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99 Nächte im Wald – Der Kultist

Ziad AmanVeröffentlicht Geprüft von Mustafa Atteya
99 nights in the forest The cultist

Kultisten sind die Hauptgegner in „99 Nights in the Forest“ und dienen dem Hirsch über und der Fledermaus unter der Erde. Nahkampf-, Armbrust- und Juggernaut-Kultisten patrouillieren oben, Schatten-, Brute-, Darkstring- und Dschungel-Kultisten bewachen Bereiche. Nachtüberfälle starten am 4. Tag, wiederholen sich alle 20 Minuten und werden größer sowie stärker. Der letzte getötete Kultist droppt einen Kultisten-Edelstein, nötig für Top-Crafts und den Kultistenkönig.

Kultisten sind das Rückgrat der meisten Kämpfe in 99 Nights in the Forest. Sie dienen dem Hirsch über der Erde und der Fledermaus tief unten in den Höhlen,, und du wirst ihnen überall begegnen – von Lagern in der offenen Welt bis hin zu den Überfällen, die alle paar Tage deine Basis heimsuchen.

Nicht jeder Kultist verhält sich gleich. Manche stürmen mit einer Axt auf dich zu, andere halten sich mit einer Armbrust im Hintergrund zurück, und eine Handvoll Varianten tauchen nur an bestimmten Orten wie dem Dschungel-Biom oder dem Vulkan-Biom auf. Es ist wichtig, den Unterschied zu kennen, wenn du einen Überfall überleben oder eine Festung erobern willst, ohne die Hälfte deiner Ausrüstung zu verlieren.

In diesem Artikel werden wir alle Kultisten-Typen näher betrachten, wo sie erscheinen, wie Nachtangriffe funktionieren und welche Belohnungen man für das Töten dieser Kultisten erhält.


Kultisten-Typen und Werte

Drei Grundtypen durchstreifen die offene Welt. Nahkampf-Kultisten tragen eine alte Axt, einen Speer oder einen Morgenstern; Armbrust-Kultisten schießen aus der Ferne, und Juggernaut-Kultisten sind doppelt so groß wie normal, tragen einen Helm mit Geweih und tauchen nur in Kultistenfestungen der Stufen 3–4 oder bei Raids im Hard-Modus auf.

Waffe

Geschwindigkeit

Schaden

Alte Axt

12

7

Speer

12

15

Armbrust

16

15

Morgenstar

12

30

Die Gesundheit skaliert mit dem Level der Cultist Stronghold, anstatt feststehend zu sein, und steigt von 120 auf Level 1 auf angeblich 300 auf Level 4 bei voller Truppstärke. Die Variante „Juggernaut“ wurde am 4. Juli 2025 zusammen mit der Festung selbst hinzugefügt.

Tief unten in den Höhlen unterstehen drei weitere Typen stattdessen The Bat. Die Shadow- und Brute-Kultisten wurden beide am 22. November 2025 hinzugefügt – im Rahmen desselben Updates, mit dem auch The Bat eingeführt wurde.

Typ

HP

Schaden

Waffe

Schattenkultist

120

5, in Gruppen von 2–4

Zackiges Messer

Brutaler Kultist

400–450

40

Streitaxt

In der Final Cave erscheinen etwa 10 bis 12 Brute Cultists, und dank ihrer langen Angriffsabklingzeit lassen sie sich im Nahkampf am einfachsten besiegen.

Der „Jungle Cultist“ vervollständigt die Liste und wurde am 28. Februar 2026 mit „Jungle Biome Part 1“ hinzugefügt. Er verfügt über 120 HP, bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 16 und verursacht 30 Schaden mit einem Giftspeer oder 45 mit einem Blasrohr, wobei seine Giftpanzerung jeden bestraft, der ihn im Nahkampf angreift. Man findet ihn ausschließlich in Dschungeltempeln und im Muttertempel.


Cultist King und Mega Cultist

Der Kultistenkönig ist ein Gegner auf Boss-Niveau, der am 20. September 2025 mit „Volcanic Biome Part 2“ hinzugefügt wurde. Man beschwört ihn im Palast des Kultistenkönigs, indem man vier Kultisten-Edelsteine auf die Sockel legt – einmal pro Tag – und er ist doppelt so groß wie ein normaler Kultist und verfügt über die höchsten HP aller nicht vom Administrator gespawnten Gegner im Spiel.

Er führt die Keule des Kultistenkönigs, obwohl diese Waffe für Spieler eigentlich nicht als Beute fallen kann. Seine Leiche zählt am Vulkan als fünf Opferladungen statt der üblichen einen. Wenn man ihn tötet, fallen „Mossy Coins“, ein „Cultist King Antler“ für das Rezept des „Infernal Helmet“, eine „Volcanic Bear Trap Tablet“ sowie entweder ein „Infernal Sack“, ein „Infernal Sword“ oder eine „Infernal Crossbow“ ab.

