fragmen Cermin, 3,000 Fragmen, 10 Emas Bodoh, 10 Sisik Leviathan

Seorang pemain perlu memasang joran terbaik semasa mereka untuk membuka peringkat seterusnya, walaupun bertukar kembali selepas itu tidak dikenakan sebarang kos . Dua lagi joran Legenda wujud di luar laluan ini: varian Surgawi Joran Shell dan varian Terkorup Joran Shark, kedua-duanya berkaitan dengan NPC terhad masa. Sebatang Tongkat Pentadbir Mistik juga wujud tetapi tidak boleh diperoleh oleh pemain biasa.


Umpan

Terdapat tujuh umpan, setiap satu dihasilkan daripada Angler apabila tahap kepercayaan sudah cukup tinggi.

Umpan

Kelangkaan

Laut

Kepercayaan Diperlukan

Umpan Asas

Biasa

Mana-mana

Tiada

Umpan Kelp

Jarang

Laut Pertama

3

Umpan Baik

Tidak Lazim

Laut Pertama

10

Umpan Abyssal

Legenda

Laut Kedua

5

Umpan Beku

Jarang

Laut Kedua

20

Umpan Karnivor

Jarang

Lautan Ketiga

15

Umpan Epik

Legenda

Lautan Ketiga

10

Ketujuh-tujuh datang daripada Angler dalam bungkusan sepuluh. Umpan menentukan apa yang boleh disangkut oleh satu lontaran, jadi meningkatkan kepercayaan umpan sama penting dengan joran itu sendiri untuk mencapai ikan yang lebih jarang.


Kecekapan Pancing dan Mantera

Setiap joran mempunyai statistik penguasaan tersendiri, dihadkan sehingga 100. Penguasaan yang lebih tinggi memudahkan kawalan permainan kecil dan mengisi bar kemajuan dengan lebih cepat.

Penyerapan sihir pada tongkat berlaku di Dragon Talon Sage dengan menggunakan gulungan, yang diperoleh daripada Peti Sunken berwarna berlian. Untuk keterangan penuh tentang setiap penyerapan sihir, berkat, dan kutukan dalam permainan, lihat panduan lengkap penyerapan sihir.

Sebatang joran boleh membawa penafsiran umum yang meningkat mengikut tahap, pilihan termasuk Tangkap Tanpa Umpan, Perkongsian Pengalaman, Pengimbas Ikan, Joran Memancing Tahan Lasak, dan Umpan Lazat, serta Kemahiran aktif seperti Pecutan Gari atau Teknik Menenangkan yang diaktifkan apabila bar kuasa penuh selepas menangkap tiga ekor ikan.

Kutukan menukar kelemahan untuk ganjaran yang lebih besar, kemajuan permulaan tambahan sebagai pertukaran ikan panik lebih cepat, atau berat akhir yang lebih berat dengan risiko membakar dua umpan bukannya satu. Berkat adalah peningkatan yang lebih selamat, peti harian tambahan atau peluang menjimatkan bahan semasa membuat umpan.


Petinya yang Terbenam dan Jatuhan Lain

Petinya yang tenggelam muncul sebagai ikon emas pada bar permainan kecil dan merupakan satu-satunya ganjaran pada pemasa harian:

  • Tiga sehari biasanya

  • Six dengan Treasure Rod

  • Nine dengan Treasure Rod ditambah Berkat yang meningkatkan peti

Warna peti menentukan ganjaran: perak memberikan Wang, ungu memberikan Fragmen, berlian memberikan gulungan penyenchant, emas memberikan Buah Blox secara rawak. Memancing sehingga 500 peti membuka gelaran Penangkap Harta Karun, walaupun tiada penjejak dalam permainan untuk memantau kemajuan ke arahnya. Memancing juga boleh menjerat Buah Blox fizikal secara langsung dengan kadar rendah, dengan permainan mini yang lebih sukar apabila ia berlaku.


Kejaran Ikan dan Tempat Menjumpainya

Ikan hadir dalam lima tahap kelangkaan: Biasa, Tidak Biasa, Jarang, Legenda, dan Mistik, dengan beberapa entri masih belum didedahkan. Kebanyakan ikan Biasa dan Tidak Biasa muncul di mana-mana berhampiran air. Banyak ikan Jarang, Legenda, dan Mistik terikat pada lokasi tertentu: Candyfish hanya wujud di Laut Hadiah, Frostjaw hanya di sekitar Kampung Beku, Gunung Salji, atau Dimensi Beku, Hiu Gravelhead hanya di Pulau Prasejarah, Ghostfish hanya berhampiran Kapal Terkutuk, Istana Hantu, Bangkai Kapal Hantu, atau Pulau Fatamorgana. Beberapa ikan hanya wujud semasa acara tertentu dan tidak dapat diperoleh pada masa lain.


Kata-kata Akhir

Memancing tidak akan menjana lebih banyak wang atau pengalaman berbanding grinding, tetapi itu bukan intipatinya. Pulangan sebenar terletak pada Peti Terbenam, membuka resipi kekal, dan ikan yang hanya boleh diperoleh melalui joran, tiada satu pun daripadanya muncul di mana-mana lagi dalam permainan. Untuk mencapainya, anda perlu meningkatkan joran, umpan, dan tahap kepercayaan Angler secara berurutan, kemudian menambah penguasaan joran dan mantera di atasnya setelah Perajin Tapak Naga berada dalam jangkauan.

Soalan Lazim

Blox Fruits Game Cover

Permainan dalam artikel ini

Blox Fruits

Semua Panduan Blox Fruits

Blox Fruits adalah RPG aksi Roblox yang diilhamkan oleh One Piece. Pemain meneroka pulau-pulau, menaikkan tahap statistik, dan bertarung dengan musuh serta bos untuk maju. Buah Iblis memberikan kebolehan pertempuran unik, bersama pedang, senjata api, dan gaya pertarungan.

Ziad Aman

Ditulis oleh

Ziad AmanContent Writer

Ziad adalah penulis kandungan di BloxSwaps, yang merangkumi permainan Roblox melalui panduan terperinci dan senarai peringkat. Dengan tumpuan pada menerangkan mekanik permainan serta mengklasifikasikan watak, senjata, dan barangan, Ziad membantu pemain memahami apa yang benar-benar berbaloi dengan masa dan Robux mereka. Apabila tidak menulis, Ziad sentiasa mengikuti kemas kini Roblox terkini untuk memastikan setiap panduan tepat dan dikemas kini.

Adakah artikel ini membantu?