99 Nächte im Wald – Hard-Modus

Der „Hard Mode“ wurde im Januar 2026 zu 99 Nights in the Forest hinzugefügt, als anspruchsvollere Option für Spieler, die sich bereits an den normalen Spielablauf gewöhnt haben. Die Spieler müssen ihn über eine Abstimmung in der Lobby aktivieren, bevor sie den Wald betreten, und sobald er aktiv ist, dreht sich das gesamte Spiel um ein neues Korruptionssystem, das die Gruppe rund um die Uhr unter Druck setzt.
Auch die Belohnung für das Überleben ist höher. Bei einem normalen Durchlauf erhält man am Tag 45 zwei „Gems of the Forest“ und am Tag 99 drei, aber im Hard-Modus verdoppelt sich die Belohnung am Tag 45 auf vier und die Belohnung am Tag 99 steigt auf acht. In diesem Artikel erklären wir, wie man den Hard-Modus aktiviert, wie die Korruptionsanzeige funktioniert und welche Änderungen sich in den einzelnen Stufen ergeben, wenn der Wert steigt.
Den Hard-Modus aktivieren

Um den Hard-Modus spielen zu können, muss das Konto mindestens 20 Tage überlebt und ein Kind gerettet haben, bevor die Option überhaupt in der Lobby als auswählbar angezeigt wird. Sobald diese freigeschaltet ist, erstelle eine Lobby mit einer Partygröße deiner Wahl.
Begeben Sie sich nach Spielbeginn zum Forschungsaußenposten und gehen Sie die Treppe hinunter, um den Hebel zu betätigen, wodurch die Abstimmung gestartet wird. Wenn die Nacht endet und Tag 2 beginnt, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die zeigt, dass die Korruption die Karte heimgesucht hat, und ab diesem Zeitpunkt ist der Hard-Modus offiziell aktiv.
Der Korruptionsmesser
Die Kernmechanik im Hard-Modus ist ein einziger Korruptionsprozentsatz von 0 bis 100, und fast alles andere, was geschieht, ist ein Symptom dafür, dass dieser Wert steigt oder sinkt. Risse treiben diesen Prozess an und zeigen sich als leuchtende Risse im Boden, aus denen entweder widerstandsfähigere, korrumpierte Bäume oder violettaugige, korrumpierte Wölfe und Alphatiere erscheinen, wobei im Laufe der Zeit immer mehr davon auftauchen, bis zu einer Obergrenze, die von der Spieleranzahl abhängt. Jeder Riss durchläuft drei Zustände – „Ruhig“, „Offen“ und „Tobend“ –, die durch ein eigenes Kartensymbol angezeigt werden, und ein ruhiger Riss öffnet sich innerhalb von 1 bis 2 Tagen wieder.
Wenn man sie unbeachtet lässt, können Risse die Korruption in etwa 15 realen Minuten von 0 auf 100 Prozent ansteigen lassen, zuzüglich einer passiven Zunahme von etwa 1 Prozent pro Tag, die bei 20 Prozent ihre Obergrenze erreicht. Das Beseitigen von Wölfen oder Bäumen an einem Riss verringert dessen Beitrag, und eine vollständige Beseitigung ist nicht erforderlich, da auch teilweise getötete Gegner helfen. Korrupte Bäume, die zu groß werden, müssen mit einer starken Axt, einer korrupten Axt oder einer Kettensäge gefällt werden.
Der Forschungsaußenposten verfügt über eine Statusanzeige, die den aktuellen Debuff-Status als Text statt als Prozentwert anzeigt, und eine seiner Truhen enthält eine Bauanleitung für einen Forschungsmonitor, eine platzierbare Version derselben Anzeige für das Lagerfeuer. Ein separater „Corruption Scanner“ aus einer anderen Truhe verzichtet gänzlich auf eine Anzeige und zeigt lediglich in Richtung des nächsten Risses.
Was sich ändert, wenn die Korruption zunimmt
Jede „Corruption“-Stufe erschwert Raids generell, da unabhängig vom genauen Prozentsatz mehr Gegner erscheinen. Ab dieser Grundstufe werden mit steigendem Messwert bestimmte Schwellenwerte freigeschaltet, die jeweils eigene Effekte auslösen.
Korruptionsstufe | Effekt |
|---|---|
15 % | „Deer is Hungry“ wird jede Nacht ohne Vorwarnung ausgelöst |
25 % | Die passive Gesundheitsregeneration verlangsamt sich, obwohl Medizinkits und Bandagen weiterhin einwandfrei funktionieren |
