Guider

99 nätter i skogen Kultisten

Ziad AmanPublicerad Granskad av Mustafa Atteya
99 nights in the forest The cultist

Kultister är den främsta återkommande fienden i 99 Nights in the Forest och tjänar The Deer ovan jord och The Bat inne i grottorna. Typen Melee, Crossbow och Juggernaut patrullerar ytan, medan Shadow, Brute, Darkstring och Jungle Cultists bevakar specifika områden. Nattliga räder börjar på dag 4 och upprepas ungefär var 20:e minut, med ökande storlek och vapenklass. Den sista kultisten som dödas i en räd eller på en plats släpper en Cultist Gem, ett viktigt material för högklassig tillverkning och för att kalla fram Cultist King.

Kultisterna är ryggraden i de flesta striderna i 99 Nights in the Forest. De tjänar The Deer ovan jord och The Bat nere i grottorna,, och du kommer att stöta på dem överallt – från läger i den öppna världen till de räder som drabbar din bas med några dagars mellanrum.

Alla Cultister spelar inte på samma sätt. Vissa rusar mot dig med en yxa, andra håller sig på avstånd med en armborst, och en handfull varianter dyker endast upp på specifika platser som djungelbiomet eller vulkanbiomet. Det är viktigt att känna till skillnaderna om du vill överleva en raid eller rensa en fästning utan att förlora hälften av din utrustning.

I den här artikeln ska vi titta närmare på alla typer av kultister, var de dyker upp, hur nattraiderna fungerar och vad du får när du dödar dem.


Kultisttyper och statistik

Tre grundtyper strövar omkring i den öppna världen. Närstridskultister bär en gammal yxa, ett spjut eller en morgonstjärna; armborstkultister skjuter på avstånd, och juggernautkultister är dubbelt så stora som normalt och bär en hjälm med horn, och dyker endast upp i kultisternas fästen på nivå 3–4 eller i raider i svårighetsgraden Hard Mode.

Vapen

Hastighet

Skada

Gammal yxa

12

7

Spjut

12

15

Armborst

16

15

Morningstar

12

30

Hälsan skalar med Cultist Strongholds nivå istället för att vara fast, och stiger från 120 på nivå 1 upp till uppskattningsvis 300 på nivå 4 med en fullständig trupp. Juggernaut-varianten lades till tillsammans med själva Stronghold den 4 juli 2025.

Nere i grottorna lyder ytterligare tre typer istället under The Bat. Både Shadow- och Brute-kultisterna lades till den 22 november 2025, i samma uppdatering som introducerade The Bat.

Typ

HP

Skada

Vapen

Skuggkultist

120

5, i grupper om 2–4

Taggig kniv

Brute-kultist

400–450

40

Stridsyxa

Cirka 10 till 12 Brute Cultists dyker upp i Final Cave, och deras långa attackavbrottstid är det enklaste sättet att besegra dem i närstrid.

Jungle Cultist kompletterar listan och lades till den 28 februari 2026 tillsammans med Jungle Biome Part 1. Den har 120 HP, rör sig med hastighet 16 och orsakar 30 skada med ett Poison Spear eller 45 med en Blowpipe, med en giftpansar som straffar alla som angriper den i närstrid. Du hittar den endast i Jungle Temples och Mother Temple.


Cultist King och Mega Cultist

Cultist King är en bossfiende som lades till den 20 september 2025, tillsammans med Volcanic Biome Part 2. Du kan kalla fram honom vid Cultist King Palace genom att placera fyra Cultist Gems på dess piedestaler, en gång per dag, och han är dubbelt så stor som en vanlig Cultist och har den högsta HP:n av alla fiender i spelet som inte har skapats av en administratör.

Han bär Cultist King Mace, även om det vapnet egentligen inte kan droppas för spelare. Hans lik räknas som fem offerladdningar vid vulkanen istället för den vanliga en. När man dödar honom droppar han Mossy Coins, ett Cultist King Antler för receptet till Infernal Helmet, en Volcanic Bear Trap Tablet samt antingen en Infernal Sack, ett Infernal Sword eller en Infernal Crossbow.

