Encantamentos do Blox Fruits: Guia Completo

Todas as espadas, armas de fogo e canas de pesca no Blox Fruits podem ser encantadas assim que estiverem totalmente melhoradas, adicionando aumentos de estatísticas acumuláveis, efeitos passivos raros e, ocasionalmente, uma «Bênção» ou «Maldição» que altera a aparência. Tudo isto passa por um NPC e um item: o Sábio Garra de Dragão e os pergaminhos que ele cria. Neste artigo, vamos explicar como o encantamento funciona na prática, o que cada encantamento faz e quanto custa exatamente a criação de cada nível de pergaminho.
O Sábio da Garra do Dragão e como funciona o encantamento
O Sábio Garra de Dragão encontra-se no topo da torre esquerda do Posto Avançado de Tiki, no Terceiro Mar, e está presente no jogo desde a Atualização 20. Uma arma tem de estar já melhorada para que a maioria dos pergaminhos funcione nela; apenas o Pergaminho Comum pode ser aplicado a uma arma básica, e tentar usar algo de nível superior demasiado cedo resulta num aviso de que a arma é demasiado fraca e se partiria.
O encantamento pode ser repetido quantas vezes o jogador quiser, mas cada novo pergaminho apaga o que estava lá anteriormente; não há forma de remover um encantamento sem o substituir imediatamente por outro. Uma arma pode ter níveis distribuídos por vários encantamentos de estatísticas gerais ao mesmo tempo, além de, no máximo, um Encantamento Único e, no máximo, uma Bênção ou Maldição, nunca ambos ao mesmo tempo.
Os Doze Encantamentos Gerais
Estes são os aumentos nas estatísticas básicas que cada pergaminho recebe à medida que sobe de nível, e cada um deles aumenta ainda mais à medida que se investem mais níveis nele.
Encantamento | Efeito | Percentagem por nível |
|---|---|---|
Ágil | Reduz os tempos de recarga | 6% / 9% / 12% |
Fera | Dano extra a utilizadores da raça Fera | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Mortal | Dano extra contra outros jogadores | 2% / 4% / 6% / 8% / 10% |
Eficiente | XP extra de NPCs | 15% / 30% / 45% / 60% |
Elemental | Dano extra a utilizadores da raça Elemental | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Sorte | Dinheiro extra de NPCs | 15% / 30% / 45% / 60% |
Sorte | Taxa extra de obtenção de itens de NPCs | 5% / 10% / 15% / 20% |
Natural | Dano extra a utilizadores da raça Natural | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
Perfurante | Ignora uma percentagem dos bónus defensivos | 6% / 12% / 18% / 24% |
Afiado | Dano extra contra NPCs | 3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18% |
Sifão | Converte o dano infligido em energia | 4% / 6% / 10% |
Vampirico | Cura uma percentagem do dano infligido | 4% / 6% / 10% |
Os níveis de qualquer pergaminho podem ser distribuídos por quantos destes o jogador quiser, em vez de colocar tudo num só; assim, uma arma pode ter uma combinação, um pouco de «Vampiric» juntamente com algum «Deadly», por exemplo, em vez de maximizar uma única linha.
Encantamentos únicos
Os Encantamentos Únicos aplicam-se apenas a espadas e armas de fogo, não a canas de pesca, e são mais raros do que os doze encantamentos gerais, mas ainda assim mais comuns do que uma Bênção ou Maldição.
Encantamento | Efeito |
|---|---|
Obra-prima | As habilidades não consomem energia, além de um bónus fixo de 5% de dano e 8% de redução do tempo de recarga |
Fúria | Acumula velocidade de movimento ao acertar, variando de acordo com o dano base da arma |
Atirador de Precisão | +10% de dano, mas tempos de recarga +20% mais longos |
Pega Firme | O dano varia em função de 40% da estatística de Corpo a Corpo e 60% da estatística de Espada ou Arma de Fogo |
Inquebrável | Uma habilidade mantida não pode ser interrompida durante 2 segundos |
Irreal | -20% nos tempos de recarga, mas -15% no dano |
A Masterpiece é a mais versátil e segura das seis, enquanto a Sharpshooter e a Unreal apresentam comportamentos opostos no mesmo compromisso entre tempo de recarga e dano, tornando-as adequadas para tipos de armas muito diferentes.
Bênçãos e Maldições
As Bênçãos e Maldições só podem surgir em Pergaminhos Lendários ou Míticos, com uma probabilidade de 3% e 10%, respetivamente, e cada uma delas adiciona um efeito visual para além da alteração na jogabilidade.
Bênção | Efeito |
|---|---|
Queimadura | Uma queimadura de 4 segundos ao acertar, que varia de acordo com o dano final, correspondendo a cerca de 12,5% de dano cumulativo por tick, sem interromper nem esgotar as esquivas do Instinto |
Congelamento | 5 segundos de lentidão ao acertar, que varia de acordo com o dano base em vez do dano final |
Podridão | Reduz a cura normal e passiva dos utilizadores de frutos durante 4 segundos ao acertar; não tem efeito contra NPCs ou jogadores sem frutos; renomeado de «Mar» na Atualização 24 |
Tempestade | Encadeia raios aos inimigos próximos ao acertar, cada acerto encadeado causando aproximadamente um sexto do dano do ataque original; drena as esquivas do Instinto sem interromper o próprio Instinto. |
As maldições seguem o caminho oposto, trocando uma desvantagem real por um ganho maior, e as suas probabilidades não estavam indicadas na página da wiki da mesma forma que as probabilidades das bênçãos.
Maldição | Efeito |
|---|---|
Maldição do Ceifador | Reduz para metade a regeneração de saúde do utilizador e drena vida ao acertar; 70% de rendimento contra jogadores, 23% contra NPCs, acumulando-se ainda mais com duas armas amaldiçoadas equipadas. |
Maldição do Ladrão | Torna os inimigos muito mais agressivos e atrai a sua atenção mesmo sem causar danos, num raio de cerca de 18 metros, em troca de XP ×2,5, Dinheiro ×1,5 e 25% a mais de danos recebidos; não se aplica durante eventos marítimos, chefes de Raid ou NPCs de Raid e Masmorras. |
Nem as Bênçãos nem as Maldições reduzem os níveis normais de encantamento de um pergaminho; são totalmente excluídas dessa contagem.
Cada Pergaminho e o Seu Preço