35 % | Bei Raids tauchen Juggernaut-Kultisten häufiger auf |
60 % | Die meisten gelagerten Lebensmittel verrotten innerhalb von 90 Sekunden und lassen sich nicht durch Kochen retten, wobei auf der Karte erscheinende Lebensmittel wie Möhren und Beeren niemals verrotten |
75 % | Bei Raids kommen zusätzlich zu allem anderen noch „Brute“- und „Darkstring“-Kultisten hinzu |
80 % | Die passive Regeneration hört vollständig auf |
100 % | Giftsporen fügen nun allen Charakteren auf der Karte Schaden zu, unabhängig davon, wo sie sich befinden |
Diese Effekte summieren sich miteinander, anstatt die vorherige Stufe zu ersetzen. Ein Lauf mit 75 Prozent Korruption muss also alle Effekte von 15 Prozent bis einschließlich 75 Prozent gleichzeitig bewältigen.
Beschädigte Gegenstände
Verderbte Truhen sehen aus wie Truhen im Ruby-Stil, sind jedoch violett statt rot, und sie können im Hard-Modus zufällig eine normale Truhe ersetzen. Die daraus gewonnenen Ausrüstungsgegenstände sind stärker als ihre normalen Entsprechungen, aber jeder Gegenstand verfügt über einen eigenen Verbrauchsbalken, der explodiert, sobald er sich 100 Prozent nähert, wodurch die Gesamtkorruption der Karte dauerhaft um 10 Prozent erhöht wird.
Gegenstand | Anmerkungen |
|---|---|
Verderbte Axt | Hackgeschwindigkeit entspricht der einer starken Axt |
Verderbter Revolver | Unbegrenzte Munition, langes Nachladen |
Verfluchte Schrotflinte | Unbegrenzte Munition, stark genug, um einen Cultist Brute mit einem Schuss zu erledigen |
Verderbte Wurfaxt | Unbegrenzte Munition, füllt die Nutzungsanzeige am schnellsten auf |
Verderbte Dornenrüstung | Keine Nutzungsanzeige, kann nicht explodieren |
Die Thorn-Rüstung ist die einzige Ausnahme auf der Liste, da sie keine Verbrauchsanzeige hat und nicht wie die anderen explodieren kann.
Die besten Klassen und Biome für den Hard-Modus
Cyborg gilt dank seiner Laserkanone mit unendlicher Munition und seiner Alien-Rüstung allgemein als die stärkste Wahl für den Hard-Modus. Assassin, Alien Scientist, Camper sowie Chef oder Cook folgen direkt dahinter, wobei die Kochklassen besonders hervorstechen, da Heilnahrung das Problem des 60-prozentigen Verderbs von Lebensmitteln vollständig umgeht. Fire Bandit und Pyromaniac sind ebenfalls solide Wahlmöglichkeiten, da sie Fleisch direkt nach dem Erlegen zubereiten, und Medic, Support, Vampire und Grenadier runden die Liste der empfohlenen Charaktere ab.
Was die Biome angeht, ist das vulkanische Biom die beste Hauptwahl, da das Kochen von Beute dort den Verfall von Lebensmitteln ausgleicht und die zusätzlichen Raids im Hard-Modus im Laufe der Zeit zu mehr Belohnungen aus dem Vulkan führen. Der Feenwald eignet sich gut als Nebenbiom aufgrund der frühen Belohnungen aus dem Blumenladen und eines Riesenbaums, der schnell fertiggestellt werden kann.
Schlusswort
Der Hard-Modus verwandelt „99 Nights in the Forest“ in einen viel spannenderen Überlebenszyklus, bei dem die Korruptionsanzeige ständige Entscheidungen darüber erfordert, welche Risse Priorität haben und wie viel Risiko es wert ist, für bessere Beute einzugehen. Die zusätzlichen „Gem of the Forest“-Belohnungen machen es lohnenswert, den Modus auszuprobieren, sobald ein normaler Durchlauf zu einfach erscheint – vorausgesetzt, die Gruppe versteht, was die einzelnen Korruptionsschwellen tatsächlich bewirken, bevor sie davon betroffen ist.
Häufig gestellte Fragen
Spiel in diesem Artikel
99 Nights in the Forest
„99 Nights in the Forest“ ist ein Roblox-Survival-Horror-Spiel, bei dem Teams tagsüber Ressourcen sammeln und nachts ihr Lager gegen die „Deer“ verteidigen müssen, eine heimtückische Kreatur, die von der Dunkelheit angezogen wird. Die Spieler retten vermisste Kinder, um das Spiel zu beschleunigen

Verfasst von
Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.
