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Conditions pour obtenir un « Steal a Brainrot » dans Rebirth

Steal a Brainrot Rebirth Requirements

« Steal a Brainrot » compte 19 renaissances : chacune efface votre collection et la plupart de vos fonds, mais garde à jamais votre multiplicateur de revenus, votre bonus de base, vos slots d’inventaire et votre équipement débloqué. Les conditions vont de 500 000 $ et deux Brainrots de départ à la renaissance 1 à 30Qa et « La Grande Combinasion » à la renaissance 19, offrant un multiplicateur x19. Plusieurs conditions ont changé, comme un remaniement complet des Brainrots à la renaissance 14 et un échange imposé pour droits d’auteur à la renaissance 1.

La renaissance dans « Steal a Brainrot » a un coût réel. Chaque renaissance efface l'intégralité de votre collection de Brainrot et vous coûte une somme importante, mais en échange, elle vous garantit des avantages permanents qui ne disparaîtront plus jamais, quel que soit le nombre de renaissances auxquelles vous procéderez par la suite.

Il existe actuellement 19 « renaissances » au total, chacune avec son propre seuil d'argent et le Brainrot spécifique que vous devez posséder avant de pouvoir la déclencher.

Dans cet article, nous allons découvrir ce que la « renaissance » réinitialise réellement, ce qu'elle débloque de manière permanente, ainsi que toutes les conditions requises pour les 19 renaissances.


Comment fonctionne la réincarnation dans Steal a Brainrot

In-game Rebirth menu showing unlock rewards and the cash requirement met.
In-game Rebirth menu showing unlock rewards and the cash requirement met.

La réincarnation n'est pas purement additive. À chaque réincarnation, vous perdez tous les Brainrot de votre collection ainsi que la majeure partie de votre argent disponible ; cette partie est entièrement réinitialisée et ne revient pas.

Tout le reste, en revanche, ne est pas réinitialisé. Votre multiplicateur de revenus s’accumule de manière permanente à chaque renaissance, le bonus de délai de verrouillage de votre base s’ajoute de 10 secondes à chaque fois tout en conservant chaque seconde acquise auparavant, le nombre d’emplacements de votre inventaire augmente et reste tel quel, et chaque équipement ou compétence que vous avez débloqué reste débloqué pour toujours. C’est donc un compromis : vous reconstruisez votre collection à partir de zéro, mais vous conservez toutes les améliorations permanentes que vous avez gagnées en cours de route.


Conditions de renaissance

Chaque renaissance nécessite une somme d'argent spécifique ainsi qu'un ou plusieurs Brainrots nommés dans votre inventaire avant de pouvoir la déclencher.

Renaissance

Somme d'argent requise

Brainrot(s) requis

1

500 000 $

Trippi Troppi, Gangster Footera

2

1,5 million de dollars

Boneca Ambalabu, Brr Brr Patapim

3

12,5 millions de dollars

Trulimero Trulicina, Chimpanzini Bananini

4

35 millions de dollars

Chef Crabracadabra, Glorbo Fruttodrillo

5

100 millions de dollars

Frigo Camelo, Orangutini Ananassini

6

350 millions de dollars

Bombardiro Crocodilo

7

1 milliard de dollars

Bombombini Gusini

8

5 milliards de dollars

Te Te Te Sahur

9

12,5 milliards de dollars

Cocofanto Elefanto

10

125 milliards de dollars

Girafa Celestre

11

800 milliards de dollars

Tralalero Tralala

12

3,5 T

Odin Din Din Dun

13

14 T$

Trenostruzzo Turbo 3000

14

40 T$

Trippi Troppi Troppa Trippa

15

100 T$

Pakrahmatmamat

16

1 Qa

Los Tralaleritos

17

2 Qa

Job Job Job Sahur, Chicleteira Bicicleteira

18

10 $Qa

Graipuss Medussi

19

$30Qa

La Grande Combinasion

Les niveaux Rebirth 1 et 2 sont les seuls à nécessiter deux Brainrots à la fois. Tous les niveaux de Rebirth 5 à 16 n'en demandent qu'un seul, et Rebirth 17 en nécessitait brièvement deux également avant que cette exigence ne soit ramenée à un seul lors du lancement de Rebirth 18.


