Blox Fruits Fishing: Guia Completo

A pesca no Blox Fruits funciona com o seu próprio sistema de níveis, separado das estatísticas de combate. Começa com uma cana de pesca gratuita oferecida pelo Pescador e evolui para uma progressão completa, com canas melhores, iscos, confiança do Pescador e encantamentos para as canas. Neste artigo, explicaremos por que vale a pena pescar, todas as canas e iscos da progressão normal e como funcionam a confiança, a mestria e os encantamentos.
Como funciona a pesca
Toca uma vez na água para lançar. Quando aparecer um ponto de exclamação vermelho, toca/clica novamente para iniciar o minijogo de pesca. Mantém o dedo no ecrã ou mantém o clique para puxar uma barra na direção do ícone do peixe; solta para deixá-la voltar à posição inicial e tem em conta que os peixes mais raros oferecem maior resistência.
Cada captura rende 25% fixos da EXP de um nível, pelo que quatro capturas equivalem a um nível, e os bónus de 2x EXP não se aplicam aqui. Qualquer pessoa nas proximidades que também tenha uma cana de pesca adiciona um bónus de sorte acumulável de 2,5%, com um limite máximo de 15%. O inventário tem capacidade para até 301 peixes.
Por que vale a pena pescar
A pesca é uma forma pouco rentável de ganhar dinheiro; a raridade não afeta o preço de venda, apenas o peso, e é uma forma pouco eficaz de subir de nível em comparação com o grinding. O seu verdadeiro valor reside noutro aspeto. Os baús submersos distribuem dinheiro, fragmentos e pergaminhos de encantamento que não aparecem em mais lado nenhum. A «Nota numa Garrafa» desbloqueia permanentemente receitas de consumíveis, como o «Elixir da Fortuna» e a «Poção de Lava».
São necessários determinados peixes para eventos específicos, incluindo o Evento RIP e o Evento Red King. Além disso, existem alguns peixes Lendários e Míticos que só podem ser obtidos através da pesca; não aparecem em mais nenhum outro local do jogo.
Nível de Pesca e as Três Habilidades Passivas
A pesca foi lançada na Atualização 27.0 com um limite de nível de 50, aumentado para 100 na Atualização 27.4. Abaixo desse nível, existem três habilidades passivas que podem ser treinadas. A «Isca» melhora a eficácia da isca e sobe de nível ao comprar isca. O «Lançamento» reduz o tempo de espera até que o peixe morda e sobe de nível ao lançar a cana. O «Controlo» alarga a barra do minijogo e sobe de nível ao manter a isca fixada no peixe. Cada uma requer 150 pontos de experiência por nível, independentemente da mestria da própria cana.
O Pescador e a Confiança
Ao atingir o nível 20 de pesca, desbloqueia-se o Angler, um NPC distinto do Fisherman. Ele encontra-se nas docas de Skylands no Primeiro Mar, na doca da Zona Verde no Segundo Mar e na Ilha Hydra no Terceiro Mar. Cada missão concluída adiciona um ponto de confiança, e a confiança não se transfere entre os mares. Quatro tipos de missões alternam-se aleatoriamente: apanhar um peixe de uma raridade específica, apanhar qualquer peixe em 2 minutos e 5 segundos, conseguir três lançamentos perfeitos e três reações perfeitas, ou utilizar a habilidade de uma cana de pesca três vezes. Aceitar uma missão inicia um tempo de recarga de 15 minutos, quer a missão seja concluída ou abandonada.
Todas as canas de pesca
Eis a progressão padrão desde a vara inicial até à Vara do Tesouro, juntamente com o preço de cada uma.
Cana | Raridade | Mar | Confiança necessária | Custo de criação |
|---|---|---|---|---|
Cana de pesca | Comum | Qualquer (iniciante) | Nenhuma | Grátis com o Pescador |
Cana de ouro | Incomum | Primeiro Mar | 10 | 500 000 moedas, 4 tábuas de madeira, 3 pedaços de sucata |
Cana de tubarão | Incomum | Segundo Mar | 10 | 1 meteorito, 1 000 fragmentos, 5 presas de vampiro, 7 tábuas de madeira |
Cana de Concha | Rara | Terceiro Mar | 40 | 2 Dentes Mutantes, 2 000 Fragmentos, 8 Gotas Místicas, 10 Pranchas de Madeira |
Cana do Tesouro | Lendária | Terceiro Mar | 45, mais nível de pesca 65 | 1 Fractal de Espelho, 3 000 Fragmentos, 10 Ouro Falso, 10 Escamas de Leviatã |
Um jogador precisa de ter a sua melhor vara atual equipada para desbloquear o nível seguinte, embora voltar a trocar depois não tenha qualquer custo. Existem mais duas varas lendárias fora deste percurso: uma variante Celestial da Vara Concha e uma variante Corrompida da Vara Tubarão, ambas ligadas a NPCs disponíveis por tempo limitado. Existe também uma Vara Mítica de Administrador, mas esta não está disponível para jogadores normais.
