99 Nights in the Forest: gids voor kinderen

In 99 Nights in the Forest zijn ergens op de kaart vier vermiste kinderen verborgen, en het vinden van hen is het echte doel achter het overleven van elke nacht. Elke redding versnelt de klok in het spel en zorgt ervoor dat The Deer agressiever wordt, dus weten waar je moet zoeken en wat elk kind nodig heeft, is net zo belangrijk als het versterken van de verdediging van je kamp.
De vier kinderen, Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid en Koala Kid, zijn niet zomaar een checklist die je moet afvinken. Zodra ze zijn gered en de juiste persoonlijke voorwerpen hebben gekregen, neemt elk van hen een taak op zich in het kamp waarbij ze automatisch hout hakken, vis vangen, eten koken of schroot voor je verzamelen.
In dit artikel leggen we uit hoe je elk vermist kind kunt vrijspelen en redden, met welke voorwerpen je hun vertrouwen kunt winnen en welke taak elk kind vervult zodra ze terug zijn in het kamp.
Maak kennis met de vier vermiste kinderen
Elk kind zit opgesloten achter een afgesloten grot die wordt bewaakt door vijandige dieren, en de grotten gaan pas open naarmate je kampvuur in niveau stijgt. Dino Kid is altijd de eerste die ontgrendeld wordt, gevolgd door Kraken Kid, Squid Kid en als laatste Koala Kid, aangezien elke grot een hoger kampvuurniveau vereist dan de grot ervoor.
Algemeen wordt aangenomen dat de vier kinderen een knipoog zijn naar een echt overlevingsverhaal uit 2023, hoewel de ontwikkelaars dit verband nooit officieel hebben bevestigd en het het beste kan worden beschouwd als een onofficiële interpretatie in plaats van een vaststaand feit.
Campfire-niveaus, sleutels en bewakers
Om elk kind te bereiken, is een kampvuurniveau nodig dat hoog genoeg is om de grot te onthullen, de bijpassende gekleurde sleutel die door de bewakers wordt gedropt, en voldoende vuurkracht om die bewakers uit te schakelen. In de onderstaande tabel staat per kind wat er nodig is.
Kid | Campfire Level | Sleutelkleur | Bewakers |
|---|---|---|---|
Dino Kid | 2 | Rood | 5 Wolven |
Kraken-kind | 4 | Blauw | 4 Alfa-wolven |
Inktvis-kind | 5 | Geel | 2 beren |
Koala Kid | 6 | Grijs | 6 beren |
De locaties van grotten worden op elke kaart willekeurig bepaald, dus het bereiken van het kampvuurniveau garandeert niet dat de grot in de buurt is. Meestal moet je nog steeds op verkenning gaan om de grot te vinden, en als deze niet meteen lijkt te verschijnen, probeer dan de meter van je kampvuur op dat niveau maximaal te vullen in plaats van het niveau alleen maar te bereiken.
Elk kind redden en vriendschap sluiten
Zodra je de bewakers hebt uitgeschakeld en de sleutel hebt gepakt, bevrijd je door de grot te ontgrendelen het kind en wordt het automatisch teruggestuurd naar je kamp. Van daaruit zit het kind in zijn eigen tent totdat je interactie met hem aangaat en het vriendschapsproces start.
Elk kind heeft een handvol persoonlijke voorwerpen, ‘trinkets’ genaamd, die ergens op de kaart verspreid liggen. Als je een van de trinkets van een kind vindt en teruggeeft, ontgrendel je de mogelijkheid om vrienden met hem of haar te worden. Zodra je vrienden bent, zorgen trinkets die je daarna vindt ervoor dat het kind een niveau omhoog gaat.
Elk kind heeft zijn eigen snuisterijen
Drie van de vier kinderen hebben dezelfde basisuitrusting: een lunchbox plus twee items die uniek zijn voor hen. Dino Kid vormt hierop een uitzondering, aangezien hij een extra vierde snuisterij heeft die verband houdt met een apart verhaalelement.
