Tutti i 99 mostri di "Nights in the Forest"

99 Nights in the Forest mette i giocatori di fronte a cinque mostri indistruttibili nel corso dei suoi aggiornamenti, a partire dal Cervo al momento del lancio nel marzo 2025, per poi aggiungere il Gufo, l’Ariete, il Pipistrello e il Gatto.
Ognuno di essi ha la possibilità di sostituire il Cervo in una determinata notte a seconda del bioma attivo, e ognuno combatte in modo diverso, quindi è importante imparare i loro schemi di comportamento.
In questo articolo analizzeremo tutti i mostri presenti in 99 Nights in the Forest, quando sono stati aggiunti, come attaccano e si comportano, e i modi migliori per contrastarli.
I mostri
Ecco una rapida panoramica di tutti e cinque prima di approfondire il funzionamento di ciascuno.
Mostro | Aggiunto | Luogo di spawn |
|---|---|---|
Il Cervo | Marzo 2025 (lancio) | Foresta |
Il Gufo | 8 agosto 2025 | Bioma innevato, foresta |
L'Aries | 20 settembre 2025 | Bioma vulcanico, Foresta |
Il Pipistrello | 22 novembre 2025 | Grotta dei pipistrelli, caverne |
Il Gatto | 7 marzo 2026 | Bioma della giungla, foresta |
Tutti e cinque sono immortali, quindi nessuno di essi può essere ucciso, ma solo stordito o evitato. Ciò che li distingue è il modo in cui ti individuano e come puoi contrastarli, come spiegato di seguito.
Il cervo
Il Cervo dà la caccia ai giocatori sin dal lancio del gioco, avvenuto nel marzo 2025. È immortale, insegue chiunque si allontani troppo dal falò durante la notte e accelera man mano che ti insegue, infliggendo 25 o più danni che aumentano in base al numero di giorni trascorsi. Nelle notti in cui è affamato, i suoi occhi diventano rossi e resiste agli stordimenti causati dalla torcia.
Stordiscilo con una torcia, anche se ogni utilizzo riduce la durata dello stordimento successivo, oppure corri verso la zona sicura del falò , nella quale non entrerà a meno che il fuoco non sia spento. Inoltre, si concentra su un solo giocatore alla volta e fa fatica a aggirare gli alberi.
Il Gufo
Il Gufo si è unito alla piattaforma l'8 agosto 2025 e si aggira principalmente nel bioma innevato, anche se può apparire nella foresta e ha la possibilità di sostituire il Cervo durante la notte. Infligge 25 o più danni a una velocità di marcia pari a 45 e funziona secondo una meccanica di immobilità; un indicatore di rilevamento si riempie se ci si muove mentre lo sta osservando.
Fermati nel momento in cui compare l’indicatore e aspetta che passi, invece di scappare di soppiatto. Se diventa ostile e ti insegue, valgono anche in questo caso lo stesso stordimento con la torcia e la zona sicura del falò che funzionano con il Cervo.
Il Ariete
Il Ram è arrivato il 20 settembre 2025 con l'aggiornamento "Volcanic Biome Part 2", vagando per il bioma vulcanico e la foresta con la possibilità di sostituire il Cervo. Infligge 25 o più danni a una velocità di marcia di 45 e carica fermandosi momentaneamente per poi lanciarsi in avanti, abbattendo gli alberi sul suo percorso.
L’attacco è preannunciato da quella pausa, quindi per schivarlo basta spostarsi di lato prima che si avvicini. Al di fuori dell’attacco, il solito stordimento con la torcia e la zona sicura del falò funzionano allo stesso modo di come contro il Cervo e il Gufo.
Il pipistrello
Il Bat è stato anticipato il 15 novembre 2025 e rilasciato il 22 novembre 2025 nell’aggiornamento “Something is Coming”; si trova esclusivamente nella Bat Cave ed è attivo in qualsiasi momento della giornata. È cieco, pattuglia un percorso fisso e accumula un indicatore di urlo che culmina in un’onda d’urto che infligge danni e offusca la vista.
Le torce non funzionano sul Bat, quindi il contatore deve posizionarsi e rimanere in silenzio. Presta attenzione al suo segnale di avvertimento, interrompi la linea di vista utilizzando le strutture della caverna prima che emetta il suo stridio , ed elimina eventuali cultisti dell’ombra che evoca.
Il gatto
Il Gatto è il mostro più recente, rilasciato il 7 marzo 2026 nell'aggiornamento "Jungle Biome Part 2", che appare nel bioma della giungla e nella foresta con la possibilità di sostituire il Cervo. Attacca con zampate a distanza ravvicinata, dispone di un balzo a lungo raggio segnalato da un cerchio rosso nel punto di atterraggio ed è immune agli stordimenti causati da torce elettriche e fiaccole.
Tieni d’occhio il terreno, non il Gatto, e muoviti perpendicolarmente al cerchio rosso invece di correre dritto. Muri e strutture possono bloccare il suo percorso laddove la luce non riesce a farlo, e la zona sicura del falò funge da ultima risorsa.
Conclusioni
Cinque mostri vagano ora per 99 Nights in the Forest e, sebbene condividano tutti la stessa caratteristica fondamentale di essere immortali, ognuno richiede una reazione diversa. Il Cervo ti ricompensa se mantieni il fuoco acceso e la torcia carica, mentre il Gufo e il Pipistrello puniscono entrambi qualsiasi movimento o rumore nel momento sbagliato.
Sia il Ariete che il Gatto devono leggere un telegramma e togliersi di mezzo in tempo, anche se il Gatto presenta l’ulteriore complicazione che la luce non ha alcun effetto su di lui; imparare a gestire ciascuno di essi individualmente trasforma un incontro casuale notturno da una morte certa a una situazione rischiosa da cui è possibile uscire indenni.
Domande frequenti
Gioco trattato in questo articolo
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest è un gioco survival horror su Roblox in cui le squadre raccolgono risorse di giorno e di notte difendono il proprio accampamento dai Cervi, creature predatrici attratte dall’oscurità. I giocatori salvano i bambini scomparsi per accelerare i progressi nel gioco

Scritto da
Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.
