Semua Pangkat Roblox Rivals (2026)

Rivals adalah salah satu permainan tembak-menembak paling banyak dimainkan di Roblox, dan mod Berpangkat adalah cara utama pemain membuktikan kemahiran mereka. Sistem ini dijalankan berdasarkan ELO, satu skor yang meningkat dengan kemenangan dan menurun dengan kekalahan, dan skor tersebut menentukan pangkat anda.
Ranked tidak dibuka secara lalai; anda perlu membuka kuncinya terlebih dahulu, dan walaupun selepas itu, pangkat anda kekal tersembunyi sehingga anda menamatkan perlawanan penempatan. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan bagaimana Ranked berfungsi dalam Roblox Rivals, cara untuk membukanya, dan bagaimana pengumpulan serta kehilangan ELO sebenarnya berfungsi.
Apa yang diklasifikasikan dalam Roblox Rivals?
Ranked menampilkan perlawanan 1v1, 2v2, dan 3v3, berasingan daripada duel santai. Setiap perlawanan mengubah ELO anda, dan ELO menentukan pangkat anda.
Untuk membuka kuncinya, akaun anda memerlukan 10 kemenangan duel dan Tahap 100. Anda juga perlu mempunyai akaun yang berumur sekurang-kurangnya 14 hari, serta sama ada 200 Robux telah dibelanjakan atau emel, telefon, atau ID yang disahkan. Di samping itu, 30 tugasan perlu diselesaikan. Keperluan ini wujud terutamanya untuk menghalang akaun alt dan pengeksploitasi. Setelah dibuka, pangkat anda kekal tersembunyi sehingga anda menamatkan 10 perlawanan penempatan.
Semua Pangkat Rivals & Ambang ELO

