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99 Nights in the Forest: Armi

Ziad AmanPubblicato Revisionato da Mustafa Atteya
99 Nights in the Forest Weapons

99 Nights in the Forest offre oltre venti armi, suddivise tra armi da mischia e da distanza. La Mazzaferro e il Tridente sono le più rare e si ottengono solo dai forzi d’oro o pescando. La Katana e la Falce del Vampiro sono riservate alle classi Assassino e Vampiro. La Spada Infernale e la Balestra Infernale infliggono l’effetto Bruciante e provengono dal bioma vulcanico. Il Cannone Laser è l’arma a distanza con area d’effetto più potente, mentre il Fucile ad Aria compressa infligge solo 1 punto di danno ed è utile per verificare in sicurezza la salute dei nemici.

99 Nights in the Forest offre oltre venti armi suddivise tra quelle da mischia e quelle a distanza, con danni che vanno da un solo punto del fucile ad aria compressa fino ai 70 della mazza ferrata. La Stella del Mattino e il Tridente sono le due armi più rare del gioco: una si ottiene solo dai forziere d’oro, mentre l’altra è ottenibile esclusivamente pescando. Le armi del bioma vulcanico, come la Spada infernale e la Balestra infernale, infliggono danni da fuoco nel tempo, mentre alcune armi sono riservate a classi specifiche, tra cui la Katana e la Falce del vampiro.

Le armi in 99 Nights in the Forest si dividono in due grandi categorie, da mischia e a distanza, e scegliere quella giusta sin dall’inizio rende molto più facile sopravvivere a un’incursione dei Cultisti. Alcune sono disponibili gratuitamente con classi specifiche, mentre altre si ottengono solo da determinati forzieri o richiedono di pescare nello stagno giusto.

In questo articolo esploreremo tutte le armi presenti nel gioco, le loro caratteristiche e dove trovarle.


Armi da mischia

Dodici armi sono adatte al combattimento ravvicinato, tra cui spiccano la Morningstar e il Tridente, i due oggetti più rari del gioco. La Morningstar si ottiene solo dai forziere d’oro , mentre il Tridente si ottiene esclusivamente pescando (le migliori probabilità si hanno allo Stagno delle Ossa) oppure dai regali d’oro di Natale del 2025.

Alcune armi sono riservate a classi specifiche. La Katana è stata la prima arma esclusiva di una classe, legata all’Assassino, mentre la Falce del Vampiro non può essere abbandonata una volta equipaggiata, una caratteristica che condivide solo con il Pugnale dell’Ombra. Sia la Spada Infernale che la Balestra Infernale infliggono danni da fuoco e si ottengono dal Forziere Rosso con Spuntoni del Bioma Vulcanico, uccidendo un Re Cultista o tramite un tiro di sacrificio all’altare del Vulcano.

Arma

Danno

Come ottenerla

Lancia

25

Forzieri comuni, buoni o di ferro (a seconda del livello del falò), secondo scambio presso il Commerciante di pelli

Katana

25

Solo per la classe Assassino

Spada di ghiaccio

35, infligge Gelo

Forziere di ghiaccio nella Grotta dell’Orso Polare o nel Tempio di Ghiaccio

Spada infernale

40, più Bruciante

Bioma vulcanico: forziere rosso con punte, Re dei Cultisti o tiro di sacrificio al vulcano

Falce del vampiro

45

Solo per la classe Vampiro, non può essere lasciata cadere

Falce

60, furto di vita

Forziere del vampiro (Labirinto di siepi), Tavola del Ringraziamento, Fata di San Valentino

Mazzetta

70

Solo forzieri d’oro

Tridente

37,5

Pesca (migliori probabilità a Bone Pond), Regali d’oro di Natale 2025

Martello d’ossidiana

70

Forzieri d’ossidiana (Evento Meteora)

Spada laser

Da 25 a 30

UFO danneggiati, UFO nave madre, forziere alieni

La spada laser è l’unica arma da mischia che funziona con la carica Alien Tech. E nonostante le voci che circolano da tempo su una probabilità di drop dell’1%, la mazza del Re dei Cultisti non è affatto ottenibile dai giocatori; appare solo tramite comandi da amministratore.


