Todas as 99 noites na floresta dos monstros

O 99 Nights in the Forest lança cinco monstros imortais aos jogadores ao longo das suas atualizações, começando com o Veado no lançamento, em março de 2025, e expandindo-se para a Coruja, o Carneiro, o Morcego e o Gato.
Cada um tem a possibilidade de substituir o Veado numa determinada noite, dependendo do bioma que estiver ativo, e cada um luta de forma diferente, pelo que é importante aprender os seus padrões de comportamento.
Neste artigo, vamos explorar todos os monstros do jogo «99 Nights in the Forest», quando cada um foi adicionado, como atacam e se comportam, e as melhores formas de os combater.
Os Monstros
Eis uma breve visão geral dos cinco antes de abordarmos o comportamento de cada um.
Monstro | Adicionado | Local de aparecimento |
|---|---|---|
O Veado | Março de 2025 (lançamento) | Floresta |
A Coruja | 8 de agosto de 2025 | Bioma de neve, Floresta |
O Carneiro | 20 de setembro de 2025 | Bioma Vulcânico, Floresta |
O Morcego | 22 de novembro de 2025 | Caverna dos Morcegos, Cavernas |
O Gato | 7 de março de 2026 | Bioma da Selva, Floresta |
Todos os cinco são imortais, pelo que nenhum deles pode ser morto, apenas atordoado ou evitado. O que os distingue é a forma como te detetam e como deves contrariar cada um deles, conforme explicado abaixo.
O veado
O Veado tem caçado jogadores desde o lançamento do jogo, em março de 2025. É imortal, persegue qualquer pessoa que se afaste demasiado da fogueira à noite e ganha velocidade quanto mais tempo te persegue, causando 25 ou mais pontos de dano, que aumentam com o número de dias. Nas noites em que está com fome, os seus olhos ficam vermelhos e resiste aos atordoamentos causados pela lanterna.
Atordoe-o com uma lanterna, embora cada utilização reduza a duração do atordoamento seguinte, ou corra de volta para a zona segura da fogueira , na qual ele não entrará a menos que o fogo esteja apagado. Além disso, fixa-se num jogador de cada vez e tem dificuldade em contornar árvores.
A Coruja
A Coruja juntou-se a nós a 8 de agosto de 2025 e ronda principalmente o bioma da neve, embora possa aparecer na floresta e tenha a possibilidade de substituir o Veado durante a noite. Inflige 25 ou mais de dano a uma velocidade de marcha de 45 e funciona com uma mecânica de quietude; um medidor de deteção enche-se se te moveres enquanto ele estiver a observar.
Pára no momento em que o medidor aparecer e espera que passe, em vez de fugires. Se ele se tornar hostil e te perseguir, a mesma tática de atordoamento com a lanterna e a zona segura da fogueira que funcionam com o veado também se aplicam aqui.
O Carneiro
O Carneiro chegou a 20 de setembro de 2025, na atualização «Bioma Vulcânico – Parte 2», percorrendo o bioma vulcânico e a floresta, com a possibilidade de substituir o Veado. Inflige 25 ou mais de dano a uma velocidade de marcha de 45 e lança-se à carga, parando momentaneamente para, em seguida, avançar a toda a velocidade, derrubando árvores no seu caminho.
A investida é antecipada por essa pausa, pelo que esquivar-se resume-se a dar um passo para o lado antes que ela se aproxime. Fora da investida, o atordoamento habitual com a lanterna e a zona segura da fogueira funcionam da mesma forma que contra o Veado e a Coruja.
O Morcego
O Bat foi anunciado a 15 de novembro de 2025 e lançado a 22 de novembro de 2025, na atualização «Something is Coming», encontrando-se apenas na Batcaverna e estando ativo a qualquer hora do dia. É cego, patrulha um percurso fixo e acumula um medidor de guincho que culmina numa onda de choque que causa danos e turva a visão.
As lanternas não funcionam no Bat, por isso o adversário mantém-se em posição e em silêncio. Fica atento ao seu sinal de aviso, bloqueia a linha de visão utilizando as estruturas da caverna antes de ele guinchar , e elimina quaisquer cultistas das sombras que ele invocar.
O Gato
O Gato é o monstro mais recente, lançado a 7 de março de 2026 na atualização «Jungle Biome Part 2», aparecendo no bioma da selva e na floresta, com a possibilidade de substituir o Veado. Ataca com garras a curta distância, possui um salto de longo alcance marcado por um círculo vermelho no local de aterragem e é resistente a atordoamentos causados por lanternas e tochas.
Presta atenção ao chão, não ao Gato, e move-te perpendicularmente ao círculo vermelho em vez de correres em linha reta. As paredes e as estruturas podem bloquear o seu caminho onde a luz não consegue, e a zona segura da fogueira funciona como último recurso.
Considerações finais
Cinco monstros vagueiam agora por «99 Nights in the Forest» e, embora todos partilhem a mesma regra fundamental de serem imortais, cada um exige uma reação diferente. O Veado recompensa quem mantém a fogueira acesa e a lanterna carregada, e tanto a Coruja como o Morcego castigam qualquer movimento ou ruído no momento errado.
Tanto o Carneiro como o Gato dependem de ler um telegrama e sair do caminho a tempo, , embora o Gato acrescente a complicação de a luz não ter qualquer efeito sobre ele; aprender cada um individualmente transforma um encontro noturno aleatório de uma morte certa numa situação de risco da qual se pode sair ileso.
Perguntas frequentes
Jogo mencionado neste artigo
99 Nights in the Forest
«99 Nights in the Forest» é um jogo de terror de sobrevivência do Roblox, no qual as equipas recolhem recursos durante o dia e defendem o seu acampamento à noite contra o Veado, uma criatura assustadora atraída pela escuridão. Os jogadores resgatam crianças desaparecidas para acelerar

Escrito por
Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.
