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99 Nights in the Forest: Leitfaden zum Aufbau einer Basis

Ziad AmanVeröffentlicht Geprüft von Mustafa Atteya
99 Nights in the Forest Base Building Guide

Der Aufbau der Basis in „99 Nights in the Forest“ erstreckt sich über 5 Stufen der Werkbank, die mit Holz, Schrott, Kultisten-Edelsteinen und dem Edelstein des Waldes freigeschaltet werden. Blockwände, Bärenfallen und ein Blockholztor bilden den Kern der Verteidigung, da die Sicherheitszone des Lagerfeuers nur wilde Tiere abwehrt, nicht jedoch Kultisten. Ein Fallen-Eingang, der Angreifer in Fallen lenkt, hält rund 120 Tage; für längere Runs sind konzentrische Mauern besser. Spätere Stufen liefern Komfort wie Schongarer, Radar und Ölbohranlage, wenn die Verteidigung schon steht.

Deine Basis ist das Einzige, was zwischen dir und einem Überfall der Kultisten in 99 Nights in the Forest steht. Alles, von Wänden bis hin zu Betten, stammt von der Werkbank, und was du als Erstes freischaltest, entscheidet darüber, ob dein Lager die ersten Tage übersteht oder schon beim ersten Überfall der Kultisten auseinanderfällt.

Die Handwerksbank ist ab Stufe 1 gesperrt, und jede Aufrüstung kostet mehr Holz und Schrott, wobei für die letzten beiden Stufen zudem seltenere Materialien wie Kultisten-Edelsteine und den Edelstein des Waldes benötigt werden. In diesem Artikel erklären wir dir alle herstellbaren Basisgegenstände nach Stufen geordnet, welche Gebäude du vorrangig bauen solltest und wie du deine Verteidigung gegen einen Überfall aufbaust.


Stufen der Handwerksbank

Um die Werkbank über ihre Grundstufe hinaus freizuschalten, ist eine Mischung aus Holz und Schrott erforderlich, wobei die beiden höchsten Stufen durch Kultisten-Edelsteine und den Edelstein des Waldes gesperrt sind.

Stufe

Holz

Schrott

Sonstiges

Stufe 2

5

1

-

Stufe 3

15

10

-

Stufe 4

30

20

2 Kultisten-Edelsteine

Stufe 5

50

50

1 Edelstein des Waldes

Stufe 4 und Stufe 5 sind die eigentlichen Engpässe, da „Cultist Gems“ und der „Gem of the Forest“ nicht einfach durch das Sammeln von Holz und Schrott gewonnen werden können. Rechnet also damit, dass es deutlich länger dauern wird, diese beiden Stufen zu erreichen.


Tier-1-Strukturen

Gegenstände der Stufe 1 sind kostenlos und stehen dir sofort nach dem Spawn zur Verfügung; ein Upgrade der Werkbank ist nicht erforderlich.

Gegenstand

Kosten

Wirkung

Die Karte

3 Holz

Zeigt die bereits erkundeten Gebiete an

Versorgungskiste

3 Holz

Zusätzlicher Stauraum

Altes Bett

20 Holz

Fügt 1 Tag hinzu, wenn man darin schläft

Kaninchenfalle

5 Holz (max. 10)

Lockt Nahrung in dein Lager

Diese Gegenstände solltest du am ersten Tag platzieren, wobei insbesondere das „Old Bed“ Priorität haben sollte, da die Verlängerung deiner Tagesanzahl eine der wirkungsvollsten Strategien in der Anfangsphase des Spiels ist.


Tier-2-Strukturen

Stufe 2 wird freigeschaltet, sobald du die Werkbank aufgerüstet hast, und ab hier beginnt deine Basis, tatsächlich Form anzunehmen.

