Senarai Tahap Kuasa MM2 (2026)

Setiap Pembunuh dalam MM2 boleh melengkapkan satu kuasa sebelum pusingan bermula, dan jurang antara pilihan terkuat dan terlemah lebih besar daripada yang disedari kebanyakan pemain. Sesetengah kuasa berfungsi setiap saat pisau anda dikeluarkan, manakala yang lain memerlukan masa yang tepat atau peta yang sesuai untuk memberi kesan langsung.
Harga di kedai bermula dari power-up percuma lalai sehingga 6,000 syiling, jadi ia membantu untuk mengetahui mana satu yang benar-benar berbaloi untuk diusahakan sebelum anda berbelanja. Dalam artikel ini, kami akan meneroka di mana setiap kuasa MM2 berada dalam senarai peringkat, beserta harga, masa cooldown, dan situasi di mana setiap satu bersinar atau gagal.
Ringkasan Senarai Tahap Lengkap
Berikut ialah kedudukan penuh sekilas sebelum kami menerangkan setiap kuasa secara berasingan. Gunakan ini sebagai rujukan pantas, kemudian baca bahagian di bawah untuk alasan di sebalik setiap penempatan.
Tahap | Kuasa | Harga | Waktu sejuk | Kesan |
|---|---|---|---|---|
S | Kecepatan | 3,000 syiling / 400 permata | Tiada | 10% lebih pantas semasa pisau dikeluarkan |
S | X-Ray | 6,000 syiling / 800 permata | 26s | Melihat tembus dinding selama 4s |
A | Ninja | 1,000 syiling / 100 permata | Tiada | Pembunuhan senyap dengan pisau |
A | Lari pantas | 3,000 syiling / 400 permata | 27 saat | 50% lebih pantas selama 5 saat |
B | Hantu | 6,000 syiling / 800 permata | 20 saat | Tersembunyi selama 5 saat |
B | Langkah kaki | Percuma (lalai) | Tiada | Lihat jejak langkah kaki Sheriff yang berhampiran |
C | Perangkap | 3,000 syiling / 400 permata | 0.5s antara penempatan | Meletakkan 4 perangkap, membekukan pada sentuhan selama 4 saat |
C | Sleight | 1,000 syiling / 100 permata | Tiada | Lemparan pisau lebih pantas dan regen |
D | Decoy | 3,000 syiling / 400 permata | Tidak disenaraikan | Meletakkan 3 decoy yang menyerap satu tembakan |
D | Pistol Palsu | 3,000 syiling / 400 permata | 30 saat | Pistol palsu untuk pusingan, meniru Sheriff |
Satu nota ringkas sebelum kita mula: jangan keliru kuasa dengan kesan. Kesan ialah kesan pisau kosmetik dan visual yang anda lihat apabila seseorang ditikam, dan ia langsung tidak menjejaskan permainan . Kuasa ialah kebolehan permainan sebenar yang dibincangkan dalam senarai ini. Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang kesan, semak artikel kami mengenai perdagangan kesan dalam MM2.
S-Tier
Keburuan
Haste menelan kos 3,000 syiling atau 400 permata dan menjadikan anda bergerak 10% lebih pantas semasa pisau anda dikeluarkan, tanpa masa cooldown. Masa aktif berterusan itulah sebabnya ia berada di puncak. Tiada apa yang perlu diaktifkan, diatur masa, atau dibazirkan. Ia hanya berjalan di latar belakang sepanjang pusingan, membantu anda merapatkan jurang dengan Innocents dan memberi tekanan kepada Sheriff tanpa anda perlu memikirkannya. Peta dengan lorong panjang atau tangga menjadikan peningkatan kelajuan ini lebih ketara.
X-Ray
X-Ray berharga 6,000 syiling atau 800 permata dan membolehkan anda melihat tembus dinding selama 4 saat, dengan masa cooldown 26 saat antara penggunaan.
Ini adalah alat maklumat terbaik dalam permainan. Menyemak bilik sebelum anda melangkah masuk, atau mengesan Sheriff yang bersembunyi di tempat sunyi, mengubah cara satu pusingan dimainkan. Cabarannya ialah tingkap masa yang singkat yang diberikan setiap pengaktifan, jadi masa anda menggunakannya lebih penting berbanding dengan Haste. Ia paling berbaloi pada peta yang lebih besar dan berlapis-lapis di mana anda tidak dapat melihat semuanya sekaligus.
A-Tier
Ninja
Ninja berharga 1,000 syiling atau 100 permata dan membuang bunyi pisau anda apabila anda membunuh. Dengan harga itu, ini adalah salah satu pembelian terbaik di kedai. Pembunuhan senyap bermakna pemain berhampiran tidak segera mengetahui bahawa pembunuhan telah berlaku, memberi anda masa tambahan sebelum sesiapa pun bertindak balas. Masa tambahan itu lebih penting di peta besar di mana pemain tersebar dan bergantung pada bunyi untuk mengetahui di mana Pembunuh berada.