Der Mega-Kultist sitzt über ihm, kann aber im normalen Spielverlauf nicht bekämpft werden. Er wird ausschließlich von Admins während Update-Partys gespawned, ist etwa so groß wie ein großer Baum mit roter Haut und verursacht über 100 Schaden pro Treffer. Er ist mit jeder Party widerstandsfähiger geworden und kann nun erst nach mehreren Schüssen aus der Laserkanone besiegt werden. Ein „Trick or Treat“-Kultist existierte zudem kurzzeitig als passives Halloween-Reskin.


Wo man Kultisten findet

Außerhalb von Raids sind Kultisten über den größten Teil der Karte verstreut. Die Kultistenbasis, auch Militärbasis genannt, beherbergt vier Nahkampf- und zwei Armbrust-Kultisten, und weitere findest du im Kultistenlabor, in der Kultistenkirche, im Kultistenjägerlager, im Kultistenritualkreis, am Kultistenbaum und im verfallenen Gebäude.

Im Eistempel tauchen „Frozen Cultists“ auf, und das vulkanische Biom bildet eine eigene Ansammlung rund um den Palast des Kultistenkönigs, den Wachturm, die Kirche und den Schmelzofen.

Die wichtigste Struktur, die erobert werden kann, ist die Kultistenfestung, ein vierstöckiges Gebäude, das alle 20 Minuten zurückgesetzt wird. Bei vollständiger Bewältigung können ein bis zwei „Cultist Experiments“, ein bis zwei „Cultist Prototypes“, zwei „Cultist Gems“, ein Fragment des „Gem of the Forest“, eine „Ruby Chest“ und eine „Diamond Chest“ als Beute fallen, weshalb es sich lohnt, die Festung zu durchlaufen, wann immer sie verfügbar ist.


Nachtangriffe, Drops und Kultisten-Edelsteine

Stone Cultist Stronghold
Stone Cultist Stronghold

Der erste Nachtangriff findet am 4. Tag statt, etwa nach 20 Minuten in der realen Welt, und unterliegt keinen Tagesmultiplikatoren. Er beginnt mit Nahkampf-Kultisten, die alte Äxte tragen; bei späteren Überfällen kommen Armbrust-Kultisten hinzu und die Waffen werden auf Speere und Kriegssterne aufgerüstet, wobei die maximale Anzahl pro Überfall bei acht Kultisten liegt.

Raids wiederholen sich etwa alle 20 Echtzeitminuten. Der Hirsch beobachtet, greift aber nicht an und kann weiterhin mit einer Taschenlampe betäubt werden. Ab Tag 99 lässt der letzte Kultist in einem Raid einen Kultisten-Edelstein und ein Fragment des Edelsteins des Waldes fallen, und im Hard-Modus treten zusätzlich Juggernaut-, Darkstring- und Schattenkultisten in den Kampf ein.

Ein normaler Kill bringt null bis eine Revolver-Munition, null bis eine Gewehr-Munition und eine moosbewachsene Münze ein, während der letzte Kultist, der irgendwo getötet wird, einen Kultisten-Edelstein fallen lässt. Es gibt insgesamt acht Quellen für Edelsteine, von denen drei unerschöpflich sind: die Festung, Nachtüberfälle und das Angeln am Algen- oder Knochen-Teich. Sie werden für die Handwerksbank der Stufe 4, Gebäude der Stufe 5, die Kettensäge und die Beschwörung des Kultistenkönigs benötigt.


Schlusswort

Die Kultisten vereinen fast alles, was „99 Nights in the Forest“ so gefährlich macht – von den Überfällen, die alle paar Tage dein Lager heimsuchen, über die hinter Festungen verschlossenen Beutegegenstände bis hin zum Kampf gegen den Kultistenkönig. Wenn man weiß, mit welchem Typ man es zu tun hat und welche Beute er tatsächlich fallen lässt, fällt es viel leichter zu entscheiden, wann sich ein Kampf lohnt und wann es besser ist, einfach die Flucht zu ergreifen.

Häufig gestellte Fragen

„99 Nights in the Forest“ ist ein Roblox-Survival-Horror-Spiel, bei dem Teams tagsüber Ressourcen sammeln und nachts ihr Lager gegen die „Deer“ verteidigen müssen, eine heimtückische Kreatur, die von der Dunkelheit angezogen wird. Die Spieler retten vermisste Kinder, um das Spiel zu beschleunigen

Ziad Aman

Verfasst von

Ziad AmanContent Writer

Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.

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