Nilai MM2
Harga, permintaan, dan bekalan MM2 langsung, disegar semula setiap jam.
930
Item unik yang dijejaki
29,769,491
Jumlah salinan yang dijejaki
| Item | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Nik's ScytheKnife | 1 | 10 | 1,500,000 | Baharu | |
| 28 | 9 | 220,000 | Baharu | ||
| 90 | 8 | 75,000 | Baharu | ||
Chroma EvergreenKnife | 177 | 7 | 56,000 | Baharu | |
| 181 | 7 | 38,000 | Baharu | ||
| 175 | 6 | 30,000 | Baharu | ||
| 162 | 6 | 27,000 | Baharu | ||
Chroma AlienbeamKnife | 211 | 6 | 25,000 | Baharu | |
GingerscopeGun | 2,899 | 6 | 18,000 | +00.0% | |
| 601 | 6 | 13,500 | Baharu |
Menunjukkan ၁–၁၀ daripada ၉၃၅ item
Nilai Dagangan MM2
Nilai MM2 ialah skor berangka yang diberikan kepada setiap item boleh dagang dalam permainan, merangkumi knife, gun, dan pet. Nombor ini mencerminkan nilai semasa setiap item dalam pasaran pemain, dan kedua-dua sisi dagangan menggunakannya untuk menentukan sama ada tawaran itu adil, berat sebelah, atau tidak berbaloi.
Setiap item mempunyai skor sendiri, dan skor itu berubah dari masa ke masa. Godly yang bernilai jumlah tertentu bulan lalu mungkin bernilai lebih atau kurang hari ini, bergantung pada permintaan dan aktiviti pasaran.
Rarity Item MM2
Item MM2 dibahagikan kepada tier rarity, dan walaupun tier memainkan peranan besar dalam nilai, permintaan dan ketersediaan sama pentingnya.
- Unique (cth., Corrupt): rarity tertinggi, tetapi kebanyakannya diberi sebagai ganjaran dan tidak boleh didagangkan, jadi ia jarang muncul dalam dagangan.
- Ancient (cth., Elderwood Scythe): sangat rare dengan sangat sedikit item dalam tier ini, memberikan antara nilai tertinggi dalam permainan.
- Chroma (cth., Chroma Luger): varian item Godly yang berubah warna, lebih rare daripada Godly standard dan bernilai jauh lebih tinggi.
- Godly (cth., Luger): item tier tinggi paling aktif didagangkan. Kebanyakan pedagang berpengalaman memiliki beberapa, dan ia membentuk majoriti dagangan bernilai tinggi.
- Vintage (cth., Ghost): senjata yang dibawa daripada permainan Murder Mystery asal yang tidak lagi boleh diperoleh dengan cara lain. Nilainya datang sepenuhnya daripada kelangkaan.
- Legendary (cth., Cotton Candy): berada di bawah Godlies dan kebanyakannya digunakan sebagai batu loncatan, dengan pemain mengumpulkan beberapa untuk berdagang ke arah satu Godly.
- Rare, Uncommon, dan Common: tier bawah dengan nilai rendah, kebanyakannya digunakan dalam dagangan awal atau digabungkan untuk item tier lebih tinggi.
- Pets (cth., Mr. Reindeer): mengikuti tier rarity sendiri. Sepenuhnya kosmetik dan tidak mempengaruhi gameplay, tetapi boleh didagangkan, dan nilainya didorong oleh rarity serta permintaan.
Cara Menggunakan Senarai Nilai MM2
Senarai nilai MM2 BloxSwaps merangkumi setiap item boleh dagang dalam permainan dan dikemas kini secara automatik berdasarkan trend dagangan sebenar. Untuk menyemak item, buka senarai dan cari mengikut nama. Setiap entri menunjukkan nilai semasa bersama rarity dan skor permintaannya.
Sebelum memasuki sebarang dagangan, semak nilai setiap item pada kedua-dua sisi dan bandingkan jumlahnya. Jika sisi anda lebih tinggi, anda kehilangan nilai. Jika kedua-dua sisi hampir sama, dagangan itu adil. Jika pemain lain menawarkan lebih, dagangan memihak kepada anda. Untuk cara lebih pantas, gunakan penyemak dagangan MM2 kami untuk memasukkan item daripada kedua-dua sisi dan mendapatkan keputusan segera Menang, Adil, atau Rugi.
Bagaimana Nilai Ditentukan?
MM2 tiada sistem harga rasmi dalam permainan. Semua nilai digerakkan komuniti, berdasarkan aktiviti dagangan sebenar dan bukan sesuatu yang ditetapkan oleh pembangun.
Beberapa faktor mempengaruhi nilai item. Rarity memainkan peranan terbesar kerana item yang lebih sukar diperoleh secara semula jadi mendapat skor lebih tinggi. Permintaan sama penting kerana item boleh menjadi rare tetapi masih bernilai rendah jika sedikit pemain mahukannya. Cara item diperoleh juga memberi kesan, dengan item trade-only biasanya mendapat skor lebih tinggi daripada item yang masih boleh dibuka daripada crate. Item bermusim dan terhad cenderung lebih berubah-ubah berbanding item standard kerana bekalan berhenti sebaik acara atau tempoh terhad tamat.
Pasaran bergerak secara berkala, dan tiada nilai kekal tetap. Item naik dan turun berdasarkan keluaran baharu, perubahan minat komuniti, dan cara pemain aktif berdagang.