Guia de subida de nível do Blox Fruits: todas as ilhas

Subir de nível no Blox Fruits não é uma tarefa monótona; está estruturado em torno de personagens que atribuem missões, os quais distribuem missões de eliminação em fases, normalmente duas ou três ondas de inimigos comuns seguidas de uma luta contra um chefe que desbloqueia a ilha seguinte. Algumas ilhas afastam-se completamente deste padrão e não têm qualquer cadeia de missões formal.
Neste artigo, vamos percorrer o caminho de subida de nível ilha a ilha pelos três mares, identificar as ilhas que não têm um sistema de missões e abordar os pontos-chave para quem joga principalmente com espadas, que vale a pena ter em conta no planeamento.
Como funciona a subida de nível
A maioria das ilhas segue o mesmo padrão: um personagem que atribui missões designa duas vagas de inimigos padrão para eliminar e, em seguida, uma missão final leva o jogador a enfrentar um chefe com nome próprio. Normalmente, é ao concluir a missão do chefe que se desbloqueia o acesso ao requisito de nível da ilha seguinte. Algumas ilhas, principalmente as primeiras paragens do Segundo e Terceiro Mar, não têm sequer uma tabela formal de missões na wiki e são, em vez disso, concebidas em torno da recolha de recursos em modo livre ou da caça a eventos.
First Sea
O First Sea vai do nível 1 ao 725 e é a secção mais linear do jogo, com ilhas bem definidas, uma após a outra, e um ponto de controlo com um chefe no final da maioria delas.
Ilha | Intervalo de níveis | Chefe |
|---|---|---|
Selva | 10 a 20 | O Rei dos Gorilas |
Aldeia dos Piratas | 30 a 55 | Chefe de Cozinha |
Deserto | 60 a 90 | Sem cadeia de missões formal |
Aldeia Congelada | 90 a 120 | Sem cadeia de missões formal |
Fortaleza Marinha | 120 a 150 | Vice-almirante |
Terras Celestiais Inferiores | 150 a 190 | Sem cadeia de missões formal, não recomendado para farmar |
Prisão | 190 a 240 | Cisne |
Coliseu | 250 a 300 | Sem cadeia de missões formal, não recomendado para farm |
Aldeia do Magma | 300 a 350 | Almirante do Magma |
Cidade Subaquática | 375 a 425 | Senhor dos Homens-Peixe |
Terras Celestiais Superiores | 450 a 575 | Deus do Trovão |
Cidade da Fonte | 625 a 675 | Ciborgue |
O Cyborg merece uma advertência específica; enfrentar este chefe diretamente não é a melhor opção, uma vez que os seus mísseis esgotam as esquivas e podem derrotar de uma só vez uma configuração com baixa Defesa. Desert, Frozen Village, Lower Skylands e Colosseum não têm quaisquer personagens que atribuam missões; os jogadores limitam-se a combater livremente os inimigos adequados ao seu nível até cumprirem os requisitos para aceder à ilha seguinte.
Second Sea
O Second Sea começa no nível 725, e não imediatamente no 700, e estende-se até ao nível 1500.
Ilha | Intervalo de níveis | Chefe |
|---|---|---|
Reino de Rose | 700 a 850 | Diamond, depois Jeremy |
Zona Verde | 875 a 925 | Sem cadeia de missões formal |
Ilha do Cemitério | 950 a 975 | Nenhuma missão de chefe listada |
Montanha da Neve | 1000 a 1050 | Nenhuma missão de chefe listada |
Quente e Frio | 1100 a 1200 | Almirante Fumo |
Navio Amaldiçoado | 1250 a 1325 | Capitão Amaldiçoado (chefe de raid, não é uma missão normal) |
Castelo de Gelo | 1350 a 1400 | Almirante do Gelo Despertado |
Ilha Esquecida | 1425 a 1475 | Guardião da Maré |
A Mansão de Don Swan situa-se por volta do nível 1000, mas não faz parte do percurso principal de subida de nível; trata-se de um conteúdo secundário que se desbloqueia assim que uma fruta no valor de, pelo menos, 1 000 000 de moeda for entregue ao Trevor, e concede sempre o «Guardian» na primeira derrota de Don Swan.
Third Sea
O Third Sea começa no nível 1500 e vai até ao nível máximo de 2800.
Ilha | Intervalo de níveis | Chefe |
|---|---|---|
Cidade portuária | 1500 a 1550 | Pedra |
Ilha da Hidra | 1575 a 1675 | Líder da Hidra |
Grande Árvore | 1700 a 1750 | Almirante Kilo |
Tartaruga Flutuante | 1775 a 1950 | Capitão Elefante, depois Pirata Bonita |
Castelo Assombrado | 1975 a 2050 | Não há missão de chefe independente neste intervalo |
Mar das Guloseimas | 2075 a 2425 | Rainha dos Bolos |
Posto Avançado Tiki | 2450 a 2600 | Não há uma cadeia de missões formal, baseada na caça de Eventos Marítimos |
Ilha Submersa | 2600 a 2700 | Requer derrotar primeiro o chefe de raid «Tirano dos Céus» |
A «Beautiful Pirate» oferece a maior recompensa em dinheiro e EXP de todas as missões de chefe do jogo, e o «Kilo Admiral» não fica muito atrás. O «Tiki Outpost» foge completamente ao padrão; não há quem atribua a missão e, em vez disso, a ilha centra-se em eventos marítimos como o «Leviathan».
Pontos-chave principais da Sword
Os jogadores que desenvolvem as suas estratégias em torno de espadas, em vez de frutas, têm um conjunto específico de pontos de viragem de nível que vale a pena ter em conta, uma vez que três das espadas Lendárias e Míticas mais poderosas estão diretamente ligadas a pontos ao longo deste percurso de subida de nível.
Por volta do nível 1900 em Floating Turtle, o ponto de transição recomendado para utilizadores do Buddha que pretendem passar a utilizar principalmente a espada, o Yama torna-se a prioridade para começar a subir de nível até atingir 350 de mestria. No nível 2000, durante a paragem do Living Zombie no Haunted Castle, o Tushita é desbloqueado e é subido de nível juntamente com o Yama. Por volta do nível 2200, na Cake Land, no Sea of Treats, tanto o Yama como o Tushita já devem estar com 350 de mestria, uma vez que esse é o requisito para aceder ao quebra-cabeças «Cursed Dual Katana».
Considerações finais
O percurso de subida de nível no Blox Fruits não é uniforme; algumas ilhas apresentam cadeias densas de missões que terminam num chefe com nome, outras são zonas abertas de farm sem qualquer personagem que atribua missões. Saber quais as ilhas que se enquadram em cada categoria e definir antecipadamente os pontos de controlo de Yama e Tushita, caso se opte pela rota centrada na espada, torna a subida do nível 1 até ao limite de 2800 visivelmente mais eficiente do que farmar às cegas.
Perguntas frequentes

Escrito por
Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.
