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Lista de valores MM2

Valores en tiempo real, disponibilidad y perspectivas de mercado para todos los artículos.

Artículo
Nik's Scythe
101,500,000
Traveler's Gun
9225,000
Evergun
876,000
Evergreen
760,000
Bauble
738,000
Constellation
736,000
Vampire's Gun
735,000
Alienbeam
730,000
Gingerscope
717,500
Raygun
614,500

Mostrar 1-10 de 935 artículos

Valores de trading de MM2

Los valores de MM2 son puntuaciones numéricas asignadas a cada objeto comerciable del juego, incluidos cuchillos, armas y mascotas. Estos números reflejan cuánto vale actualmente cada objeto en el mercado de jugadores, y ambas partes de un intercambio los usan para decidir si un trato es justo, desigual o si no vale la pena aceptarlo.

Cada objeto tiene su propia puntuación, y esas puntuaciones cambian con el tiempo. Un Godly que valía cierta cantidad el mes pasado puede valer más o menos hoy, según la demanda y la actividad del mercado.

Rarezas de los objetos de MM2

Los objetos de MM2 se dividen en niveles de rareza, y aunque el nivel influye mucho en el valor, la demanda y la disponibilidad son igual de importantes.

  • Unique, por ejemplo, Corrupt: la rareza más alta, pero la mayoría se entregan como premios y no se pueden comerciar, por lo que rara vez aparecen en intercambios.
  • Ancient, por ejemplo, Elderwood Scythe: extremadamente raros, con muy pocos objetos en este nivel, lo que les da algunos de los valores más altos del juego.
  • Chroma, por ejemplo, Chroma Luger: variantes de objetos Godly que cambian de color, más raras que los Godly estándar y con un valor significativamente mayor.
  • Godly, por ejemplo, Luger: los objetos de alto nivel más comerciados activamente. La mayoría de los comerciantes experimentados poseen varios, y forman la mayoría de los intercambios de alto valor.
  • Vintage, por ejemplo, Ghost: armas transferidas del juego Murder Mystery original que ya no se pueden obtener de ninguna otra forma. Su valor proviene únicamente de su escasez.
  • Legendary, por ejemplo, Cotton Candy: están por debajo de los Godly y se usan principalmente como pasos intermedios, con jugadores acumulando varios para comerciar por un solo Godly.
  • Rare, Uncommon y Common: niveles inferiores con valores bajos, usados sobre todo en intercambios iniciales o agrupados para conseguir objetos de mayor nivel.
  • Pets, por ejemplo, Mr. Reindeer: siguen sus propios niveles de rareza. Son puramente cosméticas y no afectan al juego, pero se pueden comerciar, y sus valores dependen de la rareza y la demanda.

Cómo usar la lista de valores de MM2

La lista de valores de MM2 de BloxSwaps cubre todos los objetos comerciables del juego y se actualiza automáticamente según tendencias reales de intercambio. Para revisar un objeto, abre la lista y busca por nombre. Cada entrada muestra el valor actual junto con su rareza y puntuación de demanda.

Antes de entrar en cualquier intercambio, revisa los valores de cada objeto en ambos lados y compara los totales. Si tu lado sale más alto, estás perdiendo valor. Si ambos lados están cerca, el intercambio es justo. Si el otro jugador ofrece más, el intercambio te favorece. Para hacerlo más rápido, usa nuestro verificador de intercambios de MM2 para introducir los objetos de ambos lados y obtener al instante un resultado de Victoria, Justo o Pérdida.

¿Cómo se determinan los valores?

MM2 no tiene un sistema oficial de precios dentro del juego. Todos los valores los determina la comunidad, basándose en la actividad real de intercambio y no en algo establecido por los desarrolladores.

Varios factores influyen en cuánto vale un objeto. La rareza tiene el papel más importante, ya que los objetos más difíciles de conseguir suelen tener puntuaciones más altas. La demanda importa igual, porque un objeto puede ser raro y aun así tener un valor bajo si pocos jugadores lo quieren. La forma en que se obtiene un objeto también influye: los objetos que solo se consiguen mediante intercambio suelen tener valores más altos que los que aún pueden abrirse en cajas. Los objetos de temporada y limitados tienden a fluctuar más que los estándar, ya que el suministro se detiene en cuanto termina el evento o la ventana limitada.

El mercado cambia con regularidad y ningún valor permanece fijo. Los objetos suben y bajan según nuevos lanzamientos, cambios en el interés de la comunidad y variaciones en cómo los jugadores comercian activamente.

Preguntas frecuentes