Sprint
Sprint memerlukan 3,000 syiling atau 400 permata dan memberikan peningkatan kelajuan 50% selama 5 saat, dengan masa cooldown 27 saat. Anggap ini sebagai pilihan letupan berbanding pilihan mantap Haste. Ia sangat sesuai untuk menutup jurang dengan seseorang yang hampir terlepas atau menyerbu Sheriff sebelum mereka sempat bertindak balas. Masa cooldown adalah komprominya. Jika gagal membunuh, anda tidak dapat menggunakannya selama hampir setengah minit, dan berlari terus ke arah Sheriff di kawasan terbuka adalah cara cepat untuk ditembak.
B-Tier
Hantu
Ghost menelan kos 6,000 syiling atau 800 permata dan menjadikan anda tidak kelihatan selama 5 saat, dengan masa cooldown 20 saat. Keterampilan tidak kelihatan kedengaran lebih hebat daripada realitinya. Langkah anda masih boleh didengar semasa tidak kelihatan, dan pemain lain masih boleh melihat anda berinteraksi dengan objek atau mengutip syiling, yang mendedahkan kedudukan anggaran anda walaupun model anda tersembunyi. Ia berfungsi dengan lebih baik sebagai alat melarikan diri atau mengubah kedudukan daripada cara untuk terus berjalan ke dalam serangan maut.
Langkah kaki
Footsteps adalah kuasa lalai dan tidak memerlukan sebarang kos, memaparkan arah dan jejak langkah pemain terdekat. Mudah diabaikan kerana ia percuma, tetapi ia mempunyai satu kegunaan sebenar. Warna jejak langkah berbeza mengikut peranan, jadi menjejaki mereka boleh membantu anda mengenal pasti Sheriff sebelum mereka mendedahkan diri. Selain itu, ia tidak menambah banyak, dan ia berfungsi dengan terbaik di peta yang lebih kecil di mana jejak lebih mudah diikuti.
C-Tier
Perangkap
Perangkap ini berharga 3,000 syiling atau 400 permata dan membolehkan anda meletakkan 4 perangkap yang membekukan pemain selama 4 saat apabila disentuh, dengan masa cooldown 0.5 saat antara setiap peletakan. Ini memberi ganjaran kepada mereka yang menguasai peta. Diletakkan berhampiran titik sempit atau laluan yang sering dilalui orang, perangkap boleh membekukan seorang Innocent cukup lama untuk anda menghampirinya. Jika diletakkan secara rawak, ia hampir tidak membantu, kerana pemain yang dibekukan jauh daripada anda akan terbebas dan berjalan pergi.
Sleight
Sleight menelan kos 1,000 syiling atau 100 permata dan mempercepatkan lontaran pisau serta pemulihan anda. Ini terutamanya membantu pemain yang sering melempar pisau dan mahu pisau itu kembali dengan cepat. Jika anda kebanyakannya menyerang secara dekat, pemulihan yang lebih pantas tidak banyak membantu anda. Ia cukup murah untuk dijadikan pilihan berisiko rendah, tetapi ia adalah kuasa sokongan dan bukannya sesuatu yang boleh mengubah pusingan dengan sendirinya.
D-Tier
Umpan
Umpan kos 3,000 syiling atau 400 permata dan membolehkan anda meletakkan 3 umpan diri sendiri yang boleh menyerap satu tembakan daripada Sheriff. Ideanya ialah mengumpan Sheriff supaya membazirkan satu tembakan mereka pada umpan dan bukannya pada anda. Ia boleh berkesan terhadap Sheriff yang menembak sebaik saja melihat, tetapi pemain yang mengambil masa sekejap untuk mengesahkan sasaran mereka tidak akan mudah terperangkap.
Senapang Palsu
Senapang Palsu berharga 3,000 syiling atau 400 permata dan memberi anda senapang palsu untuk sepanjang pusingan, dengan masa rehat 30 saat, membolehkan anda berpura-pura sebagai Sheriff.
Ia berada di bahagian bawah kerana ia hancur sebaik sahaja Sheriff sebenar berada berhampiran . Jika anda dilihat memegangnya, anda kemungkinan besar akan ditembak serta-merta, kerana mereka akan menganggap anda sebagai ancaman. Kadang-kadang ia boleh menipu pemain baharu atau pemain yang terganggu, tetapi ia bukan sesuatu yang boleh diharapkan.
Kata-kata Akhir
Haste dan X-Ray adalah dua kuasa yang berbaloi disimpan dahulu, kerana satu memberikan tekanan berterusan dan satu lagi memberikan maklumat terbaik dalam permainan. Ninja adalah pilihan bajet paling kuat jika anda belum bersedia berbelanja besar. Segala-galanya di bawah ini bergantung kepada gaya permainan dan latihan, bukan pada kuasa mentah, jadi pilih berdasarkan cara anda sebenarnya bermain, bukan sekadar memilih pilihan paling mahal di kedai.
Soalan Lazim

Ditulis oleh
Ziad adalah penulis kandungan di BloxSwaps, yang merangkumi permainan Roblox melalui panduan terperinci dan senarai peringkat. Dengan tumpuan pada menerangkan mekanik permainan serta mengklasifikasikan watak, senjata, dan barangan, Ziad membantu pemain memahami apa yang benar-benar berbaloi dengan masa dan Robux mereka. Apabila tidak menulis, Ziad sentiasa mengikuti kemas kini Roblox terkini untuk memastikan setiap panduan tepat dan dikemas kini.
