99 Malam di Hutan: Panduan Membina Asas

Markas anda adalah satu-satunya perkara yang memisahkan anda dan serangan Kultis dalam 99 Nights in the Forest. Segala-galanya daripada dinding hingga katil datang daripada Bangku Pembuatan, dan apa yang anda buka dahulu menentukan sama ada kem anda bertahan pada hari-hari awal atau hancur sebaik sahaja penjarah muncul buat pertama kali.
Bangku Penjanaan terkunci selepas Tahap 1, dan setiap peningkatan memerlukan lebih banyak Kayu dan Sisa, , dengan dua tahap terakhir juga memerlukan bahan yang lebih jarang seperti Permata Kultis dan Permata Hutan. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan setiap item asas yang boleh dibuat mengikut peringkat, struktur mana yang patut diutamakan, dan cara menyediakan pertahanan anda menentang serbuan.
Tahap Bangku Penempa
Membuka tahap Bengkel Penyatuan melebihi tahap asas memerlukan campuran Kayu dan Sisa Logam, dengan dua tahap tertinggi dikunci di sebalik Permata Kultis dan Permata Hutan.
Tingkatan | Kayu | Sisa | Lain |
|---|---|---|---|
Tahap 2 | 5 | 1 | - |
Tahap 3 | 15 | 10 | - |
Tahap 4 | 30 | 20 | 2 Batu Permata Kultis |
Tahap 5 | 50 | 50 | 1 Permata Hutan |
Tahap 4 dan Tahap 5 adalah sebekatan sebenar kerana Gem Kultis dan Gem Hutan tidak diperoleh daripada penuaian kayu dan besi buruk biasa, jadi jangkakan kedua-dua tahap itu akan mengambil masa yang jauh lebih lama untuk dicapai.
Struktur Tahap 1
Barangan Tahap 1 adalah percuma dan tersedia sebaik sahaja anda muncul; tiada peningkatan Bangku Penyatuan diperlukan.
Item | Kos | Kesan |
|---|---|---|
Peta | 3 Kayu | Mendedahkan kawasan yang telah anda terokai |
Kotak Bekalan | 3 Kayu | Simpanan tambahan |
Katil Lama | 20 Kayu | Menambah 1 hari apabila tidur di dalamnya |
Perangkap Arnab | 5 Kayu (maksimum 10) | Menggoda makanan ke kem anda |
Ini adalah apa yang akan anda letakkan pada hari pertama, dan Katil Lama terutamanya patut diutamakan kerana memanjangkan bilangan hari anda adalah salah satu langkah awal paling kuat dalam permainan.
Struktur Tahap 2
Tahap 2 dibuka setelah anda menaik taraf Bangku Pembuatan, dan di sinilah pangkalan anda mula benar-benar padu.
Item | Kos | Kesan |
|---|---|---|
Jam Matahari | 5 Scrap | Menunjukkan kira balik hari dan malam |
Katil Biasa | 5 Scrap | Menambah 1 hari apabila tidur di dalamnya |
Kompas | 3 Scrap | Menunjukkan ke arah Peri atau Kanak-kanak Hilang |
Lot Ladang | 20 Kayu (maksimum 20) | Menanam tanaman setiap 2 hari |
Simpanan Kayu Hujan | 5 Scrap | Menjaga kayu kekal kering; juga berfungsi sebagai dinding |
Rak | 2 Scrap (tidak terhad) | Simpanan yang juga berfungsi sebagai dinding |
Dinding Balak | 20 Kayu (tidak terhad) | Menghalang Pengikut Kultus daripada masuk |
Pagar Balak | 20 Kayu (tidak terhad) | Titik kemasukan untuk dinding anda |
Perangkap Beruang | 3 Serpihan (maksimum 8) | Merusak dan menjebak musuh |
Log Wall dan Log Gate adalah dua item pertama yang perlu diambil daripada tier , kerana tiada apa pun sebelum Tier 2 yang benar-benar dapat menghalang seorang Kultis daripada berjalan masuk ke kem anda.
Struktur Tahap 3
Tahap 3 lebih menumpukan kepada kualiti hidup setelah pertahanan anda sudah terpasang.
Item | Kos | Kesan |
|---|---|---|
Periuk Perlahan | 15 Kayu, 10 Sisa | Memadukan 3 makanan menjadi Kuah |
Radar | 15 Kayu, 10 Sisa | Mendedahkan titik-titik menarik di peta |
Pad Pecut | 15 Kayu, 10 Sisa | Memberi kelajuan selama kira-kira 30 saat |
Pemproses Bahan Api Biologi | 12 Kayu, 12 Sisa | Menukar bulu, balak, makanan, bulu burung, atau anak pokok menjadi Bahan Api Biologi |
Obor | 6 Kayu, 6 Sisa (maksimum 10) | Memperluas zon selamat anda |
Tempat Tidur Baik | 10 Kayu, 10 Sisa | Menambah 1 hari apabila tidur di dalamnya |
Rod Petir | 8 Scrap (hanya perlu 1) | Menghalang kilat daripada menyambar pangkalan anda |
Bendera | 6 Kayu, 2 Scrap | Menandakan satu titik di peta |
Lightning Rod hanya perlu diletakkan sekali, dan ia sepenuhnya menghapuskan kilat sebagai ancaman, jadi ia adalah salah satu pilihan dengan nilai terbaik dalam peringkat ini.
Struktur Tahap 4
Tahap 4 memerlukan Permata Kultis di atas Kayu dan Sisa, jadi di sinilah kemajuan mula perlahan.
