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Encantamentos do Blox Fruits: Guia Completo

Blox Fruits Enchantments Full Guide

Os encantamentos no Blox Fruits são obtidos junto do Sábio Garra de Dragão no Posto Avançado de Tiki e aplicam-se a espadas, armas de fogo e canas de pesca, desde que a arma já tenha sido melhorada. Existem doze encantamentos gerais, além de encantamentos únicos exclusivos para cada arma, e cada bênção e maldição que pode aparecer num pergaminho tem o seu próprio efeito. Os custos de criação e os níveis de encantamento variam consoante o nível do pergaminho, desde o comum até ao mítico.

Todas as espadas, armas de fogo e canas de pesca no Blox Fruits podem ser encantadas assim que estiverem totalmente melhoradas, adicionando aumentos de estatísticas acumuláveis, efeitos passivos raros e, ocasionalmente, uma «Bênção» ou «Maldição» que altera a aparência. Tudo isto passa por um NPC e um item: o Sábio Garra de Dragão e os pergaminhos que ele cria. Neste artigo, vamos explicar como o encantamento funciona na prática, o que cada encantamento faz e quanto custa exatamente a criação de cada nível de pergaminho.


O Sábio da Garra do Dragão e como funciona o encantamento

O Sábio Garra de Dragão encontra-se no topo da torre esquerda do Posto Avançado de Tiki, no Terceiro Mar, e está presente no jogo desde a Atualização 20. Uma arma tem de estar já melhorada para que a maioria dos pergaminhos funcione nela; apenas o Pergaminho Comum pode ser aplicado a uma arma básica, e tentar usar algo de nível superior demasiado cedo resulta num aviso de que a arma é demasiado fraca e se partiria.

O encantamento pode ser repetido quantas vezes o jogador quiser, mas cada novo pergaminho apaga o que estava lá anteriormente; não há forma de remover um encantamento sem o substituir imediatamente por outro. Uma arma pode ter níveis distribuídos por vários encantamentos de estatísticas gerais ao mesmo tempo, além de, no máximo, um Encantamento Único e, no máximo, uma Bênção ou Maldição, nunca ambos ao mesmo tempo.


Os Doze Encantamentos Gerais

Estes são os aumentos nas estatísticas básicas que cada pergaminho recebe à medida que sobe de nível, e cada um deles aumenta ainda mais à medida que se investem mais níveis nele.

Encantamento

Efeito

Percentagem por nível

Ágil

Reduz os tempos de recarga

6% / 9% / 12%

Fera

Dano extra a utilizadores da raça Fera

3% / 6% / 9% / 12% / 15%

Mortal

Dano extra contra outros jogadores

2% / 4% / 6% / 8% / 10%

Eficiente

XP extra de NPCs

15% / 30% / 45% / 60%

Elemental

Dano extra a utilizadores da raça Elemental

3% / 6% / 9% / 12% / 15%

Sorte

Dinheiro extra de NPCs

15% / 30% / 45% / 60%

Sorte

Taxa extra de obtenção de itens de NPCs

5% / 10% / 15% / 20%

Natural

Dano extra a utilizadores da raça Natural

3% / 6% / 9% / 12% / 15%

Perfurante

Ignora uma percentagem dos bónus defensivos

6% / 12% / 18% / 24%

Afiado

Dano extra contra NPCs

3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18%

Sifão

Converte o dano infligido em energia

4% / 6% / 10%

Vampirico

Cura uma percentagem do dano infligido

4% / 6% / 10%

Os níveis de qualquer pergaminho podem ser distribuídos por quantos destes o jogador quiser, em vez de colocar tudo num só; assim, uma arma pode ter uma combinação, um pouco de «Vampiric» juntamente com algum «Deadly», por exemplo, em vez de maximizar uma única linha.


Encantamentos únicos

Os Encantamentos Únicos aplicam-se apenas a espadas e armas de fogo, não a canas de pesca, e são mais raros do que os doze encantamentos gerais, mas ainda assim mais comuns do que uma Bênção ou Maldição.

Encantamento

Efeito

Obra-prima

As habilidades não consomem energia, além de um bónus fixo de 5% de dano e 8% de redução do tempo de recarga

Fúria

Acumula velocidade de movimento ao acertar, variando de acordo com o dano base da arma

Atirador de Precisão

+10% de dano, mas tempos de recarga +20% mais longos

Pega Firme

O dano varia em função de 40% da estatística de Corpo a Corpo e 60% da estatística de Espada ou Arma de Fogo

Inquebrável

Uma habilidade mantida não pode ser interrompida durante 2 segundos

Irreal

-20% nos tempos de recarga, mas -15% no dano

A Masterpiece é a mais versátil e segura das seis, enquanto a Sharpshooter e a Unreal apresentam comportamentos opostos no mesmo compromisso entre tempo de recarga e dano, tornando-as adequadas para tipos de armas muito diferentes.


