Senarai Tahap

Senarai Gred Kebolehan Bola Blade (2026)

Blade Ball Ability Tier List

Blade Ball mempunyai 60 kebolehan keseluruhannya, dengan puluhan boleh dibeli menggunakan syiling yang diperoleh daripada perlawanan, bermula daripada Dash sebagai kebolehan permulaan percuma sehingga Guardian Angel pada 20,000 syiling. Senarai peringkat ini menilai pilihan paling kuat yang boleh dibeli dengan syiling dalam setiap peringkat, daripada kawalan bola sepenuhnya Telekinesis hingga nilai kos rendah Freeze, menggunakan kos yang disahkan terus daripada senarai kebolehan wiki Blade Ball.

Kedai kebolehan Blade Ball mempunyai puluhan pilihan, dan syiling yang diperoleh daripada perlawanan membuka kebanyakan daripadanya. Satu kumpulan yang lebih kecil pula terletak di sebalik putaran acara, pas pertempuran, dan peti terhad.

Harga bermula daripada percuma sepenuhnya, bagi kebolehan permulaan, sehingga 20,000 syiling untuk pilihan pertahanan terkuat dalam permainan. Kebanyakan pemain memilih kebolehan yang boleh dibeli dengan syiling setiap hari, kerana itulah yang sebenarnya terdapat di kedai menanti untuk dibeli.

Dalam artikel ini, kami akan meneroka kebolehan terbaik yang boleh dibeli dengan syiling dalam Blade Ball di setiap peringkat, serta di mana pilihan yang lebih murah dan lebih khusus situasi sesuai di luar kedudukan utama.


Bagaimana Senarai Tahap Ini Berfungsi

Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.
Tier list graphic ranking powers from S to C, using icon illustrations.

Peringkat menilai sejauh mana keupayaan memberikan kawalan ke atas bola, sejauh mana ia boleh menyelamatkan parry yang terlepas dengan boleh dipercayai, dan kecekapan kos berbanding apa yang ia buka. Kebolehan yang mahal tidak semestinya berada di peringkat S, dan pembelian awal yang murah boleh memberi impak melebihi kosnya jika ia mengisi jurang sebenar dalam pertahanan anda. Blade Ball kerap mengemas kini senarai kebolehan dan imbangannya, jadi anggap ini sebagai gambaran semasa kedai dan bukannya sesuatu yang tetap.


Keupayaan S-Tier

Kemampuan-kemampuan ini memberikan kawalan paling hampir sepenuhnya ke atas satu pusingan, dan setiap satu membenarkan kosnya melalui impak mekanikal mentah.

Keupayaan

Gaya Main

Kos

Mengapa Ia Gred S

Teleportasi

Utiliti

5,000 Syiling

Menhentikan bola, menukar sasarannya, dan mempercepatkan ia keluar semula, kawalan hampir sepenuhnya ke atas satu objek yang menjadi tumpuan setiap pusingan

Bekukan

Pertahanan

2,000 Syiling

Mengunci bola di tempat sehingga 5 saat, cara murah untuk menetapkan semula pertembungan yang sedang kalahPertahanan

2,000 Syiling

Mengalihkan bola secara automatik untuk tempoh masa tertentu, butang panik yang boleh dipercayai pada harga yang sangat rendah

Malaikat Penjaga

Pertahanan

20,000 Syiling

Secara pasif melindungi serangan yang terlepas dan memantulkan bola, secara efektif satu penyelamatan percuma terbina dalam setiap cooldown.

Flash Counter

Ofensif

12,500 Syiling

Mengembalikan bola kepada pengirim sambil mengunci mereka di tempat, hukuman yang hampir tidak dapat dielakkan terhadap rembatan agresif.

12,500 Coins

Sends the ball back to the sender while locking them in place, a near-unavoidable punish on aggressive shots.

Freeze dan Forcefield menonjol kerana kos mereka yang sangat rendah berbanding impaknya , manakala Guardian Angel dan Flash Counter memerlukan pelaburan syiling yang jauh lebih besar untuk membuka potensi penuh mereka.


Keupayaan A-Tier

Kemampuan A-tier menukar sedikit kawalan mentah untuk menjadi lebih mampu milik atau lebih situasional untuk digunakan.

Kebolehan

Gaya Main

Kos

Mengapa Ia Berada Dalam Tingkat

Tarik

Serangan

5,000 Syiling

Memaksa bola menyasarkan anda atas permintaan, menyediakan masa parry anda sendiri dan menafikan pembunuhan mudah

Ninja Dash

Mobiliti

5,000 Syiling

Mengegas ke arah bola dan menangkisnya walaupun ketika cooldown atau tidak disasarkan, satu penyelamatan hampir terjamin yang juga meletakkan semula kedudukan anda. u

Keyakinan Mutlak

Ofensif

15,000 Syiling

Memaksa setiap bola yang dipantulkan di pelayan ke arah anda, menentukan keseluruhan lobi sepanjang tempohnya.

Pulse

Pertahanan

10,000 Syiling

Menyekat keupayaan musuh berdekatan untuk seketika, menghalang penyelamatan tepat ketika ia diperlukan

Blink

Mobiliti

2,000 Syiling

Tiga teleportasi sebelum cooldown pada harga rendah, sangat sesuai untuk mengejar bola atau mengelak serangan

Blink adalah pilihan bajet yang paling menonjol di sini, manakala Absolute Confidence dan Pulse berbaloi untuk ditabung demi mendapatkan setelah pilihan yang lebih murah telah diambil.