Item | Kos | Kesan |
|---|---|---|
Kotak Amunisi | 20 Kayu, 30 Sisa Logam, 1 Permata Kultis | Membolehkan anda membeli peluru |
Bor Minyak | 25 Kayu, 35 Sisa Logam, 1 Permata Penganut | Menghasilkan bahan api dari masa ke masa |
Katil Gergasi | 20 Kayu, 30 Sisa Logam, 1 Permata Penganut Sesat | Menambah 1 hari apabila tidur di dalamnya |
Teleporter | 15 Kayu, 25 Sisa, 1 Permata Kultis (perlu 2 atau lebih) | Menelepor anda antara teleporter berpasangan |
Teleporter tidak berguna sendiri kerana anda memerlukan sekurang-kurangnya dua teleporter dipasang untuk menggunakannya, jadi rancanglah sepasang sebelum membelanjakan Gems untuk teleporter pertama.
Struktur Tahap 5
Tingkatan 5 adalah tingkatan akhir, diakses melalui Permata Hutan dan bukannya Permata Kultis.
Item | Kos | Kesan |
|---|---|---|
Kapsul Kebangkitan Semula | 40 Kayu, 40 Sisa, 1 Permata Hutan | Menyebabkan pemain terakhir yang mati respawn secara automatik |
Temporal Accelerometer | 40 Kayu, 40 Sisa, 1 Permata Hutan | Melangkau malam berikutnya |
Mesin Cuaca | 40 Kayu, 40 Sisa, 1 Permata Hutan | Menhentikan hujan dan ribut selama 3 hari |
Pengitar Semula | 40 Kayu, 40 Sisa, 1 Permata Hutan | Menukar Permata Hutan menjadi Permata Penganut, dan Permata Penganut menjadi Sisa |
Recycler patut diketengahkan kerana ia membolehkan anda menukarkan lebihan Gem of the Forest kepada Cultist Gems, yang berguna setelah anda membina semua perkara lain dalam peringkat ini.
Struktur Terbaik untuk Dibina Terlebih Dahulu
Dinding Log dan Pagar Log harus menjadi binaan pertama anda, kerana zon selamat unggun api hanya menghalang haiwan liar dan jika tidak, Pengikut Kultus akan terus melaluinya. Perangkap Beruang pula dipasang selepas itu, kerana ia adalah pertahanan boleh guna semula paling murah dalam permainan dengan kos 3 Scrap dan akan diset semula selepas setiap pembunuhan.
Shelf boleh berfungsi sebagai dinding murah dalam situasi kecemasan, tetapi Crossbow Cultists menembusnya terus, dan Deer boleh melompat melebihi ia, jadi jangan bergantung padanya dalam jangka panjang. Setelah pertahanan anda diuruskan, Crock Pot, Farm Plot, dan Radar adalah pilihan kualiti hidup terbaik, dan Lightning Rod berbaloi dengan kos sekali bayar sebanyak 8 Scrap. Oil Drill, Teleporter, dan Recycler lebih baik disimpan sehingga pangkalan anda sudah stabil daripada dijadikan keutamaan awal.
Barangan Pertahanan dan Cara Kerjanya
Selain Perangkap Beruang yang boleh dibuat, kebanyakan pertahanan asas diperoleh daripada Blueprint Pertahanan, yang terjatuh daripada Peti Legenda dan Peti Emas, serpihan acara UFO, dan rampasan Bioma Gunung Berapi, dan juga merupakan sebahagian daripada peralatan permulaan kelas Penjaga Pangkalan.
Pertahanan | Diletakkan setiap penggunaan | Nota |
|---|---|---|
Perangkap Beruang | 1 | Boleh digunakan semula, membunuh musuh kecil sekali sasar; memerlukan kira-kira 2 hentakan pada Ahli Kultus |
Tali Kawat Duri | 3 | Menyebabkan kerosakan dan melambatkan apa sahaja yang menyentuhnya |
Pasak Kayu | 3 | Berfungsi sama seperti Kawat Duri |
Pagar Laser | 1 | Hanya acara UFO, menyebabkan kerosakan kira-kira 10 hingga 15 setiap hentakan |
Lava Mine | 1 | Hanya di Bioma Volkanik, meletup dan meninggalkan genangan terbakar |
Tiada satu pun daripadanya selain Bear Trap dan Laser Fence mempunyai angka ketahanan yang diterbitkan, jadi lebih selamat menganggap kesemuanya sebagai barangan habis guna yang akhirnya perlu diganti.
Kata-kata Akhir
Pembinaan pangkalan dalam 99 Nights in the Forest terhad kepada dua perkara: dinding yang benar-benar tahan dan perangkap yang melakukan kerosakan untuk anda. Pasang Dinding Kayu dan Perangkap Beruang pada hari pertama, tingkatkan peringkat Bangku Kerajinan mengikut Scrap dan Kayu yang ada, dan jangan belanjakan sumber ke barangan Tahap 4 dan Tahap 5 sehingga pertahanan awal anda sudah kukuh.
Soalan Lazim
Permainan dalam artikel ini
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest adalah permainan seram kelangsungan hidup di Roblox di mana pasukan mengumpul sumber pada waktu siang dan mempertahankan kem mereka pada waktu malam daripada Rusa, makhluk yang mengintai dan tertarik kepada kegelapan. Pemain menyelamatkan kanak-kanak yang hilang untuk

Ditulis oleh
Ziad adalah penulis kandungan di BloxSwaps, yang merangkumi permainan Roblox melalui panduan terperinci dan senarai peringkat. Dengan tumpuan pada menerangkan mekanik permainan serta mengklasifikasikan watak, senjata, dan barangan, Ziad membantu pemain memahami apa yang benar-benar berbaloi dengan masa dan Robux mereka. Apabila tidak menulis, Ziad sentiasa mengikuti kemas kini Roblox terkini untuk memastikan setiap panduan tepat dan dikemas kini.
