Ghidul pentru copii „99 de nopți în pădure”

99 Nights in the Forest ascunde patru copii dispăruți undeva pe harta sa, iar găsirea lor este adevăratul obiectiv care stă la baza supraviețuirii în fiecare noapte. Fiecare salvare accelerează ceasul din joc și îl face pe The Deer să devină tot mai agresiv, așa că a ști unde să cauți și de ce are nevoie fiecare copil contează la fel de mult ca și consolidarea apărării taberei tale.
Cei patru copii, Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid și Koala Kid, nu sunt doar o listă de sarcini de bifat. Odată salvați și echipați cu obiectele personale potrivite, fiecare dintre ei preia o sarcină în tabără – tăierea lemnelor, pescuitul, gătitul sau colectarea de resturi – pe care o îndeplinește automat pentru tine.
În acest articol, vom explica cum să deblocați și să salvați fiecare copil dispărut, ce obiecte îi ajută să se împrietenească cu ei și ce sarcină îndeplinește fiecare dintre ei odată ce se întorc în tabără.
Faceți cunoștință cu cei patru copii dispăruți
Fiecare copil este prins într-o peșteră încuiată, păzită de animale ostile, iar peșterile se deschid doar pe măsură ce focul de tabără urcă în nivel. Dino Kid este întotdeauna primul care se deblochează, urmat de Kraken Kid, Squid Kid și, la final, Koala Kid, deoarece fiecare peșteră necesită un nivel al focului de tabără mai ridicat decât cea precedentă.
Se crede pe scară largă că cei patru copii reprezintă o aluzie la o poveste reală de supraviețuire din 2023 , deși dezvoltatorii nu au confirmat niciodată oficial această legătură, iar aceasta ar trebui considerată mai degrabă o interpretare neoficială decât un fapt dovedit.
Niveluri, chei și gardieni din Campfire
Pentru a ajunge la fiecare copil, este nevoie de un nivel suficient de ridicat al focului de tabără pentru a dezvălui peștera, de cheia de culoarea potrivită lăsată de gărzile sale și de suficientă putere de foc pentru a elimina acele gărzi. Tabelul de mai jos prezintă în detaliu ce este necesar pentru fiecare dintre cele patru.
Kid | Nivelul Foc de tabără | Culoare cheie | Gărzi |
|---|---|---|---|
Dino Kid | 2 | Roșu | 5 lupi |
Copilul Kraken | 4 | Albastru | 4 lupi alfa |
Copilul Calmar | 5 | Galben | 2 urși |
Koala Kid | 6 | Gri | 6 urși |
Locațiile peșterilor sunt alese aleatoriu pe fiecare hartă, așa că atingerea nivelului focului de tabără nu garantează că peștera se află în apropiere. De obicei, va trebui totuși să explorezi pentru a o găsi, iar dacă nu pare să apară imediat, încearcă să umpli la maxim bara focului de tabără la acel nivel, în loc să te limitezi doar la atingerea lui.
Salvarea și împrietenirea cu fiecare copil
După ce ai trecut de gărzi și ai luat cheia, deschiderea peșterii eliberează copilul și îl trimite automat înapoi la tabăra ta. De acolo, acesta stă în propriul cort până când interacționezi cu el și începi procesul de împrietenire.
Fiecare copil are câteva obiecte personale, numite „trinkets”, împrăștiate undeva pe hartă. Găsirea oricărui „trinket” al unui copil și returnarea acestuia deblochează opțiunea de a te împrieteni cu el. Odată ce ați devenit prieteni, orice „trinket” găsit ulterior contribuie la creșterea nivelului copilului.
Mici obiecte pentru fiecare copil
Trei dintre cei patru copii au aceeași configurație de bază: o cutie de prânz plus două obiecte care le sunt specifice. Dino Kid este excepția, deoarece are un al patrulea obiect suplimentar legat de un moment narativ separat.
