Blox Fruits Fishing: Komplette Anleitung

Das Angeln in Blox Fruits basiert auf einem eigenen Levelsystem, das unabhängig von den Kampfwerten ist. Es beginnt mit einer kostenlosen Angelrute vom Fischer und entwickelt sich zu einem vollständigen Fortschrittssystem mit besseren Angelruten, Ködern, dem Vertrauen der Angler und Verzauberungen für die Angelruten. In diesem Artikel erklären wir, warum sich das Angeln lohnt, stellen alle Angelruten und Köder des normalen Fortschrittssystems vor und erläutern, wie Vertrauen, Meisterschaft und Verzauberungen funktionieren.
So funktioniert das „Fishing“
Tippe einmal auf das Wasser, um den Köder auszuwerfen. Wenn ein rotes Ausrufezeichen erscheint, tippe/klicke erneut, um das Minispiel „Einholen“ zu starten. Halte den Bildschirm gedrückt oder klicke und halte die Maustaste gedrückt, um eine Angelrute in Richtung des Fischsymbols zu ziehen, lass los, damit sie zurücktreibt, und rechne damit, dass seltenere Fische sich stärker wehren.
Jeder Fang bringt festgelegte 25 % der XP eines Levels ein, sodass vier Fänge einem Level entsprechen und 2x-XP-Boosts hier nicht gelten. Jeder in der Nähe, der ebenfalls eine Angelrute bei sich trägt, sorgt für einen kumulierbaren Glücksbonus von 2,5 %, der auf 15 % begrenzt ist. Das Inventar fasst bis zu 301 Fische.
Warum sich Angeln lohnt
Angeln ist eine schlechte Methode, um Geld zu verdienen; die Seltenheit hat keinen Einfluss auf den Verkaufspreis, sondern nur das Gewicht, und im Vergleich zum Grinden ist es eine schlechte Methode, um im Level aufzusteigen. Sein wahrer Wert liegt woanders. Versunkene Truhen enthalten Geld, Fragmente und Verzauberungsrollen, die sonst nirgendwo zu finden sind. Die „Nachricht in einer Flasche“ schaltet Verzehrrezepte wie das „Glück-Elixier“ und den „Lava-Trank“ dauerhaft frei.
Für bestimmte Events, darunter das RIP-Event und das Red-King-Event, werden bestimmte Fische benötigt. Außerdem gibt es eine Handvoll legendärer und mythischer Fische, die ausschließlich beim Angeln gefangen werden können; nirgendwo sonst im Spiel sind sie erhältlich.
Fischereistufe und die drei passiven Fähigkeiten
Das Angeln wurde mit Update 27.0 eingeführt, zunächst mit einer Stufenobergrenze von 50, die in Update 27.4 auf 100 angehoben wurde. Unterhalb dieser Stufe gibt es drei trainierbare passive Fähigkeiten. „Köder“ verbessert die Köderwirksamkeit und wird durch den Kauf von Ködern verbessert. „Auswerfen“ verkürzt die Wartezeit bis zum Anbiss und wird durch das Auswerfen der Angelrute verbessert. „Kontrolle“ erweitert den Minispielbalken und wird verbessert, indem der Köder auf den Fisch ausgerichtet bleibt. Jede Fähigkeit benötigt 150 Erfahrungspunkte pro Stufe, unabhängig von der Meisterschaft der jeweiligen Angelrute.
Der Angler und Trust
Ab Angelstufe 20 wird der „Angler“ freigeschaltet, ein vom „Fisherman“ getrennter NPC. Er befindet sich an den Skylands-Docks im Ersten Meer, am Green-Zone-Dock im Zweiten Meer und auf der Hydra-Insel im Dritten Meer. Jede abgeschlossene Quest bringt einen Vertrauenspunkt ein, wobei das Vertrauen nicht zwischen den Meeren übertragen wird. Vier Questtypen wechseln sich zufällig ab: Fange einen Fisch einer bestimmten Seltenheitsstufe, fange innerhalb von 2 Minuten und 5 Sekunden einen beliebigen Fisch, lande drei perfekte Würfe und drei perfekte Reaktionen oder setze die Fertigkeit einer Angelrute dreimal ein. Durch das Annehmen einer Quest beginnt eine Abklingzeit von 15 Minuten, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen oder abgebrochen wird.
