99 Nächte im Wald – Waffen

„99 Nights in the Forest“ verfügt über mehr als zwanzig Waffen, die sich in Nahkampf- und Fernkampfwaffen unterteilen, wobei der Schaden von einem Punkt beim Luftgewehr bis zu 70 beim Morgenstern reicht. Der Morgenstern und der Dreizack sind die beiden seltensten Waffen im Spiel; die eine ist an Goldtruhen gebunden, die andere kann nur beim Angeln erbeutet werden. Waffen aus dem vulkanischen Biom wie das Höllenschwert und die Höllenarmbrust verursachen im Laufe der Zeit Brandschaden, und eine Handvoll Waffen ist an bestimmte Klassen gebunden, darunter das Katana und die Vampir-Sense.
Die Waffen in „99 Nights in the Forest“ lassen sich in zwei große Kategorien einteilen: Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Wählt man frühzeitig die richtige Waffe aus, wird das Überleben eines Kultisten-Überfalls deutlich einfacher. Einige sind bei bestimmten Klassen kostenlos erhältlich, während andere nur aus bestimmten Truhen fallen oder durch Angeln im richtigen Teich beschafft werden können.
In diesem Artikel stellen wir alle Waffen im Spiel vor, erklären ihre Funktionen und zeigen, wo man sie finden kann.
Nahkampfwaffen
Zwölf Waffen eignen sich für den Nahkampf, angeführt von der Morgenstar und dem Dreizack, den beiden seltensten Gegenständen im Spiel. Der Morningstar kann nur aus Goldtruhen erhalten werden, und der Trident stammt ausschließlich aus dem Angeln – die besten Chancen bestehen am Bone Pond – oder aus den Weihnachts-Goldgeschenken 2025.
Einige Waffen sind an bestimmte Klassen gebunden. Das Katana war die erste klassenexklusive Waffe, die an den Assassinen gebunden war, und die Vampir-Sense kann nach dem Ausrüsten nicht mehr abgelegt werden – eine Eigenschaft, die sie nur mit dem Schatten-Dolch teilt. Das „Infernal Sword“ und die „Infernal Crossbow“ verursachen beide Brandschaden und können aus der „Red Spiked Chest“ im vulkanischen Biom, durch das Töten eines „Cultist King“ oder durch einen Opferwurf am Vulkanaltar erhalten werden.
Waffe | Schaden | Erhalt |
|---|---|---|
Speer | 25 | Gewöhnliche, gute oder eiserne Truhen (je nach Lagerfeuer-Stufe), zweiter Handel beim Fellhändler |
Katana | 25 | Nur für die Klasse „Assassine“ |
Eisschwert | 35, verursacht Frost | Eistruhe in der Eisbärenhöhle oder im Eistempel |
Höllenschwert | 40, zusätzlich Verbrennung | Vulkanisches Biom: Rote Stacheltruhe, Kultkönig oder Opferwurf am Vulkan |
Vampir-Sense | 45 | Nur für die Vampir-Klasse, kann nicht fallen gelassen werden |
Sense | 60, Lebensraub | Vampir-Truhe (Heckenlabyrinth), Erntedank-Tisch, Valentinstagsfee |
Morgenstar[[[S. 21]]]70[[[S. 22]]]Nur in Goldtruhen[[[S. 23]]]Dreizack[[[S. 24]]]37,5[[[S. 25]]]Angeln (beste Chancen: Knochen-Teich), 2025 goldene Weihnachtsgeschenke | Obsidianhammer | 70 |
Obsidian-Truhen (Meteoriten-Event) | Laserschwert | 25 bis 30 |
Zerstörte UFOs, Mutter-UFOs, Alien-Truhen | 70 | Obsidian Chests (Meteor Event) |
Laser Sword | 25 to 30 | Broken UFOs, Mothership UFOs, Alien Chests |
Das Laserschwert ist die einzige Nahkampfwaffe, die mit „Alien Tech Charge“ betrieben wird. Und trotz eines seit langem kursierenden Gerüchts über eine Drop-Chance von 1 % ist die Keule des Kultistenkönigs für Spieler überhaupt nicht erhältlich; sie erscheint ausschließlich durch Admin-Befehle.
Fernkampfwaffen
Dreizehn weitere Waffen dienen dem Fernkampf, angeführt vom Revolver und dem Gewehr, die im frühen und mittleren Spielverlauf Schaden verursachen. Das Luftgewehr verursacht nur 1 Schaden und ist ausschließlich im Schieß-Minispiel des Halloween-Karnevals zu erhalten; es eignet sich gut, um die Gesundheit eines Gegners ohne echtes Risiko zu überprüfen.
