Senarai Gred Kebolehan Bola Blade (2026)

Kedai kebolehan Blade Ball mempunyai puluhan pilihan, dan syiling yang diperoleh daripada perlawanan membuka kebanyakan daripadanya. Satu kumpulan yang lebih kecil pula terletak di sebalik putaran acara, pas pertempuran, dan peti terhad.
Harga bermula daripada percuma sepenuhnya, bagi kebolehan permulaan, sehingga 20,000 syiling untuk pilihan pertahanan terkuat dalam permainan. Kebanyakan pemain memilih kebolehan yang boleh dibeli dengan syiling setiap hari, kerana itulah yang sebenarnya terdapat di kedai menanti untuk dibeli.
Dalam artikel ini, kami akan meneroka kebolehan terbaik yang boleh dibeli dengan syiling dalam Blade Ball di setiap peringkat, serta di mana pilihan yang lebih murah dan lebih khusus situasi sesuai di luar kedudukan utama.
Bagaimana Senarai Tahap Ini Berfungsi

Peringkat menilai sejauh mana keupayaan memberikan kawalan ke atas bola, sejauh mana ia boleh menyelamatkan parry yang terlepas dengan boleh dipercayai, dan kecekapan kos berbanding apa yang ia buka. Kebolehan yang mahal tidak semestinya berada di peringkat S, dan pembelian awal yang murah boleh memberi impak melebihi kosnya jika ia mengisi jurang sebenar dalam pertahanan anda. Blade Ball kerap mengemas kini senarai kebolehan dan imbangannya, jadi anggap ini sebagai gambaran semasa kedai dan bukannya sesuatu yang tetap.
Keupayaan S-Tier
Kemampuan-kemampuan ini memberikan kawalan paling hampir sepenuhnya ke atas satu pusingan, dan setiap satu membenarkan kosnya melalui impak mekanikal mentah.
Keupayaan | Gaya Main | Kos | Mengapa Ia Gred S |
|---|---|---|---|
Teleportasi | Utiliti | 5,000 Syiling | Menhentikan bola, menukar sasarannya, dan mempercepatkan ia keluar semula, kawalan hampir sepenuhnya ke atas satu objek yang menjadi tumpuan setiap pusingan |
Bekukan | Pertahanan | 2,000 Syiling | Mengunci bola di tempat sehingga 5 saat, cara murah untuk menetapkan semula pertembungan yang sedang kalahPertahanan |
2,000 Syiling | Mengalihkan bola secara automatik untuk tempoh masa tertentu, butang panik yang boleh dipercayai pada harga yang sangat rendah | Malaikat Penjaga | Pertahanan |
20,000 Syiling | Secara pasif melindungi serangan yang terlepas dan memantulkan bola, secara efektif satu penyelamatan percuma terbina dalam setiap cooldown. | Flash Counter | Ofensif |
12,500 Syiling | Mengembalikan bola kepada pengirim sambil mengunci mereka di tempat, hukuman yang hampir tidak dapat dielakkan terhadap rembatan agresif. | 12,500 Coins | Sends the ball back to the sender while locking them in place, a near-unavoidable punish on aggressive shots. |
Freeze dan Forcefield menonjol kerana kos mereka yang sangat rendah berbanding impaknya , manakala Guardian Angel dan Flash Counter memerlukan pelaburan syiling yang jauh lebih besar untuk membuka potensi penuh mereka.
Keupayaan A-Tier
Kemampuan A-tier menukar sedikit kawalan mentah untuk menjadi lebih mampu milik atau lebih situasional untuk digunakan.
Kebolehan | Gaya Main | Kos | Mengapa Ia Berada Dalam Tingkat |
|---|---|---|---|
Tarik | Serangan | 5,000 Syiling | Memaksa bola menyasarkan anda atas permintaan, menyediakan masa parry anda sendiri dan menafikan pembunuhan mudah |
Ninja Dash | Mobiliti | 5,000 Syiling | Mengegas ke arah bola dan menangkisnya walaupun ketika cooldown atau tidak disasarkan, satu penyelamatan hampir terjamin yang juga meletakkan semula kedudukan anda. u |
Keyakinan Mutlak | Ofensif | 15,000 Syiling | Memaksa setiap bola yang dipantulkan di pelayan ke arah anda, menentukan keseluruhan lobi sepanjang tempohnya. |
Pulse | Pertahanan | 10,000 Syiling | Menyekat keupayaan musuh berdekatan untuk seketika, menghalang penyelamatan tepat ketika ia diperlukan |
Blink | Mobiliti | 2,000 Syiling | Tiga teleportasi sebelum cooldown pada harga rendah, sangat sesuai untuk mengejar bola atau mengelak serangan |
Blink adalah pilihan bajet yang paling menonjol di sini, manakala Absolute Confidence dan Pulse berbaloi untuk ditabung demi mendapatkan setelah pilihan yang lebih murah telah diambil.
Keupayaan B-Tier
Kemampuan mantap dan boleh dipercayai yang tidak mencapai tahap impak S atau A tetapi tetap berkesan dalam kebanyakan perlawanan.
Keupayaan | Gaya Main | Kos | Mengapa Ia Gred S |
|---|---|---|---|