Jede Angelrute
Hier ist die übliche Abfolge von der Anfängerrute bis hin zur Schatzrute, zusammen mit den jeweiligen Preisen.
Angelrute | Seltenheit | Meer | Erforderliches Vertrauen | Herstellungskosten |
|---|---|---|---|---|
Angelrute | Gewöhnlich | Beliebig (Anfänger) | Keine | Kostenlos beim Fischer |
Goldrute | Selten | Erstes Meer | 10 | 500.000 Geld, 4 Holzplanken, 3 Altmetall |
Haifischrute | Ungewöhnlich | Zweites Meer | 10 | 1 Meteorit, 1.000 Fragmente, 5 Vampirzähne, 7 Holzplanken |
Muschelrute | Selten | Drittes Meer | 40 | 2 Mutantenzahn, 2.000 Fragmente, 8 mystische Tröpfchen, 10 Holzplanken |
Schatzangel | Legendär | Drittes Meer | 45, plus Angelstufe 65 | 1 Spiegelfraktal, 3.000 Fragmente, 10 Katzengold, 10 Leviathan-Schuppe |
Ein Spieler muss seine derzeit beste Angelrute ausgerüstet haben, um die nächste Stufe freizuschalten, wobei ein anschließender Wechsel nichts kostet. Außerhalb dieses Pfades gibt es zwei weitere legendäre Angelruten: eine „Celestial“-Variante der „Shell Rod“ und eine „Corrupted“-Variante der „Shark Rod“, die beide an zeitlich begrenzte NPCs gebunden sind. Es gibt auch eine mythische Admin-Rute, die jedoch für normale Spieler nicht erhältlich ist.
Köder
Es gibt sieben Köder, die jeweils vom Angler hergestellt werden, sobald das Vertrauen hoch genug ist.
Köder | Seltenheit | Meer | Erforderliches Vertrauen |
|---|---|---|---|
Einfacher Köder | Gewöhnlich | Beliebig | Keiner |
Seetang-Köder | Selten | Erstes Meer | 3 |
Guter Köder | Selten | Erstes Meer | 10 |
Abgrund-Köder | Legendär | Zweites Meer | 5 |
Gefrorener Köder | Selten | Zweites Meer | 20 |
Fleischfresser-Köder | Selten | Drittes Meer[[[S. 26]]]15[[[S. 27]]]Epischer Köder[[[S. 28]]]Legendär[[[S. 29]]]Drittes Meer[[[S. 30]]]10 | 15 |
Epic Bait | Legendary | Third Sea | 10 |
Alle sieben stammen vom Angler in Zehner-Sets. Der Köder bestimmt, was man beim Auswerfen fangen kann, daher ist es für den Fang seltener Fische genauso wichtig, die Köder-Vertrauensstufe zu erhöhen, wie die Rute selbst.
Rutenbeherrschung und Verzauberungen
Jede Rute verfügt über einen eigenen Meisterschaftswert, der auf 100 begrenzt ist. Eine höhere Meisterschaft erleichtert die Steuerung des Minispiels und füllt den Fortschrittsbalken schneller.
Das Verzaubern einer Rute erfolgt beim „Dragon Talon Sage“ mithilfe einer Schriftrolle, die aus diamantfarbenen versunkenen Truhen gewonnen wird. Eine vollständige Übersicht über alle Verzauberungen, Segnungen und Flüche im Spiel findest du im vollständigen Verzauberungsleitfaden.
