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99 Nächte im Wald – Waffen

Ziad AmanVeröffentlicht Geprüft von Mustafa Atteya
99 Nights in the Forest Weapons

„99 Nights in the Forest“ bietet über zwanzig Waffen; Nah- oder Fernkampf. Morgenstern und Dreizack sind extrem selten und droppen nur aus Goldtruhen oder beim Angeln. Das Katana und die Vampir-Sense sind Klassenwaffen für Assassine und Vampir. Höllenschwert und Höllenarmbrust brennen und droppen im Vulkan-Biom. Die Laserkanone ist die stärkste Flächen-Fernkampfwaffe, das Luftgewehr dealt 1 Schaden und checkt HP.

„99 Nights in the Forest“ verfügt über mehr als zwanzig Waffen, die sich in Nahkampf- und Fernkampfwaffen unterteilen, wobei der Schaden von einem Punkt beim Luftgewehr bis zu 70 beim Morgenstern reicht. Der Morgenstern und der Dreizack sind die beiden seltensten Waffen im Spiel; die eine ist an Goldtruhen gebunden, die andere kann nur beim Angeln erbeutet werden. Waffen aus dem vulkanischen Biom wie das Höllenschwert und die Höllenarmbrust verursachen im Laufe der Zeit Brandschaden, und eine Handvoll Waffen ist an bestimmte Klassen gebunden, darunter das Katana und die Vampir-Sense.

Die Waffen in „99 Nights in the Forest“ lassen sich in zwei große Kategorien einteilen: Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Wählt man frühzeitig die richtige Waffe aus, wird das Überleben eines Kultisten-Überfalls deutlich einfacher. Einige sind bei bestimmten Klassen kostenlos erhältlich, während andere nur aus bestimmten Truhen fallen oder durch Angeln im richtigen Teich beschafft werden können.

In diesem Artikel stellen wir alle Waffen im Spiel vor, erklären ihre Funktionen und zeigen, wo man sie finden kann.


Nahkampfwaffen

Zwölf Waffen eignen sich für den Nahkampf, angeführt von der Morgenstar und dem Dreizack, den beiden seltensten Gegenständen im Spiel. Der Morningstar kann nur aus Goldtruhen erhalten werden, und der Trident stammt ausschließlich aus dem Angeln – die besten Chancen bestehen am Bone Pond – oder aus den Weihnachts-Goldgeschenken 2025.

Einige Waffen sind an bestimmte Klassen gebunden. Das Katana war die erste klassenexklusive Waffe, die an den Assassinen gebunden war, und die Vampir-Sense kann nach dem Ausrüsten nicht mehr abgelegt werden – eine Eigenschaft, die sie nur mit dem Schatten-Dolch teilt. Das „Infernal Sword“ und die „Infernal Crossbow“ verursachen beide Brandschaden und können aus der „Red Spiked Chest“ im vulkanischen Biom, durch das Töten eines „Cultist King“ oder durch einen Opferwurf am Vulkanaltar erhalten werden.

Waffe

Schaden

Erhalt

Speer

25

Gewöhnliche, gute oder eiserne Truhen (je nach Lagerfeuer-Stufe), zweiter Handel beim Fellhändler

Katana

25

Nur für die Klasse „Assassine“

Eisschwert

35, verursacht Frost

Eistruhe in der Eisbärenhöhle oder im Eistempel

Höllenschwert

40, zusätzlich Verbrennung

Vulkanisches Biom: Rote Stacheltruhe, Kultkönig oder Opferwurf am Vulkan

Vampir-Sense

45

Nur für die Vampir-Klasse, kann nicht fallen gelassen werden

Sense

60, Lebensraub

Vampir-Truhe (Heckenlabyrinth), Erntedank-Tisch, Valentinstagsfee

Morgenstar[[[S. 21]]]70[[[S. 22]]]Nur in Goldtruhen[[[S. 23]]]Dreizack[[[S. 24]]]37,5[[[S. 25]]]Angeln (beste Chancen: Knochen-Teich), 2025 goldene Weihnachtsgeschenke

Obsidianhammer

70

Obsidian-Truhen (Meteoriten-Event)

Laserschwert

25 bis 30

Zerstörte UFOs, Mutter-UFOs, Alien-Truhen

70

Obsidian Chests (Meteor Event)

Laser Sword

25 to 30

Broken UFOs, Mothership UFOs, Alien Chests

Das Laserschwert ist die einzige Nahkampfwaffe, die mit „Alien Tech Charge“ betrieben wird. Und trotz eines seit langem kursierenden Gerüchts über eine Drop-Chance von 1 % ist die Keule des Kultistenkönigs für Spieler überhaupt nicht erhältlich; sie erscheint ausschließlich durch Admin-Befehle.


