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Encantamientos de Blox Fruits: guía completa

Blox Fruits Enchantments Full Guide

Los encantamientos en Blox Fruits los concede el Sabio de la Garra del Dragón en el Puesto Avanzado de Tiki y se aplican a espadas, pistolas y cañas de pescar una vez que el arma ya se ha mejorado. Hay doce encantamientos generales, más encantamientos únicos por arma, y cada bendición o maldición del pergamino tiene su propio efecto. Los costes y niveles varían según el rango del pergamino, de «común» a «mítico».

Todas las espadas, pistolas y cañas de pescar de Blox Fruits pueden encantarse una vez que estén totalmente mejoradas, lo que añade bonificaciones acumulativas a las estadísticas, efectos pasivos raros y, en ocasiones, una «bendición» o «maldición» que cambia su aspecto. Todo ello pasa por un PNJ y un objeto: el Sabio de la Garra del Dragón y los pergaminos que él mismo elabora. En este artículo, explicaremos cómo funciona realmente el encantamiento, qué hace cada encantamiento y cuánto cuesta exactamente fabricar cada nivel de pergamino.


El Sabio de la Garra del Dragón y cómo funciona el encantamiento

El Sabio Garra de Dragón se encuentra en lo alto de la torre izquierda del Puesto Avanzado de Tiki, en el Tercer Mar, y lleva en el juego desde la Actualización 20. Para que la mayoría de los pergaminos funcionen en un arma, esta debe estar ya mejorada; solo el pergamino común se puede aplicar a un arma básica, y si se intenta usar uno de mayor nivel demasiado pronto, aparecerá una advertencia indicando que el arma es demasiado débil y se rompería.

El encantamiento se puede repetir tantas veces como el jugador desee, pero cada nuevo pergamino borra lo que hubiera antes; no hay forma de eliminar un encantamiento sin sustituirlo inmediatamente por otro. Un arma puede tener niveles repartidos entre varios de los encantamientos de estadísticas generales a la vez, además de hasta un encantamiento único y hasta una bendición o maldición, pero nunca ambos a la vez.


Los doce encantamientos generales

Estas son las mejoras de estadísticas básicas que se obtienen cada vez que un pergamino sube de nivel, y cada una de ellas aumenta a medida que se invierten más niveles en él.

Encantamiento

Efecto

Porcentaje por nivel

Ágil

Reduce los tiempos de recarga

6 % / 9 % / 12 %

Bestia

Daño adicional a usuarios de la raza Bestia

3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 %

Letal

Daño adicional a otros jugadores

2 % / 4 % / 6 % / 8 % / 10 %

Eficiente

XP extra de los PNJ

15 % / 30 % / 45 % / 60 %

Elemental

Daño adicional a usuarios de la raza Elemental

3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 %

Suerte

Dinero extra de los PNJ

15 % / 30 % / 45 % / 60 %

Suerte

Tasa extra de aparición de objetos de los PNJ

5 % / 10 % / 15 % / 20 %

Natural

Daño adicional a usuarios de la raza Natural

3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 %

Perforante

Ignora un porcentaje de las mejoras defensivas

6 % / 12 % / 18 % / 24 %

Afilado

Daño adicional a los PNJ

3 % / 6 % / 9 % / 12 % / 15 % / 18 %

Absorción

Convierte el daño infligido en energía

4 % / 6 % / 10 %

Vampirico

Cura un porcentaje del daño infligido

4 % / 6 % / 10 %

Los niveles de cualquier pergamino se pueden repartir entre tantos de estos como el jugador desee, en lugar de concentrarlos todos en uno solo; así, un arma puede combinar, por ejemplo, un poco de «Vampiric» con algo de «Deadly», en lugar de maximizar una sola línea.


Encantamientos únicos

Los encantamientos únicos solo se aplican a espadas y armas de fuego, no a cañas de pescar, y son más raros que los doce encantamientos generales, aunque siguen siendo más comunes que una bendición o una maldición.

Encantamiento

Efecto

Obra maestra

Las habilidades no consumen energía, además de un 5 % fijo de daño y un 8 % de reducción del tiempo de recarga

Furia

Aumenta la velocidad de movimiento al golpear, en función del daño base del arma

Tirador certero

+10 % de daño, pero tiempos de recarga un 20 % más largos

Agarre firme

El daño se escala un 40 % según la estadística de Cuerpo a cuerpo y un 60 % según la estadística de Espada o Arma de fuego

Indestructible

Una habilidad activada no puede ser interrumpida durante 2 segundos

Irreal

-20 % en los tiempos de recarga, pero -15 % en el daño

Masterpiece es la más versátil y segura de las seis, mientras que Sharpshooter y Unreal se sitúan en polos opuestos en la misma disyuntiva entre tiempo de recarga y daño, lo que las hace adecuadas para tipos de armas muy diferentes.