Copil | Mici obiecte decorative |
|---|---|
Copil Dino | Cutie de prânz, Yo-Yo, Creion colorat, Pluș |
Copil Kraken | Cutie de prânz, Scoică, Pluș Kraken |
Copilul Calamar | Cutie de prânz, Ceas de buzunar, Pluș Calamar |
Copilul Koala | Cutie de prânz, Prindător de vise, Pluș Koala |
Jucăria de pluș a lui Dino Kid funcționează diferit față de celelalte. Este ultimul obiect legat de propria sa poveste, iar ridicarea lui declanșează un atac al cultiștilor, în loc să adauge pur și simplu experiență. Celelalte trei jucării de pluș ale copiilor sunt obiecte obișnuite, fără evenimente suplimentare asociate.
Ce face fiecare copil odată ce s-a împrietenit
Dino Kid taie lemne și le lasă lângă cortul sau focul tău de tabără. Cu cât avansează în nivel, cu atât securea lui devine mai bună, iar la nivelul 5 taie lemne singur, fără să mai fie nevoie să-i dai instrucțiuni.
Kraken Kid pescuiește din apa cea mai apropiată și își depune captura direct în propriul cort, în loc să o pună în depozitul comun. După ce depășește nivelul 3, începe să aducă pește de calitate mai bună, dar în cantități mai mici.
Squid Kid gătește orice aliment crud pe care i-l dai lângă focul de tabără. Funcția sa automată de amplasare a oalei Crockpot nu se activează decât la nivelul 5, așa că mâncarea gătită nu va apărea automat până când nu ajunge la nivelul maxim.
Koala Kid adună resturi și le lasă la cortul tău sau la centrul de reciclare. Spre deosebire de ceilalți trei, ea se îndepărtează din zona taberei pentru a face asta, așa că nu te mira dacă nu o găsești lângă foc când o cauți.
Hrănire și avansare în nivel
Există două moduri în care un copil câștigă experiență: hrănindu-se și primind înapoi obiectele sale mărunte. Hrănirea oferă un flux constant de experiență, în timp ce obiectele mărunte oferă o cantitate mult mai mare dintr-o dată.
Hrănește un copil doar după ce bara lui de foame a scăzut efectiv, deoarece hrănirea unuia care este deja sătul înseamnă risipirea mâncării fără a obține experiență. Mâncarea mai bună oferă și mai multă experiență, așa că, odată ce tabăra ta are un Crockpot în funcțiune, merită să acorzi prioritate tocanelor în locul meselor gătite de bază.
Nivelul 5 este obiectivul spre care tinde fiecare copil. Este momentul în care se activează tăierea automată a lui Dino Kid și plasarea automată a oalei Crockpot de către Squid Kid, fiind, de asemenea, nivelul legat de recompensa sub formă de insignă a fiecărui copil.
Cuvinte de încheiere
Salvarea celor patru copii dispăruți nu înseamnă doar bifarea unei sarcini de pe listă. Îți accelerează parcursul, deblochează o insignă pentru fiecare dintre ei și, în cele din urmă, transformă tabăra ta într-un loc care funcționează de la sine, în timp ce tu te concentrezi pe supraviețuirea nopților. Acordă prioritate aducerii lor acasă cât mai repede, deoarece fiecare noapte petrecută cu ei hrăniți și îngrijiți reprezintă un pas înainte către recompensă.
Întrebări frecvente
Jocul prezentat în acest articol
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest este un joc de supraviețuire și groază din Roblox, în care echipele adună resurse ziua și își apără tabăra noaptea împotriva Cerbului, o creatură care pândeste și este atrasă de întuneric. Jucătorii salvează copiii dispăruți pentru a accelera progresul în joc.

Scris de
Ziad este redactor de conținut la BloxSwaps, ocupându-se de jocurile Roblox prin ghiduri detaliate și liste de clasificare. Concentrându-se pe analiza mecanicii jocurilor și pe clasificarea personajelor, armelor și obiectelor, Ziad îi ajută pe jucători să înțeleagă ce merită cu adevărat timpul și Robux-ul lor. Când nu scrie, Ziad se ține la curent cu cele mai recente actualizări Roblox pentru a asigura acuratețea și actualitatea fiecărui ghid.
