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99 Nights in the Forest - Modalità difficile

Ziad AmanPubblicato Revisionato da Mustafa Atteya
99 Nights in the Forest Hard Mode

La modalità difficile in 99 Nights in the Forest si sblocca dopo aver raggiunto 20 giorni di sopravvivenza e aver salvato 1 bambino; per attivarla, basta tirare la leva nell’Avamposto di Ricerca durante il primo giorno. Funziona con un indicatore di Corruzione che va dallo 0 al 100 per cento; le Fenditure non controllate lo fanno salire in circa 15 minuti e gli effetti si sbloccano al 15, 25, 35, 60, 75, 80 e 100 per cento. La sopravvivenza garantisce 4 Gemme della Foresta al giorno 45 e 8 al giorno 99, rispetto alle 2 e alle 3 di una partita normale.

La modalità Hard è stata aggiunta a 99 Nights in the Forest nel gennaio 2026 come opzione più impegnativa per i giocatori che hanno già acquisito dimestichezza con una partita normale. I giocatori devono attivarla tramite una votazione nella lobby prima di addentrarsi nella foresta e, una volta attiva, l’intero gioco ruota attorno a un nuovo sistema di corruzione che mantiene la pressione sul gruppo 24 ore su 24.

Anche la ricompensa per la sopravvivenza è maggiore. Una partita normale assegna 2 Gemme della Foresta al giorno 45 e 3 al giorno 99, ma la Modalità Difficile raddoppia la ricompensa del giorno 45 portandola a 4 e aumenta quella del giorno 99 fino a 8. In questo articolo spiegheremo come attivare la modalità Hard, come funziona l’indicatore di corruzione e quali cambiamenti avvengono in ciascuna fase man mano che l’indicatore sale.


Attivare la modalità difficile

99 Nights in the Forest party menu with size selection, biome settings, and hard mode toggle.
99 Nights in the Forest party menu with size selection, biome settings, and hard mode toggle.

Per giocare in modalità Hard, l’account deve essere attivo da almeno 20 giorni e aver salvato almeno 1 bambino prima che l’opzione diventi selezionabile nella lobby. Una volta sbloccata, creare una lobby con il numero di giocatori desiderato.

Una volta iniziato il gioco, dirigiti verso l'Avamposto di Ricerca e scendi le scale per azionare la leva, che avvia la votazione. Al termine della notte e all'inizio del giorno 2, verrà riprodotto un filmato che mostra come la Corruzione abbia colpito la mappa e, da quel momento in poi, la Modalità Difficile sarà ufficialmente attiva.


Il Corruption Meter

La meccanica principale della modalità Hard è rappresentata da un'unica percentuale di Corruzione compresa tra 0 e 100, e quasi tutto ciò che accade è un sintomo del suo aumento o della sua diminuzione. A determinarla sono le Fenditure, che si presentano come crepe luminose nel terreno da cui spuntano alberi corrotti più resistenti oppure lupi e alfa corrotti dagli occhi viola; il loro numero aumenta col passare del tempo fino a un limite massimo basato sul numero di giocatori. Ogni fenditura passa attraverso tre stati: «Quieta», «Aperta» e «Furiosa», indicati da una propria icona sulla mappa; una fenditura che si è placata si riapre nuovamente entro 1 o 2 giorni.

Se lasciate incustodite, le fenditure possono far aumentare la Corruzione dallo 0 al 100% in circa 15 minuti del mondo reale, oltre a un aumento passivo di circa l'1% al giorno che raggiunge un massimo del 20%. Eliminare i lupi o gli alberi in prossimità di una frattura ne riduce il contributo, e non è necessario un bonifico completo poiché anche le uccisioni parziali sono d'aiuto. Gli alberi corrotti che crescono troppo devono essere abbattuti con un'ascia forte, un'ascia corrotta o una motosega.

L'Avamposto di Ricerca dispone di un Pannello di Stato che visualizza lo stato attuale del debuff sotto forma di testo anziché di percentuale, e uno dei suoi forzieri contiene un Progetto del Monitor di Ricerca, una versione posizionabile dello stesso pannello da collocare presso il falò. Uno “Scanner di corruzione” presente in un altro forziere non mostra alcuna lettura, ma si limita a indicare la fenditura più vicina.


