99 Nights in the Forest: Basis

Je basis is het enige dat tussen jou en een aanval van de Cultisten in 99 Nights in the Forest staat. Alles, van muren tot bedden, komt van de werkbank, en wat je als eerste vrijspeelt, bepaalt of je kamp de eerste dagen overleeft of al bij de eerste aanval van de Cultisten uit elkaar valt.
De Crafting Bench is vergrendeld vanaf Tier 1, en elke upgrade kost meer hout en schroot,, waarbij voor de laatste twee tiers ook zeldzamere materialen nodig zijn, zoals Cultist Gems en de Gem of the Forest. In dit artikel leggen we per tier uit welke basisitems je kunt maken, welke bouwwerken je het beste prioriteit kunt geven en hoe je je verdediging tegen een raid kunt opzetten.
Niveaus van de werkbank
Om de Crafting Bench verder te ontgrendelen dan het basisniveau, is een combinatie van hout en schroot nodig; de twee hoogste niveaus zijn alleen toegankelijk met Cultist Gems en de Gem of the Forest.
Niveau | Hout | Schroot | Overig |
|---|---|---|---|
Niveau 2 | 5 | 1 | - |
Niveau 3 | 15 | 10 | - |
Niveau 4 | 30 | 20 | 2 Cultist-edelstenen |
Niveau 5 | 50 | 50 | 1 Bosedelsteen |
Tier 4 en Tier 5 zijn de echte knelpunten, aangezien Cultist Gems en de Gem of the Forest niet te verkrijgen zijn door simpelweg hout en schroot te verzamelen. Reken er dus op dat het veel langer duurt om die twee tiers te bereiken.
Tier 1-structuren
Tier 1-items zijn gratis en beschikbaar zodra je spawnt; er is geen upgrade van de Crafting Bench nodig.
Item | Kosten | Effect |
|---|---|---|
De kaart | 3 hout | Maakt de gebieden zichtbaar die je al hebt verkend |
Voorraadkist | 3 hout | Extra opslagruimte |
Oud bed | 20 hout | Voegt 1 dag toe als je erin slaapt |
Konijnenval | 5 hout (max. 10) | Lokt voedsel naar je kamp |
Dit zijn de items die je op dag één moet plaatsen, en vooral het Old Bed verdient prioriteit, aangezien het verlengen van je aantal dagen een van de sterkste vroege strategieën in het spel is.
Tier 2-structuren
Niveau 2 wordt ontgrendeld zodra je de Crafting Bench hebt geüpgraded, en vanaf dat moment begint je basis echt vorm te krijgen.
Item | Kosten | Effect |
|---|---|---|
Zonnewijzer | 5 Schroot | Geeft een aftelling van dag en nacht weer |
Gewoon bed | 5 Schroot | Voegt 1 dag toe als je erin slaapt |
Kompas | 3 schroot | Wijst naar een fee of een vermist kind |
Boerderijperceel | 20 hout (max. 20) | Er groeit om de 2 dagen gewas |
Houten regenschuilplaats | 5 schroot | Houdt hout droog; dient ook als muur |
Plank | 2 Schroot (onbeperkt) | Opslagruimte die ook als muur dient |
Houten muur | 20 hout (onbeperkt) | Houdt sekteleden buiten |
Houten poort | 20 hout (onbeperkt) | Een toegangspunt tot je muren |
Berenval | 3 Schroot (max. 8) | Brengt schade toe aan vijanden en houdt ze gevangen |
Log Wall en Log Gate zijn de twee items die je als eerste uit dit niveau moet pakken, aangezien er vóór niveau 2 eigenlijk niets is dat een Cultist ervan weerhoudt om je kamp binnen te lopen.
Tier 3-structuren
Tier 3 richt zich meer op de kwaliteit van het spel zodra je verdedigingswerken eenmaal staan.
Item | Kosten | Effect |
|---|---|---|
Crock Pot | 15 hout, 10 schroot | Combineert 3 voedingsmiddelen tot een stoofpot |
Radar | 15 hout, 10 schroot | Maakt interessante plekken op de kaart zichtbaar |
Boostpad | 15 hout, 10 schroot | Geeft ongeveer 30 seconden snelheid |
Biobrandstofprocessor | 12 hout, 12 schroot | Zet vachten, houtblokken, voedsel, veren of jonge boompjes om in biobrandstof |
Fakkel | 6 hout, 6 schroot (max. 10) | Vergroot je veilige zone |
Goed bed | 10 hout, 10 schroot | Voegt 1 dag toe als je erin slaapt |
Bliksemafleider | 8 schroot (je hebt er maar 1 nodig) | Voorkomt dat de bliksem je basis raakt |
Vlag | 6 hout, 2 schroot | Markeert een plek op de kaart |
De bliksemafleider hoeft maar één keer te worden geplaatst en neemt bliksem als bedreiging volledig weg,, dus het is een van de betere keuzes in deze categorie.
Tier 4-structuren
Voor niveau 4 zijn naast hout en schroot ook Cultist Gems nodig, dus hier begint de voortgang te vertragen.