Mega Cultist sitter ovanför honom men kan inte bekämpas under normalt spel. Den spawnas endast av administratörer under Update Parties, är ungefär lika stor som ett stort träd med röd hud och orsakar över 100 skada per träff. Den har blivit tuffare för varje party och kräver nu flera skott från en laserkanon för att dödas. En Trick or Treat-kultist fanns också under en kort tid som en passiv Halloween-reskin.


Var hittar man kultister?

Utanför raiderna är kultisterna utspridda över större delen av kartan. I kultisternas bas, även kallad militärbasen, finns fyra närstridskultister och två armborstkultister, och du hittar fler vid kultisternas laboratorium, kultisternas kyrka, kultisternas jaktläger, kultisternas rituella cirkel, kultisternas träd och den förfallna byggnaden.

Frysta kultister dyker upp inne i Is-templet, och det vulkaniska biomet har sin egen klunga kring kultistkungens palats, vakttornet, kyrkan och smältugnen.

Den viktigaste strukturen som kan stormas är Cultist Stronghold, en byggnad med fyra våningar som återställs var 20:e minut. Om man klarar hela banan kan man få ett till två Cultist Experiments, ett till två Cultist Prototypes, två Cultist Gems, ett fragment av en Gem of the Forest, en Ruby Chest och en Diamond Chest, vilket gör det värt att försöka så fort den är tillgänglig.


Nattliga räder, drops och kultistjuveler

Stone Cultist Stronghold
Stone Cultist Stronghold

Den första nattliga raiden inträffar på dag 4, efter cirka 20 minuter i spelet, och påverkas inte av dagsmultiplikatorer. Det börjar med närstridskultister med gamla yxor, sedan tillkommer armborstkultister i senare räder och vapnen uppgraderas till spjut och morgonstjärnor, med ett tak på åtta kultister per raid.

Räder upprepas ungefär var 20:e minut i realtid. Hjorten iakttar men attackerar inte och kan fortfarande bedövas med en ficklampa. Efter dag 99 släpper den sista kultisten i en raid en kultistjuvel och ett fragment av Skogens juvel, och i svårighetsgraden Hard Mode läggs Juggernaut, Darkstring och skuggkultister till i striden.

En vanlig död ger noll till en revolverpatron, noll till en gevärspatron och en mossig mynt, medan den sista kultisten som dödas var som helst släpper en kultistjuvel. Det finns totalt åtta källor till ädelstenar, varav tre är oändliga: fästningen, nattliga räder och fiske i Algal- eller Bone Pond, och de behövs för hantverksbänken på nivå 4, byggnader på nivå 5, motorsågen och för att kalla fram kultistkungen.


Avslutande ord

Kultisterna står för det mesta av det som gör 99 Nights in the Forest farligt, från de räder som drabbar ditt läger med några dagars mellanrum till bytet som är inlåst bakom fästningarna och striden mot kultistkungen. Att veta vilken typ du står inför, och vad den faktiskt släpper, gör det mycket enklare att avgöra när en strid är värd besväret och när det är bättre att bara springa iväg.

Vanliga frågor

99 Nights in the Forest är ett överlevnadsskräckspel på Roblox där lag samlar resurser på dagen och på natten försvarar sitt läger mot Deer, en smygande varelse som dras till mörkret. Spelarna räddar försvunna barn för att påskynda framstegen, tillverkar utrustning och jagar djur över hela kartan.

Ziad Aman

Skrivet av

Ziad AmanContent Writer

Ziad är innehållsförfattare hos BloxSwaps och skriver om Roblox-spel genom detaljerade guider och rankningslistor. Med fokus på att analysera spelmekaniker och rangordna karaktärer, vapen och föremål hjälper Ziad spelare att förstå vad som faktiskt är värt deras tid och Robux. När han inte skriver håller Ziad sig uppdaterad om de senaste Roblox-uppdateringarna för att säkerställa att alla guider är korrekta och aktuella.

Var den här artikeln till hjälp?