Isca
Existem sete iscos, cada um deles criado pelo Pescador assim que o nível de confiança for suficientemente elevado.
Isca | Raridade | Mar | Confiança necessária |
|---|---|---|---|
Isca básica | Comum | Qualquer | Nenhuma |
Isca de algas | Incomum | Primeiro Mar | 3 |
Isca de Qualidade | Incomum | Primeiro Mar | 10 |
Isca abissal | Lendária | Segundo Mar | 5 |
Isca Congelada | Rara | Segundo Mar | 20 |
Isca Carnívora | Rara | Terceiro Mar | 15 |
Isca Épica | Lendária | Terceiro Mar | 10 |
Todos os sete vêm do Angler em lotes de dez. A isca determina o que se pode apanhar num lançamento, pelo que aumentar a confiança na isca é tão importante quanto a própria cana para apanhar peixes mais raros.
Domínio das Varas e Encantamentos
Cada vara tem o seu próprio valor de mestria, com um limite máximo de 100. Uma mestria mais elevada torna o minijogo mais fácil de controlar e enche a barra de progresso mais rapidamente.
O encantamento de uma vara é feito no Sábio da Garra do Dragão, utilizando um pergaminho obtido em baús submersos de cor diamante. Para uma descrição completa de todos os encantamentos, bênçãos e maldições do jogo, consulte o guia completo de encantamentos.
Uma cana de pesca pode ter um encantamento geral que varia de acordo com o nível, sendo que as opções incluem «Captura sem isco», «Partilha de experiência», «Detetor de peixes», «Cana de pesca resistente» e «Isco saboroso», além de uma habilidade ativa como «Impulso do carreto» ou «Técnica de acalmia», que se ativa assim que a barra de energia se encher após a captura de três peixes.
As maldições trocam uma desvantagem por um ganho maior, progresso inicial extra em troca de os peixes entrarem em pânico mais rapidamente, ou um peso final maior com o risco de queimar duas iscas em vez de uma. As bênçãos são melhorias mais seguras, baús diários extra ou a oportunidade de poupar materiais ao criar iscas.
Baús submersos e outros prémios
Os Baús Submersos aparecem como um ícone dourado na barra de minijogos e são a única recompensa com um temporizador diário:
Três por dia, normalmente
Six com a Vara do Tesouro
Nine com a Vara do Tesouro e a Bênção que aumenta o conteúdo dos baús
A cor do baú determina a recompensa: o prateado dá Dinheiro, o roxo dá Fragmentos, o diamante dá pergaminhos de encantamento e o dourado dá uma Blox Fruit aleatória. Ao pescar 500 baús, desbloqueia-se o título «Caçador de Tesouros», embora não exista um contador no jogo que registe o progresso para o alcançar. A pesca também pode permitir a captura direta de um Blox Fruit físico com uma probabilidade baixa, o que dá origem a um minijogo mais difícil quando isso acontece.
Raridade dos peixes e onde encontrá-los
Os peixes apresentam-se em cinco níveis de raridade: Comum, Incomum, Raro, Lendário e Mítico, com algumas entradas ainda por revelar. A maioria dos peixes Comuns e Incomuns aparece em qualquer local próximo da água. Muitos peixes Raros, Lendários e Míticos estão limitados a locais específicos: O Candyfish apenas no Mar das Guloseimas, o Frostjaw apenas nas proximidades da Aldeia Congelada, da Montanha da Neve ou da Dimensão Congelada, o Tubarão Gravelhead apenas na Ilha Pré-histórica, e o Ghostfish apenas perto do Navio Amaldiçoado, do Castelo Assombrado, do Naufrágio Assombrado ou da Ilha Miragem. Alguns peixes só existem durante eventos específicos e, fora desses, são impossíveis de obter.
Considerações finais
A pesca não rende tanto quanto a busca incessante por dinheiro ou experiência, mas não é essa a questão. A verdadeira recompensa está nos baús submersos, no desbloqueio permanente de receitas e nos peixes que só podem ser capturados com uma cana de pesca — nada disso aparece em mais nenhum outro local do jogo. Para chegar lá, é preciso avançar sequencialmente pelas canas, iscas e confiança do Pescador, e depois adicionar o domínio das canas e os encantamentos assim que o Sábio Garra de Dragão estiver ao alcance.
Perguntas frequentes

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Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.
