Guia infantil de «99 Noites na Floresta»

O «99 Nights in the Forest» esconde quatro crianças desaparecidas algures no seu mapa, e encontrá-las é o verdadeiro objetivo por trás da sobrevivência a cada noite. Cada resgate acelera o relógio do jogo e faz com que o Veado se torne mais agressivo, por isso saber onde procurar e o que cada criança precisa é tão importante quanto reforçar as defesas do acampamento.
As quatro crianças, Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid e Koala Kid, não são apenas itens de uma lista a completar. Depois de resgatadas e de lhes serem atribuídos os objetos pessoais adequados, cada uma assume uma tarefa no acampamento que consiste em cortar lenha, pescar, cozinhar ou recolher sucata para ti automaticamente.
Neste artigo, vamos explicar como desbloquear e resgatar cada criança desaparecida, quais os itens que ajudam a ganhar a sua simpatia e qual a função que cada uma desempenha assim que regressam ao acampamento.
Conheça as quatro crianças desaparecidas
Cada miúdo está preso atrás de uma caverna trancada e guardada por animais hostis, e as cavernas só se abrem à medida que a tua fogueira sobe de nível. O Dino Kid é sempre o primeiro a ser desbloqueado, seguido pelo Kraken Kid, pelo Squid Kid e, por último, pelo Koala Kid, uma vez que cada caverna requer um nível de fogueira superior ao da anterior.
Acredita-se amplamente que as quatro crianças sejam uma referência a uma história real de sobrevivência de 2023 , embora os criadores nunca tenham confirmado oficialmente essa ligação, pelo que é melhor considerá-la como um enquadramento não oficial, em vez de um facto comprovado.
Níveis, chaves e guardas da fogueira
Para chegar a cada criança, é necessário um nível de fogueira suficientemente alto para revelar a caverna, a chave da cor correspondente deixada pelos guardas e poder de fogo suficiente para eliminar esses guardas. A tabela abaixo detalha o que é necessário para cada uma das quatro.
Kid | Nível da Fogueira | Cor-chave | Guardas |
|---|---|---|---|
Miúdo Dino | 2 | Vermelho | 5 Lobos |
Miúdo Kraken | 4 | Azul | 4 Lobos Alfa |
Miúdo Lula | 5 | Amarelo | 2 ursos |
Koala Kid | 6 | Cinzento | 6 ursos |
A localização das cavernas é aleatória em cada mapa, pelo que atingir o nível da fogueira não garante que a caverna esteja nas proximidades. Normalmente, ainda será necessário explorar para a encontrar e, se não parecer surgir de imediato, tente encher completamente o medidor da fogueira nesse nível, em vez de apenas atingi-lo.
Resgatar e fazer amizade com cada criança
Depois de ultrapassar os guardas e apanhar a chave, ao destrancar a caverna, a criança é libertada e enviada automaticamente de volta para o teu acampamento. A partir daí, fica sentada na sua própria tenda até que interajas com ela e inicie o processo de amizade.
Cada criança tem alguns objetos pessoais, chamados «trinkets», espalhados por algum lugar no mapa. Encontrar qualquer um dos «trinkets» de uma criança e devolvê-lo desbloqueia a opção de te tornares amigo dela. Depois de te tornares amigo, quaisquer «trinkets» encontrados posteriormente fazem com que a criança suba de nível.
As bugigangas de cada criança
Três das quatro crianças partilham a mesma configuração básica: uma lancheira e dois itens exclusivos de cada uma. O Dino Kid é a exceção, uma vez que tem um quarto objeto adicional ligado a um momento específico da história.
Criança | Pequenos objetos |
|---|---|
Criança Dino | Lancheira, Yo-Yo, Lápis de cera, Peluche |
Criança Kraken | Lancheira, Concha, Peluche de Kraken |
Squid Kid | Lancheira, Relógio de bolso, Peluche de lula |
Koala Kid | Lancheira, Apanhador de sonhos, Peluche de coala |
O peluche do Dino Kid funciona de forma diferente dos restantes. É o último objeto ligado ao seu próprio arco narrativo e, ao apanhá-lo, desencadeia-se um Ataque de Cultistas, em vez de simplesmente adicionar experiência. Os peluches das outras três crianças são objetos comuns, sem qualquer evento adicional associado.
O que cada criança faz depois de fazer amizade
O Dino Kid corta lenha e deixa os troncos perto da tua tenda ou da fogueira. O seu machado melhora à medida que sobe de nível e, no nível 5, ele já corta lenha sozinho, sem que precises de lhe dar instruções.
A Kraken Kid pesca na água mais próxima e coloca o que apanha diretamente na sua própria tenda, em vez de o guardar no armazém partilhado. A partir do nível 3, ela começa a trazer peixes de melhor qualidade, mas em menor quantidade.
O Squid Kid cozinha qualquer alimento cru que lhe entregues junto à fogueira. A sua função automática de colocação na panela elétrica só se ativa a partir do nível 5, pelo que a comida cozinhada não será servida automaticamente até ele atingir o nível máximo.
A Koala Kid recolhe sucata e deixa-a na tua tenda ou no ponto de recolha de sucata. Ao contrário dos outros três, ela afasta-se da área do acampamento para o fazer, por isso não te surpreendas se ela não estiver sentada junto à fogueira quando a procurares.
Alimentação e subida de nível
Há duas formas de uma criança ganhar experiência: ser alimentada e ter os seus amuletos devolvidos. A alimentação proporciona um fluxo constante de experiência, enquanto os amuletos proporcionam uma quantidade muito maior de uma só vez.
Só alimente uma criança quando a sua barra de fome tiver realmente baixado, uma vez que alimentar uma que já está satisfeita desperdiça a comida sem dar experiência. Comida de melhor qualidade também dá mais experiência, por isso, assim que o seu acampamento tiver uma panela elétrica a funcionar, vale a pena dar prioridade ao guisado em vez das refeições cozinhadas básicas.
O Nível 5 é o marco pelo qual todas as crianças se esforçam. É quando a função de corte automático do Dino Kid e a colocação automática da Crockpot do Squid Kid são ativadas, e é também o nível associado à recompensa do crachá de cada criança.
Considerações finais
Salvar as quatro crianças desaparecidas é mais do que apenas riscar itens de uma lista. Acelera a tua jogada, desbloqueia um emblema por cada uma delas e, eventualmente, transforma o teu acampamento num local que funciona de forma autónoma enquanto te concentras em sobreviver às noites. Dá prioridade a levá-las para casa o mais cedo possível, pois cada noite que passam bem alimentadas e cuidadas é um passo em direção à recompensa.
Perguntas frequentes
Jogo mencionado neste artigo
99 Nights in the Forest
«99 Nights in the Forest» é um jogo de terror de sobrevivência do Roblox, no qual as equipas recolhem recursos durante o dia e defendem o seu acampamento à noite contra o Veado, uma criatura assustadora atraída pela escuridão. Os jogadores resgatam crianças desaparecidas para acelerar

Escrito por
Ziad é redator de conteúdos na BloxSwaps, abordando os jogos do Roblox através de guias detalhados e listas de classificação. Com foco na análise da mecânica dos jogos e na classificação de personagens, armas e itens, Ziad ajuda os jogadores a perceberem o que realmente vale o seu tempo e os seus Robux. Quando não está a escrever, o Ziad mantém-se a par das últimas atualizações do Roblox para garantir que todos os guias sejam precisos e estejam atualizados.