Eine Angelrute kann mit einer allgemeinen Verzauberung ausgestattet werden, deren Wirkung sich mit dem Level skaliert. Zu den Optionen gehören „Fang ohne Köder“, „Erfahrungsteilung“, „Fischscanner“, „Widerstandsfähige Angelrute“ und „Leckerer Köder“ sowie eine aktive Fertigkeit wie „Rollen-Boost“ oder „Beruhigungstechnik“, die ausgelöst wird, sobald sich eine Kraftleiste durch den Fang von drei Fischen gefüllt hat.
Flüche tauschen einen Nachteil gegen einen größeren Gewinn ein, beispielsweise zusätzlichen Startfortschritt im Gegenzug dafür, dass die Fische schneller in Panik geraten, oder ein höheres Endgewicht auf die Gefahr hin, zwei Köder statt nur einem zu verbrennen. Segnungen sind sicherere Upgrades, zusätzliche tägliche Truhen oder die Chance, beim Herstellen von Ködern Materialien zu sparen.
Versunkene Truhen und andere Drops
„Sunken Chests“ werden als goldenes Symbol in der Minispielleiste angezeigt und sind die einzige Belohnung mit täglichem Timer:
Normalerweise drei pro Tag
Six mit dem Schatzstab
Nine mit dem Schatzstab plus dem Segen, der die Truhenleistung steigert
Die Farbe der Truhe bestimmt die Belohnung: Silber bringt Geld, Lila bringt Fragmente, Diamant bringt Verzauberungsrollen und Gold bringt eine zufällige Blox-Frucht. Wer 500 Truhen angelt, schaltet den Titel „Treasure Catcher“ frei, allerdings gibt es im Spiel keinen Zähler, der den Fortschritt dorthin aufzeichnet. Beim Angeln kann man mit geringer Wahrscheinlichkeit auch direkt eine physische Blox-Frucht an den Haken bekommen, wobei in diesem Fall ein schwierigeres Minispiel folgt.
Seltenheitsgrade der Fische und wo man sie findet
Fische gibt es in fünf Seltenheitsstufen: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Legendär und Mythisch, wobei einige Einträge noch nicht bekannt gegeben wurden. Die meisten gewöhnlichen und ungewöhnlichen Fische tauchen überall in der Nähe von Gewässern auf. Viele seltene, legendäre und mythische Fische sind an bestimmte Orte gebunden: Candyfish nur im „Sea of Treats“, Frostjaw nur in der Nähe von „Frozen Village“, „Snow Mountain“ oder der „Frozen Dimension“, Gravelhead Shark nur auf der „Prehistoric Island“, Ghostfish nur in der Nähe des „Cursed Ship“, des „Haunted Castle“, des „Haunted Shipwreck“ oder der „Mirage Island“. Einige Fische kommen nur während bestimmter Events vor und sind ansonsten nicht zu erhalten.
Schlusswort
Beim Angeln lässt sich zwar nicht so viel Geld oder Erfahrung verdienen wie beim Grinden, aber darum geht es auch gar nicht. Der eigentliche Gewinn liegt in den versunkenen Truhen, den dauerhaft freigeschalteten Rezepten und den Fischen, die nur mit einer Angel gefangen werden können – all das gibt es sonst nirgendwo im Spiel. Um dorthin zu gelangen, muss man nacheinander Angelruten, Köder und das Vertrauen der Angler erarbeiten und dann, sobald der „Dragon Talon Sage“ in Reichweite ist, die Beherrschung der Angelruten und Verzauberungen darauf aufbauen.
Häufig gestellte Fragen

Spiel in diesem Artikel
Blox Fruits
„Blox Fruits“ ist ein von „One Piece“ inspiriertes Action-RPG für Roblox. Die Spieler erkunden Inseln, verbessern ihre Werte und bekämpfen Gegner und Bosse, um im Spiel voranzukommen. Teufelsfrüchte verleihen einzigartige Kampffähigkeiten, die durch Schwerter, Schusswaffen und Kampfstile ergänzt

Verfasst von
Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.
