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Blox Fruits Third Sea: Guia Completo

Blox Fruits Third Sea Full Guide

O Terceiro Mar é a atual área de fim de jogo em Blox Fruits, desbloqueada no nível 1500 através da série de missões do Rei Cabeça Vermelha no Segundo Mar. É o mar com menos ilhas, mas com o percurso mais longo — cerca de 1300 níveis — e contém os desbloqueios de estilos de combate do jogo, os «Race Awakenings» e o sistema de encantamento. Desbloqueá-lo, o que o torna mais difícil do que os dois primeiros mares, cada ilha com o seu chefe e intervalo de níveis, e como o Valor e a subclasse Shipwright se enquadram nele fazem tudo parte do quadro geral.

O Terceiro Mar é a atual área de fim de jogo no no Blox Fruits, que vai do nível 1500 até ao nível máximo, e é onde se desbloqueiam os estilos de combate, os Despertares de Raça e todo o sistema de encantamentos. Tem menos ilhas do que o Primeiro ou o Segundo Mar, mas cada uma demora muito mais tempo a ser concluída.

Neste artigo, vamos explicar como desbloquear o Terceiro Mar, o que o torna mais difícil do que tudo o que veio antes, cada ilha com o seu chefe e intervalo de níveis, e como a subclasse Valor e a subclasse Shipwright se encaixam neste ciclo.


Como desbloquear o Terceiro Mar

Third Sea Map in Blox Fruits
Third Sea Map in Blox Fruits

Chegar ao nível 1500 por si só não é suficiente. Os jogadores têm primeiro de concluir a Missão do Coliseu e derrotar Don Swan no Segundo Mar, ambas missões pré-requisitos distintas por direito próprio. Depois de as terem concluído, falar com o Rei Red Head, um NPC mantido prisioneiro numa cela sob o Coliseu, dá início à sequência de desbloqueio propriamente dita. Ele pede ajuda para provocar Rip Indra, o que teletransporta o jogador para a Ilha de Indra para um combate contra ele.

Ao reduzir a saúde do Rip Indra para metade, é desencadeada uma cena cinematográfica em que o King Red Head intervém e acaba por perder a luta; em seguida, envia uma mensagem no jogo a explicar que está agora selado no Terceiro Mar e a pedir ao jogador que encontre o Mr. Captain nas docas da Zona Verde. É ao falar com o Mr. Captain que o jogador é efetivamente transportado para o Terceiro Mar, aterrando em Port Town.


O que distingue o Third Sea

A jornada aqui tem cerca de 1300 níveis, mais longa do que os 699 do Primeiro Mar e os 800 do Segundo. O Elemental Reflex, uma ferramenta defensiva que era importante nas fases iniciais do jogo, deixa praticamente de funcionar aqui, uma vez que muitos inimigos utilizam a Aura e a diferença de níveis necessária para obter imunidade chega a atingir 100 níveis acima do inimigo. O Buda, de preferência despertado, é a fruta recomendada para farmar. Os caçadores de recompensas aparecem de forma mais agressiva do que no Segundo Mar, e os exploradores são um verdadeiro problema em algumas ilhas, especialmente no Castelo Assombrado e no Mar das Guloseimas, ao ponto de valer a pena considerar um servidor privado apenas para os evitar.


Todas as ilhas do Terceiro Mar

Eis a lista completa de ilhas, com o intervalo de níveis e o chefe, pela ordem em que os jogadores as percorrem naturalmente:

Ilha

Intervalo de níveis

Chefe

Cidade portuária

1500-1575

Pedra

Ilha da Hidra

1575-1700

Líder da Hidra

Grande Árvore

1700-1775

Almirante Kilo

Tartaruga Flutuante

1775-1975

Capitão Elefante, Pirata Bonita, Longma e Chefe Esqueleto Amaldiçoado

Castelo Assombrado

1975-2075

Ceifador de Almas (Chefe de Raid)

Mar de Guloseimas

2075-2450

Rainha dos Bolos, além do Príncipe dos Bolos e do Rei da Massa como Chefes de Raid

Ilha Submersa

2600-2700

O Tirano dos Céus é um Chefe de Raid de Nível 2600.

Castelo no Mar

Centro, sem inimigos selvagens

Rip Indra na sua Forma Verdadeira (Chefe de Raid)

Cada ilha da tabela acima é analisada em pormenor abaixo, abordando o que a distingue para além da sua gama de níveis e do seu chefe.


Port Town

Port Town é o ponto de entrada e a única ilha em todo o Terceiro Mar com um ferreiro, o que a torna o local de regresso por defeito caso um jogador tenha estado ausente durante algum tempo. A Ilha Hydra é a origem do estilo de combate «Garra do Dragão», da raça Draco e de espadas como a «Dragonheart» e a «Dragonstorm», o que a torna uma das paragens mais importantes, em vez de ser apenas mais uma ilha para subir de nível.


Tartaruga Flutuante

A Floating Turtle é a maior ilha do Terceiro Mar e a segunda maior de todo o jogo, onde se encontram quatro chefes distintos, sendo também o local onde o Godhuman fica disponível através do Ancient Monk. O Haunted Castle é também um dos melhores locais do jogo para recolher baús, com um total de treze baús entre os de Prata, Ouro e Diamante, embora seja também uma das piores ilhas para os exploradores que visam essa mesma recolha.


Mar de Guloseimas

O Sea of Treats tem a maior amplitude de níveis de qualquer localização individual do jogo, com 375 níveis, distribuídos por cinco subilhas: Peanut Land, Ice Cream Land, Cake Land, Chocolate Land e Candy Cane Land. O «Castle on the Sea» situa-se no centro do mapa como um ponto central sem inimigos ambientais, mas é o local onde se realiza a incursão «rip_indra True Form», uma batalha de nível 5000 invocada ao combinar cores específicas de Aura nos botões espalhados pela ilha.


Tiki Outpost

Para além do Sea of Treats encontra-se o Tiki Outpost, onde residem o Sábio da Garra do Dragão e o Professor Construtor Naval, juntamente com um pequeno conjunto de ilhas que só aparecem em determinadas condições — a Ilha do Tesouro, a Ilha Kitsune, a Ilha Mirage, a Dimensão Congelada e a Ilha Pré-histórica —, que só surgem no mapa quando são cumpridas condições específicas.


Como se orientar

Como as ilhas estão mais distantes umas das outras aqui do que nos mares anteriores, o Terceiro Mar possui a sua própria rede limitada de Portais, em vez de depender exclusivamente de barcos. Ao derrotar a Verdadeira Forma de Rip Indra pela primeira vez, desbloqueiam-se dois portais no Castelo no Mar: um para a Mansão na Tartaruga Flutuante e outro para a Ilha da Hidra. Derrotar o Tirano dos Céus desbloqueia um terceiro portal que liga o Posto Avançado de Tiki ao Castelo no Mar, o que também dá acesso ao Trabalhador Submarino, que transporta os jogadores para a Ilha Submersa e, a partir daí, para qualquer outra ilha do mar mediante o pagamento de uma taxa em Beli.


Considerações finais

O Terceiro Mar não é apenas uma versão mais difícil dos dois primeiros; é onde a maioria dos verdadeiros sistemas de desenvolvimento de personagens do jogo se revelam: estilos de combate, Despertares de Raça e encantamentos encontram-se todos para além do limiar do nível 1500. Quem estiver a esforçar-se para chegar lá deve esperar que o ritmo abrande consideravelmente assim que chegar, mas a recompensa é o acesso a quase tudo o que realmente define uma configuração de personagem a partir desse ponto.

Perguntas frequentes

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Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.

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