Kid | Snuisterijen |
|---|---|
Dino Kid | Lunchbox, Jojo, Kleurpotlood, Knuffel |
Kraken Kid | Lunchbox, Schelp, Kraken-knuffel |
Squid Kid | Lunchbox, Zakhorloge, Inktvis-knuffel |
Koala Kid | Lunchbox, Dromenvanger, Koala-knuffel |
De knuffel van Dino Kid werkt anders dan de rest. Het is het laatste voorwerp dat verband houdt met zijn eigen verhaallijn, en als je het oppakt, wordt er een Cultist-aanval geactiveerd in plaats van dat je gewoon ervaring opdoet. De knuffels van de andere drie kinderen zijn gewone voorwerpen zonder dat er een extra gebeurtenis aan verbonden is.
Wat elk kind doet zodra het bevriend is geraakt
Dino Kid hakt hout en legt de houtblokken neer bij je tent of kampvuur. Zijn bijl wordt beter naarmate hij in niveau stijgt, en vanaf niveau 5 hakt hij helemaal zelfstandig, zonder dat je hem daartoe hoeft aan te sporen.
Kraken Kid vist in het dichtstbijzijnde water en legt haar vangst direct in haar eigen tent in plaats van in de gedeelde opslag. Vanaf niveau 3 begint ze vis van betere kwaliteit mee terug te nemen, maar wel in kleinere hoeveelheden.
Squid Kid bereidt al het rauwe voedsel dat je bij het kampvuur neerlegt. Zijn automatische Crockpot-plaatsing treedt pas in werking vanaf niveau 5, dus gekookt voedsel komt pas vanzelf binnen als hij het maximale niveau heeft bereikt.
Koala Kid graaft schroot op en brengt het naar je tent of naar de schroothandelaar. In tegenstelling tot de andere drie trekt ze daarvoor buiten het kampeerterrein, dus wees niet verbaasd als ze niet bij het vuur zit als je haar zoekt.
Voeden en in niveau stijgen
Er zijn twee manieren waarop een kind ervaring opdoet: door gevoed te worden en door zijn snuisterijen terug te krijgen. Voeden levert een gestage stroom ervaring op, terwijl snuisterijen in één keer een veel grotere hoeveelheid opleveren.
Geef een kind pas te eten als zijn hongerbalk daadwerkelijk is gedaald, want als je een kind voedt dat al vol zit, verspil je het eten zonder dat het ervaring oplevert. Beter eten levert ook meer ervaring op, dus zodra je kamp een Crockpot heeft draaien, is stoofpot de voorkeur boven gewone gekookte maaltijden.
Level 5 is de mijlpaal waar elk kind naartoe werkt. Dit is het moment waarop de automatische hakfunctie van Dino Kid en de automatische Crockpot-plaatsing van Squid Kid worden geactiveerd, en het is ook het level dat gekoppeld is aan de badgebeloning van elk kind.
Afsluitende woorden
Het redden van alle vier de vermiste kinderen is meer dan alleen het afvinken van een checklist. Het versnelt je spel, ontgrendelt voor elk kind een badge en zorgt er uiteindelijk voor dat je kamp op eigen kracht draait, terwijl jij je kunt concentreren op het overleven van de nachten. Maak er een prioriteit van om ze vroeg thuis te brengen, want elke nacht waarin ze te eten krijgen en verzorgd worden, is een stap dichter bij de beloning.
Veelgestelde vragen
Game in dit artikel
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest is een survivalhorrorspel op Roblox waarin teams overdag grondstoffen verzamelen en ’s nachts hun kamp verdedigen tegen de Deer, een sluipend wezen dat zich aangetrokken voelt tot de duisternis. Spelers redden vermiste kinderen om het spel te versnellen

Geschreven door
Ziad is contentauteur bij BloxSwaps en schrijft over Roblox-games aan de hand van gedetailleerde handleidingen en ranglijsten. Met de nadruk op het ontrafelen van spelmechanismen en het rangschikken van personages, wapens en items, helpt Ziad spelers te begrijpen wat daadwerkelijk de moeite waard is en waar ze hun Robux aan kunnen besteden. Als hij niet aan het schrijven is, blijft Ziad op de hoogte van de nieuwste Roblox-updates om ervoor te zorgen dat elke handleiding accuraat en up-to-date blijft.
