Handleidingen

99 nachten in het bos De sektelid

Ziad AmanGepubliceerd Beoordeeld door Mustafa Atteya
99 nights in the forest The cultist

Cultisten zijn de belangrijkste terugkerende vijanden in 99 Nights in the Forest. Ze dienen The Deer boven de grond en The Bat in de grotten. Melee-, Crossbow- en Juggernaut-cultisten patrouilleren aan de oppervlakte, terwijl Shadow-, Brute-, Darkstring- en Jungle-cultisten specifieke gebieden bewaken. Nachtelijke invallen beginnen op dag 4 en herhalen zich ongeveer elke 20 minuten, waarbij de omvang en het wapenniveau toenemen. De laatste Cultist die tijdens een inval of op een locatie wordt gedood, laat een Cultist Gem vallen, een belangrijk materiaal voor

Cultisten vormen de ruggengraat van de meeste gevechten in 99 Nights in the Forest. Ze dienen The Deer boven de grond en The Bat beneden in de grotten, , en je komt ze overal tegen, van kampen in de open wereld tot de aanvallen die om de paar dagen je basis treffen.

Niet elke Cultist speelt op dezelfde manier. Sommigen vallen je aan met een bijl, anderen blijven op afstand met een kruisboog, en een handvol varianten verschijnen alleen op specifieke plekken zoals het Jungle-bioom of het Vulkanische bioom. Het is belangrijk om het verschil te kennen als je een aanval wilt overleven of een bolwerk wilt veroveren zonder de helft van je uitrusting te verliezen.

In dit artikel gaan we dieper in op alle soorten Cultisten, waar ze verschijnen, hoe Night Raids werken en wat je krijgt als je ze verslaat.


Soorten cultisten en statistieken

Er zijn drie basistypen die door de open wereld zwerven. Melee-cultisten zijn gewapend met een oude bijl, speer of morgenster; kruisboogcultisten schieten van een afstand, en Juggernaut-cultisten zijn twee keer zo groot als normaal en dragen een helm met een gewei. Ze verschijnen alleen in cultistenvestingen van niveau 3-4 of in raids in de Hard-modus.

Wapen

Snelheid

Schade

Oude bijl

12

7

Speer

12

15

Kruisboog

16

15

Morgenster

12

30

De gezondheid schaalt mee met het niveau van de Cultist Stronghold in plaats van vast te blijven staan, en stijgt van 120 op niveau 1 tot naar verluidt 300 op niveau 4 met een volledig team. De Juggernaut-variant werd op 4 juli 2025 samen met de Stronghold zelf toegevoegd.

Diep in de grotten zijn er nog drie andere soorten die in plaats daarvan onder The Bat vallen. De Shadow- en Brute-cultisten zijn beide toegevoegd op 22 november 2025, tijdens dezelfde update waarin ook The Bat werd geïntroduceerd.

Type

HP

Schade

Wapen

Schaduwcultist

120

5, in groepen van 2-4

Gekarteld mes

Brute Cultist

400-450

40

Strijdbijl

Er verschijnen ongeveer 10 tot 12 Brute Cultists in de Final Cave, en dankzij hun lange afkoelperiode tussen aanvallen kun je ze het makkelijkst verslaan in een melee-gevecht.

De Jungle Cultist maakt het aanbod compleet; deze is op 28 februari 2026 toegevoegd met Jungle Biome Part 1. Hij heeft 120 HP, loopt met snelheid 16 en richt 30 schade aan met een Poison Spear of 45 met een Blowpipe, met een gifpantser dat iedereen straft die hem in de close combat aanvalt. Je vindt hem alleen in Jungle Temples en de Mother Temple.


Cultist King en Mega Cultist

De Cultist King is een vijand op baasniveau die op 20 september 2025 is toegevoegd, samen met Volcanic Biome Part 2. Je roept hem op in het Cultist King Palace door vier Cultist Gems op de sokkels te plaatsen, één keer per dag, en hij is twee keer zo groot als een normale Cultist en heeft de hoogste HP van alle vijanden in het spel die niet door de beheerder zijn gespawnd.

Hij hanteert de Cultist King Mace, hoewel dat wapen in werkelijkheid niet door spelers kan worden gedropt. Zijn lijk telt bij de vulkaan als vijf offerladingen in plaats van de gebruikelijke één. Als je hem doodt, laat hij Mossy Coins vallen, een Cultist King Antler voor het recept van de Infernal Helmet, een Volcanic Bear Trap Tablet en ofwel een Infernal Sack, Infernal Sword of Infernal Crossbow.

