Classement des pouvoirs MM2 (2026)

Dans MM2, chaque meurtrier peut équiper un pouvoir avant le début d’une manche, et l’écart entre les options les plus puissantes et les plus faibles est plus important que ne le pensent la plupart des joueurs. Certains pouvoirs fonctionnent à chaque seconde où votre couteau est sorti, tandis que d’autres nécessitent un timing parfait ou une carte adaptée pour être réellement efficaces.
Les prix dans la boutique vont d'un bonus gratuit par défaut à 6 000 pièces ; il est donc utile de savoir lesquels valent vraiment la peine d'être obtenus avant de dépenser. Dans cet article, nous allons examiner la place de chaque bonus MM2 dans le classement, ainsi que son prix, son temps de recharge et les situations dans lesquelles chacun d'entre eux excelle ou s'avère inefficace.
Aperçu complet du classement par niveaux
Voici un aperçu complet du classement avant de détailler chaque pouvoir individuellement. Utilisez-le comme référence rapide, puis lisez les sections ci-dessous pour comprendre les raisons qui justifient chaque classement.
Niveau | Puissance | Prix | Temps de recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
S | Hâte | 3 000 pièces / 400 gemmes | Aucun | 10 % plus rapide lorsque le couteau est dégainé |
S | Rayons X | 6 000 pièces / 800 gemmes | 26 s | Voir à travers les murs pendant 4 s |
A | Ninja | 1 000 pièces / 100 gemmes | Aucun | Tuer en silence au couteau |
A | Sprint | 3 000 pièces / 400 gemmes | 27 s | 50 % plus rapide pendant 5 s |
B | Fantôme | 6 000 pièces / 800 gemmes | 20 s | Invisible pendant 5 s |
B | Empreintes | Gratuit (par défaut) | Aucune | Voir les empreintes à proximité laissées par le shérif |
C | Piège | 3 000 pièces / 400 gemmes | 0,5 s entre chaque placement | Place 4 pièges, fige au contact pendant 4 s |
C | Tour de passe-passe | 1 000 pièces / 100 gemmes | Aucun | Lancement de couteau plus rapide et régénération |
D | Leurre | 3 000 pièces / 400 gemmes | Non répertorié | Place 3 leurres qui absorbent un tir |
D | Faux pistolet | 3 000 pièces / 400 gemmes | 30 s | Faux pistolet pour la manche, imite le shérif |
Une petite précision avant de commencer : ne confondez pas les pouvoirs et les effets. Les effets sont les traces de couteau et les visuels que vous voyez lorsqu'un personnage est poignardé ; ils n'ont aucun impact sur le gameplay. Les pouvoirs, quant à eux, correspondent aux capacités de gameplay proprement dites, décrites dans cette liste. Si vous souhaitez en savoir plus sur les effets, consultez notre article sur l'échange d'effets dans MM2.
Niveau S
Hâte
« Haste » coûte 3 000 pièces ou 400 gemmes et vous permet de vous déplacer 10 % plus vite lorsque votre couteau est sorti, sans temps de recharge. C’est grâce à cette disponibilité constante qu’il figure en tête du classement. Il n’y a rien à activer, à chronométrer ni à gaspiller. Il fonctionne simplement en arrière-plan pendant toute la partie, vous aidant à réduire la distance qui vous sépare des Innocents et à mettre la pression sur le shérif sans que vous ayez à y penser. Sur les cartes comportant de longs couloirs ou des escaliers, ce bonus de vitesse est encore plus perceptible.
X-Ray
Le pouvoir « X-Ray » coûte 6 000 pièces ou 800 gemmes et vous permet de voir à travers les murs pendant 4 secondes, avec un temps de recharge de 26 secondes entre chaque utilisation.
C'est le meilleur outil d'information du jeu. Vérifier une pièce avant d’y entrer, ou repérer le shérif caché dans un coin tranquille, peut changer le cours de toute une manche. Le hic, c’est le court laps de temps dont vous disposez à chaque activation ; le timing est donc plus crucial qu’avec Haste. C’est sur les cartes plus grandes et plus complexes, où l’on ne peut pas tout voir d’un seul coup, que cela s’avère le plus payant.
Catégorie A
Ninja
Le Ninja coûte 1 000 pièces ou 100 gemmes et supprime le bruit que fait votre couteau lorsque vous tuez un adversaire. Compte tenu de son prix, c'est l'un des meilleurs achats de la boutique. Une élimination silencieuse signifie que les joueurs à proximité ne se rendent pas immédiatement compte qu’un meurtre a eu lieu, ce qui vous fait gagner du temps avant que quiconque ne réagisse. Ce gain de temps est d’autant plus important sur les grandes cartes où les joueurs sont dispersés et comptent sur le son pour localiser le meurtrier.
