MM2-värden
Korrekta MM2-bytesvärden som speglar verklig efterfrågan och tillgång.
946
Unika föremål som följs
36,187,504
Totalt antal exemplar som följs
| Föremål | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Nik's ScytheKnife | 1 | 10 | 1,500,000 | Ny | |
| 37 | 9 | 220,000 | Ny | ||
| 90 | 8 | 75,000 | Ny | ||
Chroma EvergreenKnife | 188 | 7 | 56,000 | Ny | |
| 194 | 7 | 38,000 | Ny | ||
| 195 | 6 | 30,000 | Ny | ||
| 184 | 6 | 27,000 | Ny | ||
Chroma AlienbeamKnife | 226 | 6 | 25,000 | Ny | |
GingerscopeGun | 3,246 | 6 | 18,500 | +00.0% | |
| 443 | 6 | 13,500 | Ny |
Visar 1–10 av 951 föremål
MM2-bytesvärden
MM2-värden är numeriska poäng som tilldelas alla föremål i spelet som kan bytas, däribland knivar, skjutvapen och husdjur. Siffrorna visar vad varje föremål är värt på spelarmarknaden just nu. Båda parter använder dem för att avgöra om ett byte är rättvist, ensidigt eller inte värt att genomföra.
Varje föremål har ett eget värde som förändras över tid. Ett Godly-föremål som var värt en viss mängd förra månaden kan vara värt mer eller mindre i dag beroende på efterfrågan och marknadsaktivitet.
Sällsynthetsgrader för MM2-föremål
MM2-föremål delas in i sällsynthetsgrader. Nivån påverkar värdet mycket, men efterfrågan och tillgänglighet är lika viktiga.
- Unique (t.ex. Corrupt): den högsta sällsynthetsgraden, men de flesta delas ut och kan inte bytas, så de förekommer sällan i handel.
- Ancient (t.ex. Elderwood Scythe): extremt sällsynta, med mycket få föremål på nivån, vilket ger dem några av spelets högsta värden.
- Chroma (t.ex. Chroma Luger): färgskiftande varianter av Godly-föremål som är sällsyntare än vanliga Godly och värderas betydligt högre.
- Godly (t.ex. Luger): de mest aktivt handlade föremålen på hög nivå. De flesta erfarna handlare äger flera, och de utgör merparten av byten med högt värde.
- Vintage (t.ex. Ghost): vapen som förts över från det ursprungliga Murder Mystery-spelet och inte längre kan erhållas på något annat sätt. Värdet kommer enbart från knappheten.
- Legendary (t.ex. Cotton Candy): ligger under Godly och används främst som mellansteg, där spelare kombinerar flera för att byta till sig ett enda Godly-föremål.
- Rare, Uncommon och Common: de lägsta nivåerna med låga värden, som främst används i tidiga byten eller kombineras för att få föremål på högre nivå.
- Husdjur (t.ex. Mr. Reindeer): följer sina egna sällsynthetsgrader. De är helt kosmetiska och påverkar inte spelet, men kan bytas och deras värden styrs av sällsynthet och efterfrågan.
Så använder du listan över MM2-värden
BloxSwaps lista över MM2-värden omfattar alla föremål i spelet som kan bytas och uppdateras automatiskt utifrån verkliga handelstrender. Öppna listan och sök efter namnet för att kontrollera ett föremål. Varje post visar det aktuella värdet tillsammans med sällsynthetsgrad och efterfrågenivå.
Kontrollera värdet på alla föremål på båda sidor och jämför totalsummorna innan du går in i ett byte. Om din sida har högre värde förlorar du värde. Om sidorna ligger nära varandra är bytet rättvist. Om den andra spelaren erbjuder mer är bytet till din fördel. För ett snabbare alternativ kan du använda vår MM2-byteskontroll, ange föremålen på båda sidor och direkt få resultatet Vinst, Rättvist eller Förlust.
Hur bestäms värdena?
MM2 har inget officiellt prissystem i spelet. Alla värden skapas av communityn och bygger på verklig handelsaktivitet, inte på något som utvecklarna har fastställt.
Flera faktorer påverkar ett föremåls värde. Sällsyntheten spelar störst roll eftersom föremål som är svårare att få naturligt får högre värden. Efterfrågan är lika viktig, eftersom ett föremål kan vara sällsynt men ändå ha lågt värde om få spelare vill ha det. Hur föremålet erhålls påverkar också, och föremål som endast kan fås genom handel värderas vanligtvis högre än sådana som fortfarande kan öppnas ur lådor. Säsongsbetonade och tidsbegränsade föremål varierar ofta mer än vanliga föremål eftersom tillgången upphör när evenemanget eller den begränsade perioden tar slut.
Marknaden förändras regelbundet och inget värde är permanent. Föremål stiger och faller beroende på nya släpp, förändrat intresse i communityn och hur spelare handlar aktivt.
