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99 noites na floresta O cultista

Ziad AmanPublicado Revisto por Mustafa Atteya
99 nights in the forest The cultist

Os cultistas são o principal inimigo recorrente do 99 Nights in the Forest, servindo o Veado à superfície e o Morcego no interior das cavernas. Os tipos «Corpo a Corpo», «Besta» e «Juggernaut» patrulham a superfície, enquanto os cultistas «Sombra», «Bruto», «Darkstring» e «Selva» guardam áreas específicas. Os «Night Raids» começam no dia 4 e repetem-se aproximadamente a cada 20 minutos, aumentando em tamanho e nível de armas. O último «Cultist» morto num «raid» ou local deixa cair uma «Cultist Gem», um material essencial para a criação de itens de alto nível e para invocar o «Cultist King».

Os cultistas são a espinha dorsal da maioria das lutas em 99 Nights in the Forest. Servem O Veado à superfície e O Morcego nas cavernas,, e vais encontrá-los em todo o lado, desde acampamentos no mundo aberto até às incursões que atacam a tua base de vez em quando.

Nem todos os Cultistas jogam da mesma forma. Alguns atacam-te rapidamente com um machado, outros mantêm-se à distância com uma besta, e algumas variantes só aparecem em locais específicos, como o Bioma da Selva ou o Bioma Vulcânico. Saber a diferença é importante se quiseres sobreviver a um ataque ou conquistar uma Fortaleza sem perder metade do teu equipamento.

Neste artigo, vamos explorar todos os tipos de Cultistas, onde aparecem, como funcionam os «Night Raids» e o que se ganha ao matá-los.


Tipos e estatísticas dos cultistas

Três tipos básicos vagueiam pelo mundo aberto. Os Cultistas de Corpo a Corpo empunham um Machado Antigo, uma Lança ou uma Estrela da Manhã; os Cultistas com Besta disparam à distância e os Cultistas Juggernaut têm o dobro do tamanho normal e usam um capacete com chifres, aparecendo apenas nas Fortalezas dos Cultistas dos Níveis 3-4 ou em incursões no Modo Difícil.

Arma

Velocidade

Dano

Machado Antigo

12

7

Lança

12

15

Besta

16

15

Estrela da Manhã

12

30

A saúde varia de acordo com o nível da Fortaleza dos Cultistas, em vez de permanecer fixa, aumentando de 120 no nível 1 até, segundo relatos, 300 no nível 4 com um esquadrão completo. A variante Juggernaut foi adicionada juntamente com a própria Fortaleza a 4 de julho de 2025.

Nas Cavernas, existem mais três tipos que respondem a The Bat em vez disso. Os Cultistas Sombra e Brute foram ambos adicionados a 22 de novembro de 2025, na mesma atualização que introduziu o The Bat.

Tipo

HP

Dano

Arma

Cultista das Sombras

120

5, em grupos de 2 a 4

Faca serrilhada

Cultista Bruto

400-450

40

Machado de Batalha

Aparecem cerca de 10 a 12 Brute Cultists na Caverna Final, e o seu tempo de recarga de ataque lento é a forma mais fácil de os derrotar em combate corpo a corpo.

O «Jungle Cultist» completa o elenco, tendo sido adicionado a 28 de fevereiro de 2026, com o «Jungle Biome Part 1». Tem 120 HP, move-se a uma velocidade de 16 e causa 30 de dano com uma Lança Envenenada ou 45 com um Zarabatana, com uma armadura envenenada que castiga quem o atacar corpo a corpo. Só o encontrarás nos Templos da Selva e no Templo-Mãe.


Cultist King e Mega Cultist

O Rei Cultista é um inimigo de nível de chefe adicionado a 20 de setembro de 2025, com o Bioma Vulcânico – Parte 2. Pode invocá-lo no Palácio do Rei Cultista colocando quatro Gemas Cultistas nos seus pedestais, uma vez por dia, e ele tem o dobro do tamanho de um Cultista normal, com o maior HP de qualquer inimigo não gerado pelo administrador no jogo.