Teleportasi | Utiliti | 5,000 Syiling | Menhentikan bola, menukar sasarannya, dan mempercepatkan ia keluar semula, kawalan hampir sepenuhnya ke atas satu objek yang menjadi tumpuan setiap pusingan |
Bekukan | Pertahanan | 2,000 Syiling | Mengunci bola di tempat sehingga 5 saat, cara murah untuk menetapkan semula pertembungan yang sedang kalahPertahanan |
2,000 Syiling | Mengalihkan bola secara automatik untuk tempoh tertentu, butang panik yang boleh dipercayai pada harga yang sangat rendah | Malaikat Penjaga | Pertahanan |
20,000 Syiling | Secara pasif melindungi serangan yang terlepas dan memantulkan bola, secara efektif satu penyelamatan percuma terbina dalam setiap cooldown | Flash Counter | Ofensif |
12,500 Syiling | Mengembalikan bola kepada pengirim sambil mengunci mereka di tempat, hukuman yang hampir tidak dapat dielakkan terhadap tembakan agresif | 12,500 Coins | Sends the ball back to the sender while locking them in place, a near-unavoidable punish on aggressive shots |
Ini berbaloi dibeli dengan bajet terhad, walaupun tiada satu pun daripadanya mengubah pusingan seperti pilihan peringkat S atau A.
Keupayaan C-Tier
C-tier ialah tempat bagi pembelian awal yang murah dan pilihan situasi. Mereka jarang memenangi pusingan secara langsung, tetapi berguna sementara anda menabung untuk sesuatu yang lebih kuat.
Keupayaan | Gaya Main | Kos | Mengapa Ia Gred C |
|---|---|---|---|
Ketidakhadiran | Pertahanan | 300 Syiling | Menyembunyikan anda daripada sasaran bola untuk seketika, murah dan berguna pada peringkat awal sebelum pertahanan yang lebih baik dibuka |
Langkah Bayangan | Mobiliti | 1,600 Syiling | Letupan kelajuan pendek dengan kesan bayangan, penempatan semula murah tanpa banyak perkara lain disertakan. |
Jubah Angin | Mobility | 2,000 Coins | Pecutan dan lonjakan jangka panjang, mobiliti masa operasi yang boleh dipercayai tanpa mekanik mencolok |
Thunder Dash | Mobility | 1,200 Syiling | Dasar teleportasi dengan masa cooldown pendek, berfungsi tetapi kalah kelas apabila Blink mampu dibeli |
Qi-Charge | Ofensif | 8,000 Syiling | Mengecas aura untuk kelajuan tambahan dan kekuatan parry, perlahan untuk dikumpul yang mengehadkan kekerapan ia penting |
Tiada satu pun pilihan ini yang buruk untuk pemain baharu yang kekurangan syiling. Ia hanya akan digantikan dengan cepat sebaik sahaja anda mampu membeli peringkat yang lebih tinggi.
Kemampuan Lain yang Boleh Dibeli
Beberapa kebolehan yang tinggal melengkapkan kedai tanpa menembusi peringkat di atas. Di bahagian murah, Dash adalah permulaan percuma, Super Jump berharga 350 syiling, Platform 450 syiling, dan Quad Jump serta Luck masing-masing berharga 1,000 syiling, semuanya berfungsi tetapi terhad berbanding pilihan mobiliti dan pertahanan yang lebih baik.
Pada julat harga yang lebih tinggi, Martyrdom, Scopophobia, dan Misfortune masing-masing berharga 4,000 syiling, dan Virus berharga 5,000 syiling, semuanya pilihan yang agak situasi yang bergantung banyak pada perlawanan tertentu. Gale's Edge dan Hell Hook kedua-duanya berharga 7,500 syiling, manakala Chieftain's Totem dan Blade Trap masing-masing berharga 10,000 syiling, lebih sesuai untuk permainan berorientasikan pasukan berbanding grinding bersendirian.
Kata-kata Akhir
Telekinesis, Freeze, dan Forcefield adalah titik permulaan terkuat jika anda memutuskan untuk menyimpan syiling bagi mana satu dahulu, kerana ketiga-tiganya menggabungkan kawalan bola sebenar dengan harga yang berpatutan. Guardian Angel dan Flash Counter memberi impak lebih kuat tetapi berharga jauh lebih mahal, jadi lebih baik dianggap sebagai matlamat jangka panjang setelah pilihan yang lebih murah dicapai. Semua dalam gred B dan ke bawah masih berbaloi dengan bajet; cuma ia tidak akan menahan serangan seperti pilihan teratas.
Soalan Lazim

Ditulis oleh
Ziad adalah penulis kandungan di BloxSwaps, yang merangkumi permainan Roblox melalui panduan terperinci dan senarai peringkat. Dengan tumpuan pada menerangkan mekanik permainan serta mengklasifikasikan watak, senjata, dan barangan, Ziad membantu pemain memahami apa yang benar-benar berbaloi dengan masa dan Robux mereka. Apabila tidak menulis, Ziad sentiasa mengikuti kemas kini Roblox terkini untuk memastikan setiap panduan tepat dan dikemas kini.