Rivals mempunyai lapan pangkat. Gangsa, Perak, Emas, Platinum, Intan dan Onyx masing-masing dibahagikan kepada tiga peringkat, manakala Nemesis dan Archnemesis berdiri sendiri. Setiap peringkat berbeza 200 ELO.
Peringkat | Tingkatan I | Tingkatan II | Tingkatan III |
|---|---|---|---|
Tanpa Peringkat | Di bawah 0 | Tiada | Tiada |
Tembaga | 0+ | 200+ | 400+ |
Perak | 600+ | 800+ | 1,000+ |
Emas | 1,200+ | 1,400+ | 1,600+ |
Platinum | 1,800+ | 2,000+ | 2,200+ |
Intan | 2,400+ | 2,600+ | 2,800+ |
Onyx | 3,000+ | 3,200+ | 3,400+ |
Nemesis | 3,600+ | Tiada | Tiada |
Musuh Utama | 200 Teratas | Tiada | Tiada |
Archnemesis tidak terikat pada nombor ELO tetap; ia dikhaskan untuk 200 pemain Nemesis teratas di seluruh dunia.
Padanan Penempatan
Anda memerlukan 10 perlawanan penempatan sebelum pangkat anda dipaparkan. Perlawanan ini dikira lebih daripada duel santai, kerana hasilnya menentukan titik permulaan anda.
Kemenangan sahaja tidak menentukan kedudukan, prestasi lebih penting. Seorang pemain dengan 2 kemenangan boleh menduduki Platinum II manakala pemain dengan 10 kemenangan menduduki Gold II. Tahap akaun juga memainkan peranan, pemain tahap 105 yang sapu bersih kedudukan mungkin hanya mencapai Platinum I, manakala pemain tahap 300 yang melakukan perkara sama boleh mencapai Diamond I.
Peringkat musim sebelumnya juga diambil kira; menamatkan Nemesis pada musim lalu meningkatkan peluang anda untuk bermula di Diamond. Penempatan tertinggi ialah Diamond I, terhad pada 2,500 ELO.finishing Nemesis last season raises your odds of a Diamond start. The highest possible placement is Diamond I, capped at 2,500 ELO.
Perbezaan Permainan dalam Peringkat
Ranked mengubah beberapa tetapan teras. Sudut ketiga dimatikan, bantuan bidik dikurangkan separuh, dan Auto Shoot dikunci pada Dynamic, yang melambatkan masa tindak balas pada senjata yang menembak perlahan seperti Sniper, Crossbow, dan Revolver.
Setiap pasukan mengharamkan satu peta dan dua senjata sebelum perlawanan. Pemilihan peta dilakukan melalui proses penyingkiran; mengharamkan dua daripada tiga peta yang dicadangkan akan meninggalkan peta ketiga. Susunan senjata lalai – Senapang Serbu, Pistol, Tumbuk, Grenad – tidak boleh diharamkan melainkan setiap pemain memiliki lebih daripada empat senjata dalam slot tersebut.
Pertukaran loadout dihadkan kepada dua setiap duel, rentetan kemenangan dipindahkan dengan selamat, dan padanan pemain dikunci mengikut rantau, yang boleh menyebabkan barisan menunggu lebih lama di luar waktu puncak.
Ganjaran Berperingkat
Kontrak Berperingkat setiap musim membayar berdasarkan kemenangan, dengan ganjaran tertinggi berupa skin percuma untuk 200 kemenangan. Pemain Archnemesis juga mendapat skin Mythical Arch yang bertukar tema setiap musim. Semua orang memperoleh Glory daripada kemenangan dan ELO akhir, yang boleh digunakan di Kedai Berperingkat.
Hukuman, Penurunan ELO, dan Sekatan Barisan
Meninggalkan perlawanan dikira sebagai kekalahan automatik serta kunci padanan selama 15 minit, tanpa mengira sebab. Pada Onyx I atau lebih tinggi, 7 hari tanpa perlawanan berperingkat akan memulakan kemerosotan ELO, kehilangan 100 ELO sehari dari hari ke-8 sehingga anda bermain semula atau mencapai ambang bawah 3,000 ELO.
Ahli parti mesti kekal dalam lingkungan 4 peringkat, atau 800 ELO, antara satu sama lain. Seorang pemain Platinum I boleh beratur dengan pemain Silver III hingga Diamond II, dan pemain Nemesis pada 3,600 ELO boleh beratur dengan Diamond III dan ke atas.
Berapa banyak ELO yang anda peroleh atau kehilangan?
Kejayaan dan kerugian berskala mengikut pangkat lawan. Mengalahkan seseorang yang jauh di bawah anda hampir tidak mengubah nombor; kalah kepada mereka lebih merugikan. Platinum II yang mengalahkan Silver III mungkin hanya menambah 3 ELO, tetapi kalah dalam perlawanan itu boleh menyebabkan kehilangan 38 hingga 40 ELO.
Kemas kini terkini telah menyemak semula formula ini untuk menyesuaikan dengan lebih tepat mengikut pangkat, berhenti menganggap semua orang melebihi 3,600 ELO sama rata, dan membenarkan kemenangan memberikan 0 ELO dalam perlawanan ketidakseimbangan melampau, sebaliknya memberikan ganjaran kosmetik. Perubahan itu telah ditarik balik untuk baki musim ini, dengan skala lama diaktifkan buat masa ini, dan dijangka kembali pada musim depan.
Kata-kata Akhir
Ranked memberikan pemain Rivals cara yang jelas untuk menjejaki kemajuan, dari Gangsa hingga kumpulan Top200 yang mencapai Archnemesis. Mengetahui bagaimana ELO bergerak, apa yang membuka Ranked, dan bagaimana peraturan kemerosotan serta barisan berfungsi menjadikan pendakian jauh kurang mengelirukan.
Soalan Lazim

Permainan dalam artikel ini
Rivals
Rivals adalah permainan tembak-tembak orang pertama di Roblox di mana pemain bertarung dalam duel 1v1 hingga 5v5, dengan pemain yang mencapai lima kemenangan pusingan terlebih dahulu memenangi perlawanan. Kunci yang diperoleh melalui perlawanan dan kontrak membuka senjata baru dan

Ditulis oleh
Ziad adalah penulis kandungan di BloxSwaps, yang merangkumi permainan Roblox melalui panduan terperinci dan senarai peringkat. Dengan tumpuan pada menerangkan mekanik permainan serta mengklasifikasikan watak, senjata, dan barangan, Ziad membantu pemain memahami apa yang benar-benar berbaloi dengan masa dan Robux mereka. Apabila tidak menulis, Ziad sentiasa mengikuti kemas kini Roblox terkini untuk memastikan setiap panduan tepat dan dikemas kini.