Armi a distanza

Altre tredici armi consentono di combattere a distanza, con il Revolver e il Rifle in testa per il danno inflitto nelle prime fasi e a metà partita. Il Fucile ad aria compressa infligge solo 1 punto danno ed è ottenibile esclusivamente nel minigioco di tiro dell'Halloween Carnival; è utile per verificare la salute di un nemico senza correre alcun rischio reale.

Alcune armi provengono da Alien Tech Charge, tra cui la Raygun e il Laser Cannon, mentre altre sono legate a una classe specifica, come il Flamethrower (classe Pyromaniac) e la Witch Potion (classe Witch). Il Kunai e lo Shuriken congelato completano l’arsenale degli oggetti lanciabili, ottenibili dai forziere di rubino o di ghiaccio a seconda del bioma.

Arma

Danno

Come ottenerla

Fucile ad aria compressa

1

Minigioco di tiro “Halloween Carnival”

Revolver

25, 37,5 con colpo alla testa

Armeria o Capanno dell’armaiolo, secondo scambio con il Commerciante di pelli, classe Ranger, Forziere Buono o di Ferro

Balestra

Da 30 a 40

Forziere caldi del bioma vulcanico, trasportati dai Cultisti

Balestra infernale

55, più Effetto Incendiante

Bioma vulcanico, forziere rosso con punte, Re dei Cultisti, tiro di sacrificio al vulcano o classe Bandito del Fuoco

Fucile

60, 90 per colpo alla testa

Capanno dell’armaiolo, forziere di ferro o leggendari, terzo scambio con il Commerciante di pelli

Fucile a pompa tattico

8 pallini, da 10 a 20 ciascuno

Forzieri di rubini o realizzati nell’officina

Pistola a raggi

10, 15 al colpo alla testa

Probabilità di spawn di un UFO danneggiato, classe Alieno, forzieri alieni

Cannone laser

70, area d’effetto

Ricompensa dall’UFO nave madre, classe Cyborg, eventi stagionali passati

Kunai

35

Forzieri di rubini o 25 diamanti per l’acquisto della classe Assassino

Shuriken congelato

Applica Gelo

Forzieri di ghiaccio nella Grotta dell’Orso Polare o nel Tempio di Ghiaccio

Lanciafiamme

8,18 per tick

Solo per la classe Piromane

Incendio selvaggio

Diffonde pozze di lava

Classe Bandito del Fuoco o drop casuale da forziere caldo

Pozione della Strega

Cura, brucia o avvelena a seconda del livello

Solo per la classe Strega

La Balestra Infernale condivide tutte le fonti con la Spada Infernale, oltre a un percorso aggiuntivo attraverso la classe Bandito del Fuoco, quindi i giocatori di questa classe possono di fatto saltare completamente il grinding necessario per ottenerla.


Conclusioni

I valori di danno delle armi raccontano solo metà della storia in 99 Nights in the Forest, poiché la fortuna con i forzieri, la pazienza nella pesca e la scelta della classe determinano quanto velocemente un giocatore riesca effettivamente a mettere le mani sulle opzioni più potenti. Cercare la Morningstar o il Tridente vale la pena se un forziere d’oro o una sessione di pesca fanno già parte del piano, ma la maggior parte delle partite si baserà su revolver, fucili e qualsiasi arma iniziale della classe ben prima che compaiano queste armi rare.

Domande frequenti

99 Nights in the Forest è un gioco survival horror su Roblox in cui le squadre raccolgono risorse di giorno e di notte difendono il proprio accampamento dai Cervi, creature predatrici attratte dall’oscurità. I giocatori salvano i bambini scomparsi per accelerare i progressi nel gioco

Ziad Aman

Scritto da

Ziad AmanContent Writer

Ziad è un autore di contenuti presso BloxSwaps e si occupa dei giochi Roblox attraverso guide dettagliate e classifiche. Concentrandosi sull’analisi delle meccaniche di gioco e sulla classificazione di personaggi, armi e oggetti, Ziad aiuta i giocatori a capire a cosa vale davvero dedicare il proprio tempo e i propri Robux. Quando non scrive, Ziad si tiene aggiornato sulle ultime novità di Roblox per garantire che ogni guida sia accurata e aggiornata.

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