Item | Kosten | Effect |
|---|---|---|
Munitiekist | 20 hout, 30 schroot, 1 cultist-edelsteen | Hiermee kun je munitie kopen |
Olieboor | 25 hout, 35 schroot, 1 Cultist-edelsteen | Produceert na verloop van tijd brandstof |
Reusachtig bed | 20 hout, 30 schroot, 1 cultist-edelsteen | Voegt 1 dag toe als je erin slaapt |
Teleporter | 15 hout, 25 schroot, 1 cultist-edelsteen (je hebt er 2 of meer nodig) | Teleporteert je tussen gekoppelde teleporters |
De Teleporter is op zichzelf nutteloos, aangezien je er minstens twee moet plaatsen om hem daadwerkelijk te kunnen gebruiken. Zorg dus dat je een paar hebt voordat je de Gems aan de eerste uitgeeft.
Niveau 5-structuren
Niveau 5 is het eindspelniveau, dat wordt ontgrendeld met de Gem of the Forest in plaats van Cultist Gems.
Item | Kosten | Effect |
|---|---|---|
Respawn-capsule | 40 hout, 40 schroot, 1 bosjuweel | Laat de laatste speler die is gestorven automatisch respawnen |
Tijdversneller | 40 hout, 40 schroot, 1 bosedelsteen | Slaat de volgende nacht over |
Weermachine | 40 hout, 40 schroot, 1 Bosedelsteen | Stopt regen en stormen gedurende 3 dagen |
Recycler | 40 hout, 40 schroot, 1 bosjuweel | Zet bosjuwelen om in cultistenjuwelen, en cultistenjuwelen in schroot |
Recycler is het vermelden waard, omdat je hiermee overtollige Gem of the Forest kunt omzetten in Cultist Gems, wat handig is als je al het andere in dit niveau al hebt gebouwd.
De beste bouwwerken om als eerste te bouwen
Log Wall en Log Gate moeten je allereerste bouwwerken zijn, aangezien de veilige zone van het kampvuur alleen wilde dieren buiten houdt en Cultists er anders gewoon doorheen lopen. Bear Trap komt direct daarna, aangezien dit met 3 Scrap de goedkoopste herbruikbare verdediging in het spel is en na elke kill wordt gereset.
Een plank kan in een noodsituatie dienst doen als goedkope muur, maar kruisboogcultisten schieten er dwars doorheen en herten kunnen eroverheen springen, dus vertrouw er op de lange termijn niet op. Zodra je verdediging op orde is, zijn Crock Pot, Farm Plot en Radar de beste keuzes om je leven gemakkelijker te maken, en is Lightning Rod de eenmalige kosten van 8 Scrap zeker waard. Oil Drill, Teleporter en Recycler kun je beter bewaren voor wanneer je basis al stabiel is, in plaats van er in het begin prioriteit aan te geven.
Verdedigingsitems en hoe ze werken
Afgezien van de zelf te maken Bear Trap zijn de meeste basisverdedigingen afkomstig uit een Defense Blueprint, die te vinden is in Legendary- en Gold-kisten, wrakstukken van UFO-evenementen en buit uit het Volcanic Biome, en die ook deel uitmaakt van de startuitrusting van de klasse Base Defender.
Verdediging | Per gebruik geplaatst | Opmerkingen |
|---|---|---|
Berenval | 1 | Herbruikbaar, schakelt kleine vijanden in één keer uit; heeft ongeveer 2 treffers nodig op een Cultist |
Prikkeldraad | 3 | Brengt schade toe en vertraagt alles wat ermee in aanraking komt |
Houten palen | 3 | Werkt hetzelfde als Prikkeldraad |
Laserhek | 1 | Alleen tijdens het UFO-evenement; brengt ongeveer 10 tot 15 schade per treffer toe |
Lavamijn | 1 | Alleen in vulkanisch biotoop; explodeert en laat een brandende plas achter |
Behalve Bear Trap en Laser Fence zijn er voor geen van deze items duurzaamheidscijfers gepubliceerd, dus is het veiliger om ze allemaal te beschouwen als verbruiksartikelen die uiteindelijk vervangen moeten worden.
Afsluitende woorden
Het bouwen van een basis in 99 Nights in the Forest komt neer op twee dingen: muren die daadwerkelijk standhouden en vallen die de schade voor je aanrichten. Zet je houten muur en berenvallen al op dag één neer, werk je door de niveaus van de werkbank heen naarmate je schroot en hout het toelaten, en steek geen grondstoffen in items van niveau 4 en 5 totdat je vroege verdediging al solide is.
Veelgestelde vragen
Game in dit artikel
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest is een survivalhorrorspel op Roblox waarin teams overdag grondstoffen verzamelen en ’s nachts hun kamp verdedigen tegen de Deer, een sluipend wezen dat zich aangetrokken voelt tot de duisternis. Spelers redden vermiste kinderen om het spel te versnellen

Geschreven door
Ziad is contentauteur bij BloxSwaps en schrijft over Roblox-games aan de hand van gedetailleerde handleidingen en ranglijsten. Met de nadruk op het ontrafelen van spelmechanismen en het rangschikken van personages, wapens en items, helpt Ziad spelers te begrijpen wat daadwerkelijk de moeite waard is en waar ze hun Robux aan kunnen besteden. Als hij niet aan het schrijven is, blijft Ziad op de hoogte van de nieuwste Roblox-updates om ervoor te zorgen dat elke handleiding accuraat en up-to-date blijft.