Keupayaan B-Tier

Kemampuan mantap dan boleh dipercayai yang tidak mencapai tahap impak S atau A tetapi tetap berkesan dalam kebanyakan perlawanan.

Keupayaan

Gaya Main

Kos

Mengapa Ia Gred S

Teleportasi

Utiliti

5,000 Syiling

Menhentikan bola, menukar sasarannya, dan mempercepatkan ia keluar semula, kawalan hampir sepenuhnya ke atas satu objek yang menjadi tumpuan setiap pusingan

Bekukan

Pertahanan

2,000 Syiling

Mengunci bola di tempat sehingga 5 saat, cara murah untuk menetapkan semula pertembungan yang sedang kalahPertahanan

2,000 Syiling

Mengalihkan bola secara automatik untuk tempoh tertentu, butang panik yang boleh dipercayai pada harga yang sangat rendah

Malaikat Penjaga

Pertahanan

20,000 Syiling

Secara pasif melindungi serangan yang terlepas dan memantulkan bola, secara efektif satu penyelamatan percuma terbina dalam setiap cooldown

Flash Counter

Ofensif

12,500 Syiling

Mengembalikan bola kepada pengirim sambil mengunci mereka di tempat, hukuman yang hampir tidak dapat dielakkan terhadap tembakan agresif

12,500 Coins

Sends the ball back to the sender while locking them in place, a near-unavoidable punish on aggressive shots

Ini berbaloi dibeli dengan bajet terhad, walaupun tiada satu pun daripadanya mengubah pusingan seperti pilihan peringkat S atau A.


Keupayaan C-Tier

C-tier ialah tempat bagi pembelian awal yang murah dan pilihan situasi. Mereka jarang memenangi pusingan secara langsung, tetapi berguna sementara anda menabung untuk sesuatu yang lebih kuat.

Keupayaan

Gaya Main

Kos

Mengapa Ia Gred C

Ketidakhadiran

Pertahanan

300 Syiling

Menyembunyikan anda daripada sasaran bola untuk seketika, murah dan berguna pada peringkat awal sebelum pertahanan yang lebih baik dibuka

Langkah Bayangan

Mobiliti

1,600 Syiling

Letupan kelajuan pendek dengan kesan bayangan, penempatan semula murah tanpa banyak perkara lain disertakan.

Jubah Angin

Mobility

2,000 Coins

Pecutan dan lonjakan jangka panjang, mobiliti masa operasi yang boleh dipercayai tanpa mekanik mencolok

Thunder Dash

Mobility

1,200 Syiling

Dasar teleportasi dengan masa cooldown pendek, berfungsi tetapi kalah kelas apabila Blink mampu dibeli

Qi-Charge

Ofensif

8,000 Syiling

Mengecas aura untuk kelajuan tambahan dan kekuatan parry, perlahan untuk dikumpul yang mengehadkan kekerapan ia penting

Tiada satu pun pilihan ini yang buruk untuk pemain baharu yang kekurangan syiling. Ia hanya akan digantikan dengan cepat sebaik sahaja anda mampu membeli peringkat yang lebih tinggi.


Kemampuan Lain yang Boleh Dibeli

Beberapa kebolehan yang tinggal melengkapkan kedai tanpa menembusi peringkat di atas. Di bahagian murah, Dash adalah permulaan percuma, Super Jump berharga 350 syiling, Platform 450 syiling, dan Quad Jump serta Luck masing-masing berharga 1,000 syiling, semuanya berfungsi tetapi terhad berbanding pilihan mobiliti dan pertahanan yang lebih baik.

Pada julat harga yang lebih tinggi, Martyrdom, Scopophobia, dan Misfortune masing-masing berharga 4,000 syiling, dan Virus berharga 5,000 syiling, semuanya pilihan yang agak situasi yang bergantung banyak pada perlawanan tertentu. Gale's Edge dan Hell Hook kedua-duanya berharga 7,500 syiling, manakala Chieftain's Totem dan Blade Trap masing-masing berharga 10,000 syiling, lebih sesuai untuk permainan berorientasikan pasukan berbanding grinding bersendirian.


Kata-kata Akhir

Telekinesis, Freeze, dan Forcefield adalah titik permulaan terkuat jika anda memutuskan untuk menyimpan syiling bagi mana satu dahulu, kerana ketiga-tiganya menggabungkan kawalan bola sebenar dengan harga yang berpatutan. Guardian Angel dan Flash Counter memberi impak lebih kuat tetapi berharga jauh lebih mahal, jadi lebih baik dianggap sebagai matlamat jangka panjang setelah pilihan yang lebih murah dicapai. Semua dalam gred B dan ke bawah masih berbaloi dengan bajet; cuma ia tidak akan menahan serangan seperti pilihan teratas.

Soalan Lazim

Ziad Aman

Ditulis oleh

Ziad AmanContent Writer

Ziad adalah penulis kandungan di BloxSwaps, yang merangkumi permainan Roblox melalui panduan terperinci dan senarai peringkat. Dengan tumpuan pada menerangkan mekanik permainan serta mengklasifikasikan watak, senjata, dan barangan, Ziad membantu pemain memahami apa yang benar-benar berbaloi dengan masa dan Robux mereka. Apabila tidak menulis, Ziad sentiasa mengikuti kemas kini Roblox terkini untuk memastikan setiap panduan tepat dan dikemas kini.

Adakah artikel ini membantu?