De Mega Cultist zit boven hem, maar kan niet tijdens het normale spel worden verslagen. Hij wordt alleen door beheerders gespawned tijdens Update Parties, , is ongeveer zo groot als een grote boom met een rode huid en richt meer dan 100 schade per treffer aan. Hij is met elke party sterker geworden; er zijn nu meerdere schoten van het laserkanon nodig om hem te verslaan. Er bestond ook kortstondig een „Trick or Treat Cultist“ als passieve Halloween-reskin.


Waar vind je Cultists?

Buiten de raids zijn Cultisten verspreid over het grootste deel van de kaart. De Cultistenbasis, ook wel de Militaire Basis genoemd, herbergt vier melee- en twee kruisboogcultisten, en je vindt er nog meer in het Cultistenlaboratorium, de Cultistenkerk, het Cultistenjagerskamp, de Cultistenritueltuin, de Cultistenboom en het vervallen gebouw.

Bevroren cultisten verschijnen in de IJstempel, en het vulkanische biome heeft een eigen cluster rond het paleis van de cultistenkoning, de wachttoren, de kerk en de smeltoven.

De belangrijkste aanvalbare structuur is de Cultist Stronghold, een gebouw met vier verdiepingen dat elke 20 minuten wordt gereset. Als je het volledig uitspeelt, kun je één tot twee Cultist Experiments, één tot twee Cultist Prototypes, twee Cultist Gems, een fragment van een Gem of the Forest, een Ruby Chest en een Diamond Chest bemachtigen, waardoor het de moeite waard is om het te spelen zodra het beschikbaar is.


Nachtelijke invallen, drops en Cultist Gems

Stone Cultist Stronghold
Stone Cultist Stronghold

De eerste Night Raid vindt plaats op dag 4, na ongeveer 20 minuten in de echte wereld, en wordt niet beïnvloed door dagvermenigvuldigers. Het begint met melee-cultisten met oude bijlen; bij latere aanvallen komen er kruisboogcultisten bij en worden de wapens opgewaardeerd naar speren en morgensterren, met een maximum van acht cultisten per aanval.

Raids herhalen zich ongeveer elke 20 minuten in realtime. Het hert kijkt toe maar valt niet aan en kan nog steeds worden verdoofd met een zaklamp. Na dag 99 laat de laatste cultist in een raid een Cultist Gem en een fragment van een Gem of the Forest vallen, en in de Hard Mode worden Juggernaut-, Darkstring- en Shadow-cultisten aan het gevecht toegevoegd.

Een gewone kill levert nul tot één revolvermunitie, nul tot één geweermunitie en één Mossy Coin op, terwijl de laatste Cultist die ergens wordt gedood een Cultist Gem laat vallen. Er zijn in totaal acht bronnen voor edelstenen, waarvan er drie oneindig zijn: de Stronghold, Night Raids en vissen in de Algal of Bone Pond. Deze edelstenen zijn nodig voor de tier-4 Crafting Bench, tier-5-gebouwen, de kettingzaag en het oproepen van de Cultist King.


Afsluitende woorden

Cultisten vormen de rode draad in bijna alles wat 99 Nights in the Forest zo gevaarlijk maakt, van de overvallen die om de paar dagen je kamp treffen tot de buit die achter Strongholds verborgen ligt en het gevecht tegen de Cultist King. Als je weet met welk type je te maken hebt en welke buit het daadwerkelijk oplevert, is het een stuk makkelijker om te beslissen wanneer een gevecht de moeite waard is en wanneer je beter gewoon kunt vluchten.

Veelgestelde vragen

99 Nights in the Forest is een survivalhorrorspel op Roblox waarin teams overdag grondstoffen verzamelen en ’s nachts hun kamp verdedigen tegen de Deer, een sluipend wezen dat zich aangetrokken voelt tot de duisternis. Spelers redden vermiste kinderen om het spel te versnellen

Ziad Aman

Geschreven door

Ziad AmanContent Writer

Ziad is contentauteur bij BloxSwaps en schrijft over Roblox-games aan de hand van gedetailleerde handleidingen en ranglijsten. Met de nadruk op het ontrafelen van spelmechanismen en het rangschikken van personages, wapens en items, helpt Ziad spelers te begrijpen wat daadwerkelijk de moeite waard is en waar ze hun Robux aan kunnen besteden. Als hij niet aan het schrijven is, blijft Ziad op de hoogte van de nieuwste Roblox-updates om ervoor te zorgen dat elke handleiding accuraat en up-to-date blijft.

Was dit artikel nuttig?