Berapa umur Adopt Me?

Adopt Me dilancarkan di Roblox pada 14 Julai 2017, menjadikannya berusia sedikit lebih daripada sembilan tahun hari ini. Uplift Games, yang dikendalikan oleh NewFissy dan Bethink, membinanya sebagai permainan peranan ibu bapa dan bayi yang mudah tanpa sebarang haiwan peliharaan. Keadaan itu berubah pada Jun 2019 apabila Kemas Kini Haiwan Peliharaan memperkenalkan Anjing Biru dan Kucing Merah Jambu, dan perubahan itu menjadikan Adopt Me sebagai permainan mengumpul dan menukar haiwan peliharaan seperti yang dikenali hari ini.
Permainan ini telah mengekalkan kedudukannya sebagai salah satu pengalaman paling banyak dilawati di Roblox selama bertahun-tahun, melepasi 44 bilion lawatan dan secara berkala menarik jutaan pemain serentak. Ia memecahkan rekod pemain serentak Roblox sendiri pada tahun 2020 dan terus menambah telur, haiwan peliharaan, dan acara baru setiap tahun sejak itu, yang merupakan sebahagian besar sebab ia kekal relevan selama hampir sedekad dan bukannya lenyap seperti kebanyakan permainan Roblox lain.
Dalam artikel ini, kami akan meneroka bila Adopt Me dilancarkan, bagaimana ia telah berubah sejak pelancaran, dan bagaimana ia telah berkembang menjadi salah satu permainan Roblox yang paling banyak dimainkan.
Bilakah Adopt Me dilancarkan?

Adopt Me dilancarkan di Roblox pada 14 Julai 2017. Ia dicipta oleh Bethink, yang mengarahkan projek itu, dan NewFissy, yang mengendalikan pengaturcaraan. Kedua-duanya kemudian menubuhkan studio Uplift Games untuk mengendalikannya sepenuh masa. Pada pelancaran, permainan ini tiada kaitan dengan haiwan peliharaan. Ia adalah pengalaman lakonan peranan keluarga di mana seorang pemain mengambil peranan sebagai ibu bapa, dan seorang lagi bermain sebagai bayi, dengan pengambilan anak sebagai mekanik teras.
Sistem haiwan peliharaan yang menjadikan Adopt Me terkenal hari ini belum wujud lagi. Para pemain menghabiskan masa mereka mencantikkan rumah, berlakon sebagai keluarga, dan berinteraksi dengan pemain lain dalam dunia yang agak ringkas berbanding apa yang permainan itu menjadi sekarang. Keadaan ini berterusan hampir dua tahun sebelum kemas kini yang mengubah haluannya sepenuhnya.
Bagaimana Adopt Me telah berubah sepanjang bertahun-tahun
Titik perubahan paling besar berlaku pada Jun 2019 dengan Kemas Kini Haiwan Peliharaan. Pada masa itu, Adopt Me memperkenalkan haiwan peliharaan pertamanya, Anjing Biru dan Kucing Merah Jambu, yang menetas daripada Telur Asal Merah Jambu dan Biru. Kemas kini itu membentuk semula keseluruhan permainan, mengalihkan tumpuan daripada lakonan peranan bayi kepada mengumpul, membesarkan, dan memperdagangkan haiwan peliharaan.
Adopt Me juga berkembang jauh melebihi haiwan peliharaan pada tempoh ini. Pengubahsuaian rumah menjadi lebih terperinci, peta dan lokasi baharu ditambah, dan acara bermusim yang berkaitan dengan cuti menjadi acara tahunan. Apa yang bermula sebagai permainan peranan kecil berubah menjadi simulasi yang jauh lebih besar yang dibina sekitar pemilikan, perdagangan, dan kemajuan, dan struktur itulah yang masih mentakrifkan Adopt Me hari ini.
Pertumbuhan dan Populariti Adopt Me

Adopt Me telah melepasi 44 bilion lawatan, satu angka yang meletakkannya antara pengalaman paling banyak dilawati yang pernah dihoskan oleh Roblox.[Ia menjadi permainan paling banyak dimainkan di platform pada April 2020, dan ia mengekalkan kedudukan itu selama bertahun-tahun sebelum Brookhaven RP akhirnya melepasi ia pada 2023.platform's most played game in April 2020, and it held that spot for years before Brookhaven RP eventually surpassed it in 2023.
Permainan itu juga memecahkan rekod pemain serentak Roblox sendiri, mencapai 1.6 juta pemain sekaligus semasa kemas kini Dress Your Pets pada tahun 2020. Peningkatan itu cukup besar sehingga menyebabkan masalah pelayan di seluruh platform Roblox, bukan hanya dalam Adopt Me itu sendiri, yang menunjukkan betapa banyak trafik yang ditarik oleh permainan itu pada masa tersebut.
Kata-kata Akhir
Adopt Me telah wujud sejak 14 Julai 2017, menjadikannya sedikit lebih daripada sembilan tahun pada hari ini. Apa yang bermula sebagai permainan peranan mudah ibu bapa dan bayi telah berubah menjadi salah satu pengalaman pengumpulan dan perdagangan haiwan peliharaan terbesar di Roblox selepas Kemas Kini Haiwan Peliharaan 2019, dan perubahan itulah yang membawanya ke lebih 44 bilion lawatan dan jumlah pemain serentak yang memecah rekod.
Soalan Lazim

Ditulis oleh
Mustafa AtteyaSEO ManagerMustafa ialah penulis kandungan SEO dan pakar pemasaran digital yang menumpukan pada platform permainan. Beliau merangkumi panduan dagangan, kemas kini permainan dan kandungan platform, membantu pemain menggunakan alat dan sistem yang mereka gunakan setiap hari.