Bênçãos e Maldições

As Bênçãos e Maldições só podem surgir em Pergaminhos Lendários ou Míticos, com uma probabilidade de 3% e 10%, respetivamente, e cada uma delas adiciona um efeito visual para além da alteração na jogabilidade.

Bênção

Efeito

Queimadura

Uma queimadura de 4 segundos ao acertar, que varia de acordo com o dano final, correspondendo a cerca de 12,5% de dano cumulativo por tick, sem interromper nem esgotar as esquivas do Instinto

Congelamento

5 segundos de lentidão ao acertar, que varia de acordo com o dano base em vez do dano final

Podridão

Reduz a cura normal e passiva dos utilizadores de frutos durante 4 segundos ao acertar; não tem efeito contra NPCs ou jogadores sem frutos; renomeado de «Mar» na Atualização 24

Tempestade

Encadeia raios aos inimigos próximos ao acertar, cada acerto encadeado causando aproximadamente um sexto do dano do ataque original; drena as esquivas do Instinto sem interromper o próprio Instinto.

As maldições seguem o caminho oposto, trocando uma desvantagem real por um ganho maior, e as suas probabilidades não estavam indicadas na página da wiki da mesma forma que as probabilidades das bênçãos.

Maldição

Efeito

Maldição do Ceifador

Reduz para metade a regeneração de saúde do utilizador e drena vida ao acertar; 70% de rendimento contra jogadores, 23% contra NPCs, acumulando-se ainda mais com duas armas amaldiçoadas equipadas.

Maldição do Ladrão

Torna os inimigos muito mais agressivos e atrai a sua atenção mesmo sem causar danos, num raio de cerca de 18 metros, em troca de XP ×2,5, Dinheiro ×1,5 e 25% a mais de danos recebidos; não se aplica durante eventos marítimos, chefes de Raid ou NPCs de Raid e Masmorras.

Nem as Bênçãos nem as Maldições reduzem os níveis normais de encantamento de um pergaminho; são totalmente excluídas dessa contagem.


Cada Pergaminho e o Seu Preço

Tiki Outpost skyline with the Common, Mythical, Legendary, Blessed, Rare, and Cursed Scrolls.
Tiki Outpost skyline with the Common, Mythical, Legendary, Blessed, Rare, and Cursed Scrolls.

Existem quatro níveis de pergaminhos, e cada um tem de ser desbloqueado através da criação de dez unidades do nível anterior.

Deslizar

Custo de criação

Níveis de encantamento

Comum

3 Ouro de Tolo, 2 Dente de Tubarão

3

Raro

2 Asa Elétrica, 5 Ouro de Tolo, 4 Dente de Tubarão

5, com uma pequena probabilidade de obter um Encantamento Único bónus

Lendário

5 Escamas de Leviatã, 3 Asas Elétricas, 1 Dente Mutante, 7 Ouro dos Tolos

7, com uma hipótese de obter um Encantamento Único, uma hipótese de 3% de obter uma Bênção ou uma Maldição

Mítico

1 Coração de Leviatã, 15 Escamas de Leviatã, 1 Olhos do Terror, 20 Ouro de Tolo

9, com uma hipótese de obter um Encantamento Único, uma hipótese de 10% de obter uma Bênção ou uma Maldição

Os Pergaminhos Comuns não precisam de ser desbloqueados e podem ser criados desde o início, sendo também os que têm maior probabilidade de aparecer num Baú Submerso de cor diamante. A receita indicada para o Pergaminho Lendário está, de momento, inutilizável devido a um erro no sistema de criação, apesar de o Sábio Garra de Dragão ainda a apresentar. O Pergaminho Mítico é o mais difícil de fabricar dos quatro, uma vez que o Coração de Leviatã de que necessita só pode ser obtido no navio «Caçador de Feras», para além de todos os outros ingredientes da sua receita.


Considerações finais

O encantamento não é algo a que se deva recorrer logo no início; uma arma tem de já ter sido melhorada antes de a maior parte disto se aplicar, o que o coloca firmemente no território do Third Sea. No entanto, assim que se torna uma opção, combinar a mistura certa dos doze encantamentos gerais, procurar um Encantamento Único que se adapte a uma arma específica e esperar por uma Bênção num Pergaminho Lendário ou Mítico é uma das formas mais significativas de continuar a aumentar o poder de uma arma para além das suas estatísticas base.

Perguntas frequentes

Blox Fruits Game Cover

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Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.

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