Bendiciones y maldiciones

Las bendiciones y maldiciones solo pueden aparecer en pergaminos legendarios o míticos, con una probabilidad del 3 % y del 10 % respectivamente, y cada una de ellas añade un efecto visual además del cambio en la jugabilidad.

Bendición

Efecto

Quema

Una quema de 4 segundos al impactar que se escala con el daño final, aproximadamente un 12,5 % de daño acumulativo por tick, sin interrumpir ni agotar las esquivas de Instinto

Congelado

5 segundos de ralentización al impactar, que se escala con el daño base en lugar del daño final

Podredumbre

Reduce la curación normal y pasiva de los usuarios de fruta durante 4 segundos al impactar; no tiene efecto contra PNJ ni jugadores sin fruta; renombrado desde «Mar» en la Actualización 24

Tormenta

Encadena rayos a los enemigos cercanos al impactar; cada impacto encadenado inflige aproximadamente una sexta parte del daño del ataque original; agota las esquivas de Instinto sin romper el propio Instinto.

Las maldiciones van en la dirección opuesta, ya que cambian un inconveniente real por una recompensa mayor, y sus probabilidades no aparecían en la página de la wiki de la misma forma que las de las bendiciones.

Maldición

Efecto

Maldición del Segador

Reduce a la mitad la regeneración de salud del portador y le resta vida al impactar; 70 % de rendimiento contra jugadores, 23 % contra PNJ, y se acumula aún más si se equipan dos armas malditas.

Maldición del Ladrón

Hace que los enemigos sean mucho más agresivos y atrae su aggro incluso sin infligir daño, en un radio de aproximadamente 18 metros, a cambio de XP ×2,5, dinero ×1,5 y un 25 % más de daño recibido; no se aplica durante eventos marítimos, jefes de incursión ni PNJ de incursiones y mazmorras.

Ni las bendiciones ni las maldiciones restan puntos a los niveles normales de encantamiento de un pergamino; quedan totalmente al margen de ese recuento.


Cada pergamino y su precio

Tiki Outpost skyline with the Common, Mythical, Legendary, Blessed, Rare, and Cursed Scrolls.
Tiki Outpost skyline with the Common, Mythical, Legendary, Blessed, Rare, and Cursed Scrolls.

Hay cuatro niveles de pergaminos, y cada uno debe desbloquearse fabricando diez del nivel anterior.

Desplazarse

Coste de fabricación

Niveles de encantamiento

Común

3 oros de los tontos, 2 dientes de tiburón

3

Raro

2 alas eléctricas, 5 oros falsos, 4 dientes de tiburón

5, con una pequeña probabilidad de obtener un encantamiento único adicional

Legendario

5 escamas de leviatán, 3 alas eléctricas, 1 diente mutante, 7 oros falsos

7, con posibilidad de obtener un encantamiento único, un 3 % de probabilidad de obtener una bendición o una maldición

Mítico

1 corazón de leviatán, 15 escamas de leviatán, 1 ojo del terror, 20 oro de los tontos

9, con posibilidad de obtener un encantamiento único, un 10 % de probabilidad de obtener una bendición o una maldición

Los pergaminos comunes no necesitan desbloquearse en absoluto y se pueden fabricar desde el principio; además, son los que tienen más probabilidades de aparecer en un cofre hundido de color diamante. La receta indicada para el pergamino legendario no se puede utilizar actualmente debido a un error en el sistema de fabricación, aunque el Sabio de la Garra del Dragón siga mostrándola. El pergamino mítico es el más difícil de fabricar de los cuatro, ya que el «Corazón de Leviatán» que necesita solo se obtiene en el barco «Cazador de bestias», además de todos los demás ingredientes de su receta.


Conclusión

El encantamiento no es algo a lo que haya que recurrir desde el principio; un arma debe estar ya mejorada antes de que la mayor parte de esto sea siquiera aplicable, lo que lo sitúa claramente en el ámbito de Third Sea. Sin embargo, una vez que es una opción, combinar la mezcla adecuada de los doce encantamientos generales, buscar un encantamiento único que se adapte a un arma específica y esperar obtener una bendición en un pergamino legendario o mítico es una de las formas más significativas de seguir aumentando el poder de un arma más allá de sus estadísticas básicas.

Preguntas frecuentes

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Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad es redactor de contenidos en BloxSwaps, donde analiza los juegos de Roblox mediante guías detalladas y listas de clasificación. Centrándose en desglosar la mecánica de los juegos y clasificar personajes, armas y objetos, Ziad ayuda a los jugadores a entender en qué merece realmente la pena invertir su tiempo y sus Robux. Cuando no está escribiendo, Ziad se mantiene al día de las últimas actualizaciones de Roblox para garantizar que todas las guías sean precisas y estén actualizadas.

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