Fernkampfwaffen

Dreizehn weitere Waffen dienen dem Fernkampf, angeführt vom Revolver und dem Gewehr, die im frühen und mittleren Spielverlauf Schaden verursachen. Das Luftgewehr verursacht nur 1 Schaden und ist ausschließlich im Schieß-Minispiel des Halloween-Karnevals zu erhalten; es eignet sich gut, um die Gesundheit eines Gegners ohne echtes Risiko zu überprüfen.

Einige Waffen stammen aus „Alien Tech Charge“, darunter die Strahlenpistole und die Laserkanone, während andere an eine bestimmte Klasse gebunden sind, wie der Flammenwerfer (Klasse „Pyromaniac“) und der Hexentrank (Klasse „Witch“). Kunai und der „Frozen Shuriken“ runden die Wurfwaffen ab und können je nach Biom aus Rubin- oder Eis-Truhen erbeutet werden.

Waffe

Schaden

So erhält man sie

Luftgewehr

1

Halloween-Karneval-Schieß-Minispiel

Revolver

25, 37,5 Kopfschuss

Waffenkammer oder Büchsenmacherhütte, zweiter Handel beim Pelzhändler, Ranger-Klasse, gute oder eiserne Truhen

Armbrust

30 bis 40

Heiße Truhen im vulkanischen Biom, von Kultisten getragen

Höllenarmbrust

55, plus „Brennend“

Vulkanisches Biom: Rote Stacheltruhe, Kultistenkönig, Vulkan-Opferwurf oder Klasse „Feuerbandit“

Gewehr

60, 90 Kopfschuss

Waffenschmiede, Eisen- oder legendäre Truhen, dritter Tausch beim Pelzhändler

Taktische Schrotflinte

8 Schrotkugeln, jeweils 10 bis 20

Rubin-Truhen oder in der Werkstatt hergestellt[[[S. 20]]]Strahlenpistole[[[S. 21]]]10, 15 Kopfschuss[[[S. 22]]]Spawn-Chance bei kaputtem UFO, Klasse „Alien“, Alien-Truhen[[[S. 23]]]Laserkanone

70, Flächenwirkung

Belohnung aus dem UFO-Mutterschiff, Cyborg-Klasse, vergangene saisonale Events

Kunai

35

Rubin-Truhen oder Kauf der Assassinen-Klasse für 25 Diamanten

Gefrorener Shuriken

Verursacht Frost

Eis-Truhen in der Eisbärenhöhle oder im Eistempel

Flammenwerfer

8,18 pro Tick

Nur für die Klasse „Pyromane“

Lauffeuer

Verbreitet Lavapfützen

Klasse „Feuerbandit“ oder zufälliger Drop aus einer heißen Truhe

Hexentrank

Heilt, verbrennt oder vergiftet je nach Stufe

Nur für die Klasse „Hexe“

Fire Bandit class or random Hot Chest drop

Witch Potion

Heal, burn, or poison by level

Witch class only

Die „Infernal Crossbow“ hat alle Quellen mit dem „Infernal Sword“ gemeinsam und zusätzlich einen weiteren Weg über die Klasse „Fire Bandit“, sodass Spieler dieser Klasse den Grind dafür praktisch komplett überspringen können.


Schlusswort

Die Schadenswerte der Waffen erzählen in „99 Nights in the Forest“ nur die halbe Geschichte, da das Glück beim Öffnen von Truhen, die Geduld beim Angeln und die Klassenwahl darüber entscheiden, wie schnell ein Spieler tatsächlich an die stärksten Optionen gelangt. Die Jagd nach dem Morgenstern oder dem Dreizack lohnt sich, wenn eine Goldtruhe oder eine Angelrunde ohnehin schon Teil des Plans ist, doch bei den meisten Durchläufen wird man sich auf Revolver, Gewehre und das verlassen, womit eine Klasse beginnt – lange bevor eine dieser seltenen Waffen auftaucht.

Häufig gestellte Fragen

„99 Nights in the Forest“ ist ein Roblox-Survival-Horror-Spiel, bei dem Teams tagsüber Ressourcen sammeln und nachts ihr Lager gegen die „Deer“ verteidigen müssen, eine heimtückische Kreatur, die von der Dunkelheit angezogen wird. Die Spieler retten vermisste Kinder, um das Spiel zu beschleunigen

Ziad Aman

Verfasst von

Ziad AmanContent Writer

Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.

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