Gegenstand

Kosten

Wirkung

Sonnenuhr

5 Schrott

Zeigt einen Tag- und Nacht-Countdown an

Normales Bett

5 Schrott

Fügt 1 Tag hinzu, wenn man darin schläft

Kompass

3 Schrott

Zeigt in Richtung einer Fee oder eines vermissten Kindes

Ackerparzelle

20 Holz (max. 20)

Lässt alle 2 Tage Getreide wachsen

Holzregenschutz

5 Schrott

Hält Holz trocken; dient auch als Mauer

Regal

2 Schrott (unbegrenzt)

Lagerplatz, der gleichzeitig als Mauer dient

Holzwand

20 Holz (unbegrenzt)

Verhindert das Eindringen von Kultisten

Holztor

20 Holz (unbegrenzt)

Ein Zugang zu deinen Mauern

Bärenfalle

3 Schrott (max. 8)

Fügt Feinden Schaden zu und fängt sie ein

„Log Wall“ und „Log Gate“ sind die beiden Gegenstände, die man aus dieser Stufe als Erstes holen sollte, da vor Stufe 2 nichts einen Kultisten tatsächlich daran hindert, in dein Lager einzudringen.


Strukturen der Stufe 3

Stufe 3 legt mehr Wert auf Lebensqualität, sobald deine Verteidigungsanlagen bereits stehen.

Gegenstand

Kosten

Wirkung

Schongarer

15 Holz, 10 Schrott

Kombiniert 3 Lebensmittel zu einem Eintopf

Radar

15 Holz, 10 Schrott

Zeigt Sehenswürdigkeiten auf der Karte an

Boost-Pad

15 Holz, 10 Schrott

Verleiht etwa 30 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub

Biokraftstoff-Verarbeitungsanlage

12 Holz, 12 Schrott

Wandelt Felle, Baumstämme, Lebensmittel, Federn oder Setzlinge in Biokraftstoff um

Fackel

6 Holz, 6 Schrott (max. 10)

Erweitert deine Sicherheitszone

Gutes Bett

10 Holz, 10 Schrott

Fügt 1 Tag hinzu, wenn man darin schläft

Blitzableiter

8 Schrott (nur 1 benötigt)

Verhindert, dass der Blitz in deine Basis einschlägt

Flagge

6 Holz, 2 Schrott

Markiert einen Punkt auf der Karte

Der Blitzableiter muss nur einmal platziert werden und beseitigt Blitze vollständig als Bedrohung, daher ist er eine der lohnenswertesten Optionen in dieser Stufe.


Strukturen der Stufe 4

Für Stufe 4 werden zusätzlich zu Holz und Schrott auch Kultisten-Edelsteine benötigt, daher verlangsamt sich der Fortschritt an dieser Stelle.

Gegenstand

Kosten

Wirkung

Munitionskiste

20 Holz, 30 Schrott, 1 Kultisten-Edelstein

Ermöglicht den Kauf von Munition

Ölbohrer

25 Holz, 35 Schrott, 1 Kultisten-Edelstein

Produziert im Laufe der Zeit Treibstoff

Riesenbett

20 Holz, 30 Schrott, 1 Kultisten-Edelstein

Fügt 1 Tag hinzu, wenn man darin schläft

Teleportor

15 Holz, 25 Schrott, 1 Kultisten-Edelstein (mindestens 2 erforderlich)

Teleportiert dich zwischen gepaarten Teleportoren

Der Teleporter ist für sich allein genommen nutzlos, da man mindestens zwei davon platzieren muss, um ihn tatsächlich nutzen zu können. Plane also ein Paar ein, bevor du die Gems für den ersten ausgibst.


Strukturen der Stufe 5

Stufe 5 ist die Endspielstufe, deren Zugang nicht über Kultisten-Edelsteine, sondern über den Edelstein des Waldes freigeschaltet wird.