Einige Waffen stammen aus „Alien Tech Charge“, darunter die Strahlenpistole und die Laserkanone, während andere an eine bestimmte Klasse gebunden sind, wie der Flammenwerfer (Klasse „Pyromaniac“) und der Hexentrank (Klasse „Witch“). Kunai und der „Frozen Shuriken“ runden die Wurfwaffen ab und können je nach Biom aus Rubin- oder Eis-Truhen erbeutet werden.
Waffe | Schaden | So erhält man sie |
|---|---|---|
Luftgewehr | 1 | Halloween-Karneval-Schieß-Minispiel |
Revolver | 25, 37,5 Kopfschuss | Waffenkammer oder Büchsenmacherhütte, zweiter Handel beim Pelzhändler, Ranger-Klasse, gute oder eiserne Truhen |
Armbrust | 30 bis 40 | Heiße Truhen im vulkanischen Biom, von Kultisten getragen |
Höllenarmbrust | 55, plus „Brennend“ | Vulkanisches Biom: Rote Stacheltruhe, Kultistenkönig, Vulkan-Opferwurf oder Klasse „Feuerbandit“ |
Gewehr | 60, 90 Kopfschuss | Waffenschmiede, Eisen- oder legendäre Truhen, dritter Tausch beim Pelzhändler |
Taktische Schrotflinte | 8 Schrotkugeln, jeweils 10 bis 20 | Rubin-Truhen oder in der Werkstatt hergestellt[[[S. 20]]]Strahlenpistole[[[S. 21]]]10, 15 Kopfschuss[[[S. 22]]]Spawn-Chance bei kaputtem UFO, Klasse „Alien“, Alien-Truhen[[[S. 23]]]Laserkanone |
70, Flächenwirkung | Belohnung aus dem UFO-Mutterschiff, Cyborg-Klasse, vergangene saisonale Events | Kunai |
35 | Rubin-Truhen oder Kauf der Assassinen-Klasse für 25 Diamanten | Gefrorener Shuriken |
Verursacht Frost | Eis-Truhen in der Eisbärenhöhle oder im Eistempel | Flammenwerfer |
8,18 pro Tick | Nur für die Klasse „Pyromane“ | Lauffeuer |
Verbreitet Lavapfützen | Klasse „Feuerbandit“ oder zufälliger Drop aus einer heißen Truhe | Hexentrank |
Heilt, verbrennt oder vergiftet je nach Stufe | Nur für die Klasse „Hexe“ | Fire Bandit class or random Hot Chest drop |
Witch Potion | Heal, burn, or poison by level | Witch class only |
Die „Infernal Crossbow“ hat alle Quellen mit dem „Infernal Sword“ gemeinsam und zusätzlich einen weiteren Weg über die Klasse „Fire Bandit“, sodass Spieler dieser Klasse den Grind dafür praktisch komplett überspringen können.
Schlusswort
Die Schadenswerte der Waffen erzählen in „99 Nights in the Forest“ nur die halbe Geschichte, da das Glück beim Öffnen von Truhen, die Geduld beim Angeln und die Klassenwahl darüber entscheiden, wie schnell ein Spieler tatsächlich an die stärksten Optionen gelangt. Die Jagd nach dem Morgenstern oder dem Dreizack lohnt sich, wenn eine Goldtruhe oder eine Angelrunde ohnehin schon Teil des Plans ist, doch bei den meisten Durchläufen wird man sich auf Revolver, Gewehre und das verlassen, womit eine Klasse beginnt – lange bevor eine dieser seltenen Waffen auftaucht.
Häufig gestellte Fragen
Spiel in diesem Artikel
99 Nights in the Forest
„99 Nights in the Forest“ ist ein Roblox-Survival-Horror-Spiel, bei dem Teams tagsüber Ressourcen sammeln und nachts ihr Lager gegen die „Deer“ verteidigen müssen, eine heimtückische Kreatur, die von der Dunkelheit angezogen wird. Die Spieler retten vermisste Kinder, um das Spiel zu beschleunigen

Verfasst von
Ziad ist Content-Autor bei BloxSwaps und berichtet über Roblox-Spiele anhand detaillierter Anleitungen und Ranglisten. Mit dem Schwerpunkt auf der Analyse von Spielmechaniken und der Bewertung von Charakteren, Waffen und Gegenständen hilft Ziad den Spielern dabei, zu erkennen, wofür sich ihre Zeit und ihre Robux tatsächlich lohnen. Wenn er nicht gerade schreibt, hält sich Ziad über die neuesten Roblox-Updates auf dem Laufenden, um sicherzustellen, dass alle Anleitungen korrekt und aktuell sind.
