Blox Fruits Tercer Mar: Guía completa

El Tercer Mar es la zona actual de final de juego en Blox Fruits, que abarca desde el nivel 1500 hasta el nivel máximo, y es donde se desbloquean los estilos de combate, los «Despertares de raza» y todo el sistema de encantamientos. Tiene menos islas que el Primer o el Segundo Mar, pero completar cada una de ellas lleva mucho más tiempo.
En este artículo explicaremos cómo desbloquear el Tercer Mar, qué lo hace más difícil que todo lo anterior, cada isla con su jefe y su rango de niveles, y cómo encajan el Valor y la subclase de Constructor naval en el ciclo.
Cómo desbloquear el Tercer Mar

Alcanzar el nivel 1500 por sí solo no es suficiente. Los jugadores primero deben completar la misión del Coliseo y derrotar a Don Swan en el Segundo Mar, ambas misiones que constituyen requisitos previos independientes. Una vez superadas, al hablar con King Red Head, un PNJ cautivo en una celda bajo el Coliseo, se inicia la secuencia de desbloqueo propiamente dicha. Él pide ayuda para provocar a Rip Indra, lo que teletransporta al jugador a la Isla de Indra para enfrentarse a él.
Al reducir la vida de Rip Indra a la mitad, se activa una escena en la que King Red Head interviene y pierde la pelea él mismo; a continuación, envía un mensaje dentro del juego en el que explica que ahora está encerrado en el Tercer Mar y le pide al jugador que busque al Sr. Captain en los muelles de la Zona Verde. Hablar con Mr. Captain es lo que realmente transporta al jugador al Tercer Mar, llevándolo a Port Town.
¿Qué diferencia a The Third Sea?
La rutina de juego aquí abarca aproximadamente 1300 niveles, más que los 699 del Primer Mar y los 800 del Segundo. «Reflejo elemental», una herramienta defensiva que resultaba importante al principio del juego, deja de funcionar prácticamente aquí , ya que muchos enemigos utilizan «Aura» y la diferencia de nivel necesaria para la inmunidad alcanza hasta 100 niveles por encima del enemigo. En su lugar, se recomienda utilizar a Buda —a ser posible, despierto— como fruta para farmear. Los cazadores de recompensas aparecen con más frecuencia que en el Segundo Mar, y los exploiters suponen un verdadero problema en algunas islas, especialmente en el Castillo Embrujado y el Mar de las Golosinas, hasta el punto de que merece la pena plantearse utilizar un servidor privado solo para evitarlos.
Todas las islas del Tercer Mar
Aquí tienes la lista completa de islas con su rango de nivel y su jefe, en el orden en que los jugadores las van recorriendo de forma natural:
Isla | Rango de niveles | Jefe |
|---|---|---|
Pueblo portuario | 1500-1575 | Piedra |
Isla de la Hidra | 1575-1700 | Líder de la Hidra |
Gran Árbol | 1700-1775 | Almirante Kilo |
Tortuga flotante | 1775-1975 | El Capitán Elefante, la Pirata Hermosa, Longma y el jefe Esqueleto Maldito |
Castillo Embrujado | 1975-2075 | Segador de Almas (jefe de incursión) |
Mar de Golosinas | 2075-2450 | La Reina de las Tartas, además del Príncipe de las Tartas y el Rey de la Masa como jefes de incursión |
Isla sumergida | 2600-2700 | El Tirano de los Cielos es un jefe de incursión de nivel 2600. |
Castillo en el mar | Centro, sin enemigos salvajes | Rip Indra, forma verdadera (jefe de incursión) |
Cada isla de la tabla anterior cuenta con su propio análisis a continuación, en el que se detalla qué la distingue, más allá de su rango de nivel y su jefe.
Port Town
Port Town es el punto de entrada y la única isla de todo el Tercer Mar que cuenta con un herrero, lo que la convierte en el lugar de regreso por defecto si un jugador ha estado ausente durante un tiempo. La isla de Hydra es el origen del estilo de lucha «Garra de Dragón», la raza Draco y espadas como «Corazón de Dragón» y «Tormenta de Dragón», lo que la convierte en una de las paradas más importantes, más allá de ser simplemente otra isla para subir de nivel.
Tortuga flotante
Floating Turtle es la isla más grande del Tercer Mar y la segunda más grande de todo el juego; alberga cuatro jefes distintos y es también donde se puede conseguir a Godhuman a través del Monje Antiguo. El Castillo Embrujado es además uno de los mejores lugares del juego para farmear cofres, con un total de trece cofres entre los de plata, oro y diamante, aunque también es una de las peores islas para los exploiters que buscan farmear en ese mismo lugar.
Un mar de golosinas
Sea of Treats cuenta con el mayor rango de niveles de cualquier ubicación del juego, con 375 niveles repartidos en cinco subislas: Peanut Land, Ice Cream Land, Cake Land, Chocolate Land y Candy Cane Land. Castle on the Sea se encuentra en el centro del mapa a modo de centro neurálgico sin enemigos ambientales, pero alberga la incursión «rip_indra True Form», un combate de nivel 5000 que se activa al hacer coincidir colores de aura específicos en los botones repartidos por la isla.
Tiki Outpost
Más allá de Sea of Treats se encuentra Tiki Outpost, hogar del Sabio de la Garra del Dragón y del Maestro Carpintero, junto con un pequeño conjunto de islas que solo aparecen bajo ciertas condiciones —Treasure Island, Kitsune Island, Mirage Island, Frozen Dimension y Prehistoric Island—, que no aparecen en el mapa hasta que se cumplen unas condiciones específicas.
Cómo moverse
Dado que las islas están más separadas entre sí aquí que en los mares anteriores, el Tercer Mar cuenta con su propia red limitada de portales, en lugar de depender exclusivamente de los barcos. Al derrotar por primera vez a la forma verdadera de Rip Indra, se desbloquean dos portales en el Castillo sobre el Mar: uno que lleva a la Mansión sobre la Tortuga Flotante y otro a la Isla de la Hidra. Al derrotar al Tirano de los Cielos se desbloquea un tercer portal que conecta el Puesto Avanzado Tiki con el Castillo sobre el Mar, lo que también da acceso al Trabajador Submarino, quien transporta a los jugadores a la Isla Sumergida y, desde allí, a cualquier otra isla del mar a cambio de una tarifa en Beli.
Conclusión
El Tercer Mar no es solo una versión más difícil de los dos primeros; es donde se desbloquean la mayoría de los sistemas reales de desarrollo de personajes del juego: los estilos de lucha, los Despertares de Raza y los encantamientos se encuentran todos tras esa puerta del nivel 1500. Cualquiera que esté avanzando con esfuerzo hacia ese objetivo debe esperar que el ritmo se ralentice considerablemente una vez que llegue, pero la recompensa es el acceso a casi todo lo que realmente define una configuración a partir de ese punto.
Preguntas frecuentes

Juego mencionado en este artículo
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Ziad es redactor de contenidos en BloxSwaps, donde analiza los juegos de Roblox mediante guías detalladas y listas de clasificación. Centrándose en desglosar la mecánica de los juegos y clasificar personajes, armas y objetos, Ziad ayuda a los jugadores a entender en qué merece realmente la pena invertir su tiempo y sus Robux. Cuando no está escribiendo, Ziad se mantiene al día de las últimas actualizaciones de Roblox para garantizar que todas las guías sean precisas y estén actualizadas.