Ce que chaque renaissance vous apporte

Chaque renaissance ajoute un multiplicateur de revenus permanent, un bonus en argent, une durée de verrouillage de base supplémentaire et, généralement, un nouvel emplacement d'inventaire, en plus de débloquer de nouveaux équipements.

Renaissance

Multiplicateur

Bonus en argent

Bonus de verrouillage de base

Bonus de machine à sous

Équipement / Capacité débloquée

1

x0,5

5 000 $

+10 s

Aucun

Contrôleur d'ami, Gifle de fer, Bobine gravitationnelle, Lance-abeilles

2

x1

10 000 $

+10 s

+1

Gifle d’or, Combo de bobines, Table de rage

3

x2

25 000 $

+10 s

+1

Gifle de diamant, Grappin, Pistolet Taser

4

x3

50 000 $

+10 s

+1

Gifle d'émeraude, Cape d'invisibilité, Bombe boogie

5

x4

100 000 $

+10 s

+1

Gifle de rubis, Tête de Méduse

6

x5

250 000 $

+10 s

+1

Gifle de matière noire, Lanceur de toile

7

x6

500 000 $

+10 s

+1

Gifle de flammes, Cloneur quantique, Sentinelle qui voit tout

8

x7

1 million de dollars

+10 s

+1

Gifle nucléaire, Épée Rainbowrath

9

x8

5 millions de dollars

+10 sec

+1

Gifle galactique, cape laser

10

x9

25 millions de dollars

+10 s

+1

Gifle buguée, Potion d'échange de corps

11

x10

100 millions de dollars

+10 sec

+1

Gifle éclaboussante, pistolet à peinture

12

x 11

500 millions de dollars

+ 10 s

+ 1

Ballon en forme de cœur, aimant

13

x12

1 milliard de dollars

+10 sec

+1

Mégaphone, ruche

14

x13

2,5 T

+10 s

+1

Ourson en gomme, Mine subspatiale

15

x15

10 T$

+10 s

+1

Missile à tête chercheuse

16

x16

25 T

+10 s

+1

Attaque d'esquive

17

x17

50 $T

+10 s

+1

Potion géante

18

x18

$100T

+10 sec

+1

Téléportation instantanée

19

x19

250 $T

+10 s

+1

Garde du Chagrin

La « Rebirth 1 » est la seule qui n'offre pas de bonus de slot. Le bonus de slot de la « Rebirth 2 » débloque le deuxième étage de votre base, et celui de la « Rebirth 10 » fait de même pour le troisième étage. La colonne des multiplicateurs passe également directement de x13 pour Rebirth 14 à x15 pour Rebirth 15 ; ce n’est pas une erreur. Le multiplicateur x14 n’est tout simplement pas utilisé à aucun moment de la progression. La « Renaissance 11 » mérite également d’être mentionnée : sa « Gifle éclaboussante » est le dernier nouveau type de gifle ajouté au jeu. Aucune autre « Renaissance » n’en introduit de nouveau.


Conclusion

Dans Steal a Brainrot, « renaître » signifie recommencer sa collection à zéro à chaque fois, mais le multiplicateur, les améliorations de base, les emplacements et l'équipement que vous gagnez en cours de route ne disparaissent jamais. Avec 19 renaissances actuellement disponibles dans le jeu et aucune annonce concernant la renaissance 20 pour l'instant, la renaissance 19 et son multiplicateur x19 constituent pour l'instant le summum de la progression.

Foire aux questions

Steal a Brainrot Game Cover

« Steal a Brainrot » est un jeu de gestion Roblox où l’on collecte des personnages mèmes, les Brainrots, pour gagner passivement. Les bases sont attaquables et les Brainrots volés se récupèrent par la force. Renaissances, mutations et traits enrichissent la collection.

Ziad Aman

Rédigé par

Ziad AmanContent Writer

Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.

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