Cosa cambia con l'aumentare della corruzione

Ogni livello di Corruzione rende i raid più difficili in generale, poiché compaiono più nemici indipendentemente dalla percentuale esatta. Oltre quella soglia di base, man mano che l’indicatore sale, si sbloccano effetti specifici.

Livello di corruzione

Effetto

15%

L'evento “Il cervo ha fame” si attiva ogni notte senza preavviso

25%

La rigenerazione passiva della salute rallenta, anche se i kit medici e le bende funzionano ancora bene

35%

Le incursioni iniziano a includere i Cultisti Juggernaut con maggiore frequenza

60%

La maggior parte del cibo conservato marcisce entro 90 secondi e non può essere recuperato cucinandolo, anche se il cibo che appare sulla mappa, come carote e bacche, non marcisce mai

75%

Le incursioni aggiungono i Cultisti Brute e Darkstring oltre a tutto il resto

80%

La rigenerazione passiva si interrompe completamente

100%

Le spore velenose iniziano a infliggere danni a tutti i personaggi presenti sulla mappa, indipendentemente dalla loro posizione

Questi effetti si sommano tra loro anziché sostituire il livello precedente, quindi una serie che si attesta al 75% di Corruzione deve affrontare contemporaneamente tutti gli effetti compresi tra il 15% e il 75%.


Oggetti danneggiati

I forzieri corrotti hanno l'aspetto dei forzieri in stile Ruby, ma sono viola anziché rossi, e possono sostituire casualmente un forziere normale mentre è attiva la modalità difficile. L’equipaggiamento che si ottiene da essi è più potente rispetto all’equivalente normale, ma ogni oggetto ha un proprio indicatore di utilizzo che esplode una volta raggiunto il 100%, aggiungendo in modo permanente il 10% alla Corruzione complessiva della mappa.

Oggetto

Note

Ascia corrotta

Velocità di taglio equivalente a quella di un'ascia potente

Revolver corrotto

Munizioni infinite, ricarica lunga

Fucile a pompa corrotto

Munizioni infinite, abbastanza potente da abbattere un Bruto del Culto con un solo colpo

Ascia da lancio corrotta

Munizioni infinite, indicatore di utilizzo che si riempie più velocemente

Armatura spinosa corrotta

Nessun indicatore di utilizzo, non può esplodere

L'Armatura di Spine è l'unica eccezione dell'elenco, poiché non ha un indicatore di utilizzo e non può esplodere come le altre.


Le migliori classi e biomi per la modalità difficile

Il Cyborg è generalmente considerato la scelta migliore per la modalità Hard grazie al suo cannone laser a munizioni infinite e all’armatura aliena. Assassin, Alien Scientist, Camper e Chef o Cook lo seguono a ruota, con le classi di cucina che si distinguono perché il cibo curativo aggira completamente il problema del deterioramento del cibo al 60%. Anche il Bandito del Fuoco e il Piromane sono ottime scelte, poiché cucinano la carne subito dopo aver ucciso una preda, mentre il Medico, il Supporto, il Vampiro e il Granatiere completano il resto della lista dei personaggi consigliati.

Per quanto riguarda i biomi, il bioma vulcanico è la scelta principale più vantaggiosa, poiché cucinare il bottino raccolto in questo bioma compensa il deterioramento del cibo e le incursioni aggiuntive in modalità difficile garantiscono, nel tempo, maggiori ricompense dal vulcano. La foresta delle fate funziona bene come bioma secondario grazie alle ricompense iniziali del negozio di fiori e all’albero gigante che può essere completato rapidamente.


Conclusioni

La modalità Hard trasforma "99 Nights in the Forest" in un ciclo di sopravvivenza molto più serrato, con l'indicatore di Corruzione che costringe a prendere decisioni costanti su quali Rift privilegiare e quanto rischio valga la pena correre per ottenere un bottino migliore. I premi extra della "Gemma della Foresta" rendono l’esperienza degna di essere provata quando una partita in modalità normale sembra troppo facile, a patto che il gruppo che si avventura nella foresta comprenda bene quali siano gli effetti effettivi di ciascuna soglia di Corruzione prima che questa li colpisca.

Domande frequenti

99 Nights in the Forest è un gioco survival horror su Roblox in cui le squadre raccolgono risorse di giorno e di notte difendono il proprio accampamento dai Cervi, creature predatrici attratte dall’oscurità. I giocatori salvano i bambini scomparsi per accelerare i progressi nel gioco

Ziad Aman

Scritto da

Ziad AmanContent Writer

Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.

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