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Guía de niveles Blox Fruits: todas las islas (2026)

Blox Fruits Leveling Guide Every Island

Blox Fruits abarca tres mares y unas 30 islas, cada una con un requisito de nivel y una cadena de misiones de eliminación que culmina en un jefe. Esta guía repasa todas las islas por orden, su rango de niveles y el jefe que desbloquea el siguiente tramo, además de indicar qué islas se saltan por completo el sistema de misiones y los puntos de control de nivel específicos que los jugadores que utilizan la espada como arma principal deben alcanzar para conseguir a Yama, Tushita y la katana doble maldita.

Subir de nivel en Blox Fruits no es una simple rutina; se estructura en torno a personajes que asignan misiones y que ofrecen misiones de eliminación por etapas, normalmente dos o tres oleadas de enemigos estándar seguidas de una batalla contra un jefe que desbloquea la siguiente isla. Algunas islas se alejan por completo de este patrón y no cuentan con ninguna cadena de misiones formal.

En este artículo, repasaremos la ruta de subida de nivel isla por isla a lo largo de los tres mares, señalaremos las islas que carecen de sistema de misiones y analizaremos los puntos clave para los que vale la pena planificar el uso de la espada como arma principal.


Cómo funciona la subida de nivel

La mayoría de las islas siguen el mismo patrón: un personaje que asigna misiones te encarga eliminar a dos oleadas de enemigos estándar y, a continuación, una misión final envía al jugador a enfrentarse a un jefe con nombre. Normalmente, completar la misión del jefe es lo que desbloquea el acceso al requisito de nivel de la siguiente isla. Unas pocas islas, sobre todo las primeras paradas del Segundo y Tercer Mar, no tienen ninguna tabla de misiones formal en la wiki y, en su lugar, se basan en la obtención de recursos en modo libre o en la búsqueda de eventos.


First Sea

El Primer Mar abarca desde el nivel 1 hasta el 725, y es el tramo más lineal del juego, con una isla tras otra que hay que superar, y un punto de control con un jefe al final de la mayoría de ellas.

Isla

Rango de niveles

Jefe

Selva

De 10 a 20

El Rey Gorila

Pueblo pirata

De 30 a 55

Chef

Desierto

De 60 a 90

Sin cadena de misiones formal

Pueblo helado

De 90 a 120

Sin cadena de misiones formal

Fortaleza Marina

De 120 a 150

Vicealmirante

Tierras Celestiales Inferiores

De 150 a 190

Sin cadena de misiones formal, no recomendado para farmear

Prisión

De 190 a 240

Swan

Coliseo

De 250 a 300

No hay una cadena de misiones formal, no se recomienda para farmear

Pueblo del Magma

De 300 a 350

Almirante del Magma

Ciudad Submarina

De 375 a 425

Señor de los Hombres-Pez

Tierras Celestiales Superiores

De 450 a 575

Dios del Trueno

Ciudad de la Fuente

De 625 a 675

Ciborg

Cyborg merece una advertencia específica: farmear directamente a este jefe no es lo más recomendable, ya que sus misiles agotan los puntos de esquiva y pueden acabar de un solo golpe con un personaje con poca defensa. En el Desierto, el Pueblo Helado, las Tierras Celestiales Inferiores y el Coliseo no hay personajes que asignen misiones; los jugadores simplemente luchan libremente contra los enemigos adecuados para su nivel hasta que cumplen los requisitos para pasar a la siguiente isla.


Second Sea

Second Sea comienza en el nivel 725, no inmediatamente en el 700, y se extiende hasta el nivel 1500.