Ele empunha a Maça do Rei Cultista, embora essa arma não possa, na verdade, ser obtida pelos jogadores. O seu cadáver conta como cinco cargas de sacrifício no Vulcão, em vez da habitual. Ao matá-lo, obtêm-se Moedas Musgosas, um Chifre do Rei Cultista para a receita do Capacete Infernal, uma Tábua de Armadilha de Urso Vulcânica e, à escolha, um Saco Infernal, uma Espada Infernal ou uma Besta Infernal.

O Mega Cultista fica acima dele, mas não pode ser combatido durante o jogo normal. É gerado apenas pelos administradores durante as «Update Parties», , tem aproximadamente o tamanho de uma árvore grande com pele vermelha e causa mais de 100 de dano por golpe. Tem-se tornado mais resistente a cada festa, sendo agora necessário disparar várias vezes com o Canhão de Laser para o derrotar. Um Cultista «Trick or Treat» também existiu brevemente como uma variante passiva para o Halloween.


Onde encontrar os Cultistas

Fora das incursões, os Cultistas estão espalhados por grande parte do mapa. A Base dos Cultistas, também chamada de Base Militar, conta com quatro Cultistas de Corpo a Corpo e dois Cultistas com Besta, e encontrarás mais no Laboratório dos Cultistas, na Igreja dos Cultistas, no Acampamento dos Caçadores dos Cultistas, no Círculo Ritual dos Cultistas, na Árvore dos Cultistas e no Edifício em Ruínas.

Os Cultistas Congelados aparecem no interior do Templo de Gelo, e o Bioma Vulcânico tem o seu próprio aglomerado em torno do Palácio do Rei dos Cultistas, da Torre de Vigia, da Igreja e da Fornalha.

A principal estrutura que pode ser invadida é a Fortaleza dos Cultistas, um edifício de quatro andares que se reinicia a cada 20 minutos. Ao concluir totalmente a missão, é possível obter uma a duas «Experiências dos Cultistas», um a dois «Protótipos dos Cultistas», duas «Gemas dos Cultistas», um fragmento de «Gema da Floresta», um «Baú de Rubis» e um «Baú de Diamantes», o que faz com que valha a pena fazê-la sempre que estiver disponível.


Incursões noturnas, drops e gemas cultistas

Stone Cultist Stronghold
Stone Cultist Stronghold

O primeiro «Night Raid» ocorre no 4.º dia, cerca de 20 minutos do mundo real depois do início, e não é afetado pelos multiplicadores diários. Começa com Cultistas de Corpo a Corpo com Machados Antigos; posteriormente, os ataques incluem Cultistas com Bestas e as armas são atualizadas para Lanças e Estrelas da Manhã, com um máximo de oito Cultistas por ataque.

As incursões repetem-se aproximadamente a cada 20 minutos em tempo real. O Veado observa, mas não ataca, e ainda pode ser atordoado com uma lanterna. Após o dia 99, o último Cultista num raid deixa cair uma Gema de Cultista e um fragmento de Gema da Floresta, e o Modo Difícil adiciona Juggernaut, Darkstring e Cultistas das Sombras à luta.

Uma morte normal concede entre zero e uma munição de revólver, entre zero e uma munição de espingarda e uma moeda musgosa, enquanto o último cultista abatido em qualquer local deixa cair uma gema de cultista. As gemas têm um total de oito fontes, três das quais infinitas: a Fortaleza, os Ataques Noturnos e a pesca no Lago das Algas ou no Lago dos Ossos, e são necessárias para a Bancada de Artesanato de nível 4, estruturas de nível 5, a Motosserra e a invocação do Rei Cultista.


Considerações finais

Os cultistas representam a maior parte do que torna o 99 Nights in the Forest perigoso, desde os ataques que assolam o teu acampamento de poucos em poucos dias até ao saque guardado nas Fortalezas e à luta contra o Rei dos Cultistas. Saber com que tipo de inimigo estás a lidar e o que ele realmente deixa cair torna muito mais fácil decidir quando vale a pena lutar e quando é melhor simplesmente fugir.

Perguntas frequentes

«99 Nights in the Forest» é um jogo de terror de sobrevivência do Roblox, no qual as equipas recolhem recursos durante o dia e defendem o seu acampamento à noite contra o Veado, uma criatura assustadora atraída pela escuridão. Os jogadores resgatam crianças desaparecidas para acelerar

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.

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