Gegenstand

Kosten

Wirkung

Wiederbelebungskapsel

40 Holz, 40 Schrott, 1 Edelstein des Waldes

Lässt den zuletzt verstorbenen Spieler automatisch wieder erscheinen

Zeitbeschleuniger

40 Holz, 40 Schrott, 1 Edelstein des Waldes

Überspringt die nächste Nacht

Wettermachine

40 Holz, 40 Schrott, 1 Edelstein des Waldes

Hält Regen und Stürme für 3 Tage auf

Recycler

40 Holz, 40 Schrott, 1 Edelstein des Waldes

Wandelt Edelsteine des Waldes in Kultisten-Edelsteine und Kultisten-Edelsteine in Schrott um

„Recycler“ ist besonders erwähnenswert, da man damit überschüssige „Gem of the Forest“ in „Cultist Gems“ umwandeln kann – was sehr praktisch ist, sobald man alles andere in dieser Stufe bereits aufgebaut hat.


Die besten Strukturen, die man zuerst bauen sollte

„Log Wall“ und „Log Gate“ sollten deine allerersten Bauten sein, da die Sicherheitszone des Lagerfeuers nur wilde Tiere fernhält und Kultisten andernfalls direkt hindurchgehen würden. Die Bärenfalle kommt direkt danach, da sie mit 3 Schrott die günstigste wiederverwendbare Verteidigung im Spiel ist und sich nach jedem Kill zurücksetzt.

Ein Regal kann im Notfall als kostengünstige Mauer dienen, aber Armbrustkultisten schießen direkt hindurch, und Hirsche können darüber springen, also verlasse dich langfristig nicht darauf. Sobald die Verteidigung gesichert ist, sind Crock Pot, Farm Plot und Radar die besten Optionen zur Verbesserung der Lebensqualität, und der Blitzableiter ist die einmalige Kosten von 8 Schrott wert. Ölbohrgerät, Teleporter und Recycler sollten eher für die Zeit aufgespart werden, in der die Basis bereits stabil ist, anstatt sie frühzeitig zu priorisieren.


Verteidigungsgegenstände und wie sie funktionieren

Abgesehen von der herstellbaren „Bear Trap“ stammen die meisten Basisverteidigungen aus einem Verteidigungsbauplan, der aus legendären und goldenen Truhen, Wracks aus UFO-Events und Beute aus dem vulkanischen Biom fällt und außerdem Teil der Startausrüstung der Klasse „Base Defender“ ist.

Verteidigung

Wird pro Einsatz platziert

Anmerkungen

Bärenfalle

1

Wiederverwendbar, tötet kleine Gegner mit einem Treffer; benötigt etwa 2 Treffer gegen einen Kultisten

Stacheldraht

3

Fügt allem, was damit in Berührung kommt, Schaden zu und verlangsamt es

Holzpfähle

3

Funktioniert genauso wie Stacheldraht

Laserzaun

1

Nur beim UFO-Ereignis, verursacht etwa 10 bis 15 Schaden pro Treffer

Lava-Mine

1

Nur im Vulkan-Biom; explodiert und hinterlässt eine brennende Lache

Mit Ausnahme von „Bear Trap“ und „Laser Fence“ liegen für keines dieser Elemente veröffentlichte Angaben zur Haltbarkeit vor. Daher ist es sicherer, sie alle als Verbrauchsmaterialien zu betrachten, die irgendwann ersetzt werden müssen.


Schlusswort

Beim Aufbau von Basen in „99 Nights in the Forest“ kommt es vor allem auf zwei Dinge an: Mauern, die tatsächlich standhalten, und Fallen, die den Schaden für dich anrichten. Stelle am ersten Tag deine Holzmauer und Bärenfallen auf, arbeite dich durch die Stufen der Werkbank, soweit es Schrott und Holz zulassen, und investiere keine Ressourcen in Gegenstände der Stufen 4 und 5, bis deine anfängliche Verteidigung bereits solide ist.

Häufig gestellte Fragen

„99 Nights in the Forest“ ist ein Roblox-Survival-Horror-Spiel, bei dem Teams tagsüber Ressourcen sammeln und nachts ihr Lager gegen die „Deer“ verteidigen müssen, eine heimtückische Kreatur, die von der Dunkelheit angezogen wird. Die Spieler retten vermisste Kinder, um das Spiel zu beschleunigen

Ziad Aman

Verfasst von

Ziad AmanContent Writer

Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.

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