Existem quatro níveis de pergaminhos, e cada um tem de ser desbloqueado através da criação de dez unidades do nível anterior.
Deslizar | Custo de criação | Níveis de encantamento |
|---|---|---|
Comum | 3 Ouro de Tolo, 2 Dente de Tubarão | 3 |
Raro | 2 Asa Elétrica, 5 Ouro de Tolo, 4 Dente de Tubarão | 5, com uma pequena probabilidade de obter um Encantamento Único bónus |
Lendário | 5 Escamas de Leviatã, 3 Asas Elétricas, 1 Dente Mutante, 7 Ouro dos Tolos | 7, com uma hipótese de obter um Encantamento Único, uma hipótese de 3% de obter uma Bênção ou uma Maldição |
Mítico | 1 Coração de Leviatã, 15 Escamas de Leviatã, 1 Olhos do Terror, 20 Ouro de Tolo | 9, com uma hipótese de obter um Encantamento Único, uma hipótese de 10% de obter uma Bênção ou uma Maldição |
Os Pergaminhos Comuns não precisam de ser desbloqueados e podem ser criados desde o início, sendo também os que têm maior probabilidade de aparecer num Baú Submerso de cor diamante. A receita indicada para o Pergaminho Lendário está, de momento, inutilizável devido a um erro no sistema de criação, apesar de o Sábio Garra de Dragão ainda a apresentar. O Pergaminho Mítico é o mais difícil de fabricar dos quatro, uma vez que o Coração de Leviatã de que necessita só pode ser obtido no navio «Caçador de Feras», para além de todos os outros ingredientes da sua receita.
Considerações finais
O encantamento não é algo a que se deva recorrer logo no início; uma arma tem de já ter sido melhorada antes de a maior parte disto se aplicar, o que o coloca firmemente no território do Third Sea. No entanto, assim que se torna uma opção, combinar a mistura certa dos doze encantamentos gerais, procurar um Encantamento Único que se adapte a uma arma específica e esperar por uma Bênção num Pergaminho Lendário ou Mítico é uma das formas mais significativas de continuar a aumentar o poder de uma arma para além das suas estatísticas base.
Perguntas frequentes

Jogo mencionado neste artigo
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Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.
