Conditions pour obtenir un « Steal a Brainrot » dans Rebirth

La renaissance dans « Steal a Brainrot » a un coût réel. Chaque renaissance efface l'intégralité de votre collection de Brainrot et vous coûte une somme importante, mais en échange, elle vous garantit des avantages permanents qui ne disparaîtront plus jamais, quel que soit le nombre de renaissances auxquelles vous procéderez par la suite.
Il existe actuellement 19 « renaissances » au total, chacune avec son propre seuil d'argent et le Brainrot spécifique que vous devez posséder avant de pouvoir la déclencher.
Dans cet article, nous allons découvrir ce que la « renaissance » réinitialise réellement, ce qu'elle débloque de manière permanente, ainsi que toutes les conditions requises pour les 19 renaissances.
Comment fonctionne la réincarnation dans Steal a Brainrot

La réincarnation n'est pas purement additive. À chaque réincarnation, vous perdez tous les Brainrot de votre collection ainsi que la majeure partie de votre argent disponible ; cette partie est entièrement réinitialisée et ne revient pas.
Tout le reste, en revanche, ne est pas réinitialisé. Votre multiplicateur de revenus s’accumule de manière permanente à chaque renaissance, le bonus de délai de verrouillage de votre base s’ajoute de 10 secondes à chaque fois tout en conservant chaque seconde acquise auparavant, le nombre d’emplacements de votre inventaire augmente et reste tel quel, et chaque équipement ou compétence que vous avez débloqué reste débloqué pour toujours. C’est donc un compromis : vous reconstruisez votre collection à partir de zéro, mais vous conservez toutes les améliorations permanentes que vous avez gagnées en cours de route.
Conditions de renaissance
Chaque renaissance nécessite une somme d'argent spécifique ainsi qu'un ou plusieurs Brainrots nommés dans votre inventaire avant de pouvoir la déclencher.
Renaissance | Somme d'argent requise | Brainrot(s) requis |
|---|---|---|
1 | 500 000 $ | Trippi Troppi, Gangster Footera |
2 | 1,5 million de dollars | Boneca Ambalabu, Brr Brr Patapim |
3 | 12,5 millions de dollars | Trulimero Trulicina, Chimpanzini Bananini |
4 | 35 millions de dollars | Chef Crabracadabra, Glorbo Fruttodrillo |
5 | 100 millions de dollars | Frigo Camelo, Orangutini Ananassini |
6 | 350 millions de dollars | Bombardiro Crocodilo |
7 | 1 milliard de dollars | Bombombini Gusini |
8 | 5 milliards de dollars | Te Te Te Sahur |
9 | 12,5 milliards de dollars | Cocofanto Elefanto |
10 | 125 milliards de dollars | Girafa Celestre |
11 | 800 milliards de dollars | Tralalero Tralala |
12 | 3,5 T | Odin Din Din Dun |
13 | 14 T$ | Trenostruzzo Turbo 3000 |
14 | 40 T$ | Trippi Troppi Troppa Trippa |
15 | 100 T$ | Pakrahmatmamat |
16 | 1 Qa | Los Tralaleritos |
17 | 2 Qa | Job Job Job Sahur, Chicleteira Bicicleteira |
18 | 10 $Qa | Graipuss Medussi |
19 | $30Qa | La Grande Combinasion |
Les niveaux Rebirth 1 et 2 sont les seuls à nécessiter deux Brainrots à la fois. Tous les niveaux de Rebirth 5 à 16 n'en demandent qu'un seul, et Rebirth 17 en nécessitait brièvement deux également avant que cette exigence ne soit ramenée à un seul lors du lancement de Rebirth 18.
Ce que chaque renaissance vous apporte
Chaque renaissance ajoute un multiplicateur de revenus permanent, un bonus en argent, une durée de verrouillage de base supplémentaire et, généralement, un nouvel emplacement d'inventaire, en plus de débloquer de nouveaux équipements.
Renaissance | Multiplicateur | Bonus en argent | Bonus de verrouillage de base | Bonus de machine à sous | Équipement / Capacité débloquée |
|---|---|---|---|---|---|
1 | x0,5 | 5 000 $ | +10 s | Aucun | Contrôleur d'ami, Gifle de fer, Bobine gravitationnelle, Lance-abeilles |
2 | x1 | 10 000 $ | +10 s | +1 | Gifle d’or, Combo de bobines, Table de rage |
3 | x2 | 25 000 $ | +10 s | +1 | Gifle de diamant, Grappin, Pistolet Taser |
4 | x3 | 50 000 $ | +10 s | +1 | Gifle d'émeraude, Cape d'invisibilité, Bombe boogie |
5 | x4 | 100 000 $ | +10 s | +1 | Gifle de rubis, Tête de Méduse |
6 | x5 | 250 000 $ | +10 s | +1 | Gifle de matière noire, Lanceur de toile |
7 | x6 | 500 000 $ | +10 s | +1 | Gifle de flammes, Cloneur quantique, Sentinelle qui voit tout |
8 | x7 | 1 million de dollars | +10 s | +1 | Gifle nucléaire, Épée Rainbowrath |
9 | x8 | 5 millions de dollars | +10 sec | +1 | Gifle galactique, cape laser |
10 | x9 | 25 millions de dollars | +10 s | +1 | Gifle buguée, Potion d'échange de corps |
11 | x10 | 100 millions de dollars | +10 sec | +1 | Gifle éclaboussante, pistolet à peinture |
12 | x 11 | 500 millions de dollars | + 10 s | + 1 | Ballon en forme de cœur, aimant |
13 | x12 | 1 milliard de dollars | +10 sec | +1 | Mégaphone, ruche |
14 | x13 | 2,5 T | +10 s | +1 | Ourson en gomme, Mine subspatiale |
15 | x15 | 10 T$ | +10 s | +1 | Missile à tête chercheuse |
16 | x16 | 25 T | +10 s | +1 | Attaque d'esquive |
17 | x17 | 50 $T | +10 s | +1 | Potion géante |
18 | x18 | $100T | +10 sec | +1 | Téléportation instantanée |
19 | x19 | 250 $T | +10 s | +1 | Garde du Chagrin |
La « Rebirth 1 » est la seule qui n'offre pas de bonus de slot. Le bonus de slot de la « Rebirth 2 » débloque le deuxième étage de votre base, et celui de la « Rebirth 10 » fait de même pour le troisième étage. La colonne des multiplicateurs passe également directement de x13 pour Rebirth 14 à x15 pour Rebirth 15 ; ce n’est pas une erreur. Le multiplicateur x14 n’est tout simplement pas utilisé à aucun moment de la progression. La « Renaissance 11 » mérite également d’être mentionnée : sa « Gifle éclaboussante » est le dernier nouveau type de gifle ajouté au jeu. Aucune autre « Renaissance » n’en introduit de nouveau.
Conclusion
Dans Steal a Brainrot, « renaître » signifie recommencer sa collection à zéro à chaque fois, mais le multiplicateur, les améliorations de base, les emplacements et l'équipement que vous gagnez en cours de route ne disparaissent jamais. Avec 19 renaissances actuellement disponibles dans le jeu et aucune annonce concernant la renaissance 20 pour l'instant, la renaissance 19 et son multiplicateur x19 constituent pour l'instant le summum de la progression.
Foire aux questions

Jeu présenté dans cet article
Steal a Brainrot
« Steal a Brainrot » est un jeu de gestion Roblox où l’on collecte des personnages mèmes, les Brainrots, pour gagner passivement. Les bases sont attaquables et les Brainrots volés se récupèrent par la force. Renaissances, mutations et traits enrichissent la collection.

Rédigé par
Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.