Sprint
Sprint coûte 3 000 pièces ou 400 gemmes et confère un bonus de vitesse de 50 % pendant 5 secondes, avec un temps de recharge de 27 secondes. Considérez cette compétence comme l'option « coup de fouet », par opposition à l'effet constant de Haste. C’est idéal pour rattraper quelqu’un qui s’échappe ou pour se précipiter sur le shérif avant qu’il n’ait le temps de réagir. Le temps de recharge est le revers de la médaille. Si vous ratez votre coup, vous en serez privé pendant près d’une demi-minute, et foncer à toute vitesse sur un shérif en plein champ est le moyen le plus rapide de se faire tirer dessus.
Niveau B
Ghost
Le sort « Ghost » coûte 6 000 pièces ou 800 gemmes et vous rend invisible pendant 5 secondes, avec un temps de recharge de 20 secondes. L'invisibilité semble plus puissante qu'elle ne l'est en réalité. Vos pas restent audibles même lorsque vous êtes invisible, et les autres joueurs peuvent toujours vous voir interagir avec des objets ou ramasser des pièces, ce qui trahit votre position approximative même si votre personnage est masqué. Ce pouvoir est plus efficace comme moyen de fuite ou de repositionnement que pour se lancer directement dans un combat.
Footsteps
« Footsteps » est le pouvoir par défaut, gratuit, qui vous indique la direction et la trace des pas des joueurs à proximité. On a tendance à le négliger car il est gratuit, mais il a une utilité bien réelle. Les couleurs des traces de pas varient selon le rôle, ce qui vous permet de repérer le shérif avant qu’il ne se dévoile. En dehors de cela, elle n'apporte pas grand-chose et fonctionne mieux sur les petites cartes où les traces sont plus faciles à suivre.
Niveau C
Trap
Le piège coûte 3 000 pièces ou 400 gemmes et vous permet de poser 4 pièges qui figent un joueur pendant 4 secondes au contact, avec un temps de recharge de 0,5 seconde entre chaque pose. Ce piège récompense la connaissance de la carte. Placées près de goulots d’étranglement ou sur les chemins empruntés par les joueurs, les pièges peuvent immobiliser un « Innocent » suffisamment longtemps pour que vous puissiez vous approcher. Placées au hasard, elles ne servent pratiquement à rien, car un joueur immobilisé loin de vous se libère rapidement et s’éloigne.
Sleight
Sleight coûte 1 000 pièces ou 100 gemmes et accélère la vitesse de lancer et de régénération de votre couteau. Cela aide surtout les joueurs qui lancent souvent leur couteau et souhaitent le récupérer rapidement. Si vous privilégiez les coups de couteau au corps à corps, la régénération plus rapide ne vous sera pas d'une grande utilité. Son prix est suffisamment abordable pour en faire un achat à faible risque, mais il s’agit davantage d’un pouvoir de soutien que d’un élément capable de changer le cours d’une manche à lui seul.
Niveau D
Leurre
Le leurre coûte 3 000 pièces ou 400 gemmes et vous permet de placer 3 leurres à votre effigie, capables d'absorber un tir du shérif. L'idée est d'inciter le shérif à gaspiller son unique tir sur un leurre plutôt que sur vous. Cela peut fonctionner contre un shérif qui tire à vue, mais les joueurs qui prennent une seconde pour confirmer leur cible ne se laisseront pas piéger aussi facilement.
Fausse arme à feu
Le « Fake Gun » coûte 3 000 pièces ou 400 gemmes et vous permet d'utiliser un faux pistolet pendant toute la manche, avec un temps de recharge de 30 secondes, ce qui vous permet de vous faire passer pour le shérif.
Cet objet se trouve tout en bas de la liste car il se désintègre dès qu’un vrai shérif se trouve à proximité. Si on vous surprend en train de le tenir, vous risquez fort de vous faire tirer dessus immédiatement, car on vous prendra pour une menace. Il peut parfois tromper un joueur novice ou distrait, mais ce n’est pas quelque chose sur lequel on peut compter.
Conclusion
Haste et X-Ray sont les deux pouvoirs qu’il vaut le mieux garder en premier, car l’un permet d’exercer une pression constante et l’autre fournit les meilleures informations du jeu. Ninja est le choix le plus rentable si vous n’êtes pas encore prêt à dépenser beaucoup. Tout ce qui se trouve en dessous dépend davantage de votre style de jeu et de votre expérience que de la puissance brute ; choisissez donc en fonction de votre façon de jouer plutôt que de simplement opter pour l’option la plus chère de la boutique.
Foire aux questions

Rédigé par
Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.