Isla

Rango de nivel

Jefe

Reino de Rose

De 700 a 850

Diamond y, después, Jeremy

Zona Verde

De 875 a 925

Sin cadena de misiones formal

Isla del Cementerio

De 950 a 975

No aparece ninguna misión de jefe

Montaña Nevada

De 1000 a 1050

No aparece ninguna misión de jefe

Calor y frío

De 1100 a 1200

Almirante de Humo

Barco maldito

De 1250 a 1325

Capitán maldito (jefe de incursión, no es una misión estándar)

Castillo de hielo

De 1350 a 1400

Almirante de hielo despierto

Isla Olvidada

De 1425 a 1475

Guardián de la Marea

La mansión de Don Swan se encuentra alrededor del nivel 1000, pero no forma parte de la ruta principal de subida de nivel; se trata de un contenido secundario que se desbloquea una vez que se le entrega a Trevor una fruta que valga al menos 1 000 000 de dinero, y siempre otorga el «Guardian» tras la primera derrota de Don Swan.


Third Sea

El Tercer Mar comienza en el nivel 1500 y se extiende hasta el nivel máximo de 2800.

Isla

Rango de niveles

Jefe

Pueblo portuario

De 1500 a 1550

Piedra

Isla de la Hidra

De 1575 a 1675

Líder de la Hidra

Gran Árbol

De 1700 a 1750

Almirante Kilo

Tortuga flotante

De 1775 a 1950

Capitán Elefante, luego Pirata Hermosa

Castillo Embrujado

De 1975 a 2050

No hay ninguna misión de jefe independiente en este intervalo

Mar de golosinas

De 2075 a 2425

Reina de las tartas

Puesto avanzado Tiki

De 2450 a 2600

No hay una cadena de misiones formal, se basa en la caza de eventos marinos

Isla sumergida

De 2600 a 2700

Es necesario derrotar primero al jefe de incursión «Tirano de los cielos»

Beautiful Pirate ofrece la mayor recompensa en dinero y EXP de todas las misiones de jefe del juego, y Kilo Admiral no se queda atrás. Tiki Outpost rompe por completo con este patrón; no hay nadie que asigne la misión y, en su lugar, la isla se centra en eventos marítimos como el Leviatán.


Puntos clave sobre la espada

Los jugadores que construyan su personaje en torno a las espadas en lugar de a las frutas tienen una serie específica de puntos clave de nivelación que vale la pena tener en cuenta, , ya que tres de las espadas legendarias y míticas más poderosas están directamente vinculadas a puntos concretos a lo largo de esta ruta de nivelación.

Alrededor del nivel 1900 en Floating Turtle, el punto de cambio recomendado para los usuarios de Buddha que pasan a especializarse en espadas, Yama se convierte en la prioridad para empezar a subir de nivel hasta alcanzar la maestría 350. Al alcanzar el nivel 2000, durante la parada de Living Zombie en Haunted Castle, se desbloquea Tushita y se sube de nivel junto con Yama. Al llegar al nivel 2200, en Cake Land, en el Mar de Golosinas, tanto Yama como Tushita ya deberían haber alcanzado los 350 de maestría, ya que ese es el requisito para acceder al rompecabezas de la katana dual maldita.


Conclusión

La ruta de subida de nivel en Blox Fruits no es uniforme; algunas islas presentan densas cadenas de misiones que terminan en un jefe con nombre, mientras que otras son zonas abiertas para farmear sin ningún personaje que asigne misiones. Saber qué islas pertenecen a cada categoría y planificar de antemano los puntos de control de Yama y Tushita, si se opta por la ruta centrada en la espada, hace que la subida desde el nivel 1 hasta el límite de 2800 sea notablemente más eficiente que farmear a ciegas.

Preguntas frecuentes

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad es redactor de contenidos en BloxSwaps, donde analiza los juegos de Roblox mediante guías detalladas y listas de clasificación. Centrándose en desglosar la mecánica de los juegos y clasificar personajes, armas y objetos, Ziad ayuda a los jugadores a entender en qué merece realmente la pena invertir su tiempo y sus Robux. Cuando no está escribiendo, Ziad se mantiene al día de las últimas actualizaciones de Roblox para garantizar que todas las guías sean precisas y estén actualizadas.

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