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Tous les classements Roblox Rivals (2026)

Roblox Rivals Ranks

Le mode classé de Roblox Rivals compte huit échelons, de Bronze à Archnemesis ; le classement ELO fixe le placement et le matchmaking. Les échelons sont séparés par 200 points ELO, de 0 pour Bronze I à 3 600 pour Nemesis, tandis qu'Archnemesis accueille les 200 meilleurs Nemesis mondiaux. Pour y accéder, atteindre le niveau 100, gagner 10 duels, terminer 30 missions, vérifier son compte puis jouer 10 matchs de placement. Les gains/pertes d’ELO dépendent du rang adverse, sans montant fixe.

Rivals est l'un des jeux de tir les plus joués sur Roblox, et le mode Classé est le principal moyen pour les joueurs de prouver leur talent. Le système fonctionne selon le système ELO, un score qui augmente avec les victoires et diminue avec les défaites, et c'est ce score qui détermine votre classement.

Le mode Classé n'est pas accessible par défaut, vous devez d'abord le débloquer, et même après cela, votre classement reste masqué jusqu'à ce que vous ayez terminé les matchs de placement. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment fonctionne le mode Classé dans Roblox Rivals, comment le débloquer, et comment s'effectuent concrètement les gains et les pertes d'ELO.


Qu'est-ce qui est classé dans Roblox Rivals ?

Le mode classé propose des matchs en 1 contre 1, 2 contre 2 et 3 contre 3, distincts des duels amicaux. Chaque match modifie votre ELO, et c'est l'ELO qui détermine votre classement.

Pour le débloquer, votre compte doit compter 10 victoires en duel et avoir atteint le niveau 100. Vous devez également disposer d'un compte créé depuis au moins 14 jours, et avoir dépensé 200 Robux ou fourni une adresse e-mail, un numéro de téléphone ou une pièce d'identité vérifiés. De plus, 30 tâches doivent être accomplies. Ces conditions visent principalement à empêcher l'utilisation de comptes secondaires et à lutter contre les abuseurs. Une fois débloqué, votre rang reste masqué jusqu'à ce que vous ayez terminé 10 matchs de classement.


Tous les classements Rivals et seuils ELO

Roblox Rivals Ranked Leaderboard
Roblox Rivals Ranked Leaderboard

Rivals comporte huit rangs. Les rangs Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx sont chacun divisés en trois niveaux, tandis que Nemesis et Archnemesis constituent des rangs à part entière. Chaque niveau est séparé par un écart de 200 ELO.

Classement

Niveau I

Niveau II

Niveau III

Non classé

En dessous de 0

N/A

N/A

Bronze

0+

200+

400+

Argent

600+

800+

1 000+

Or

1 200+

1 400+

1 600+

Platine

1 800+

2 000+

2 200+

Diamant

2 400+

2 600+

2 800+

Onyx

3 000+

3 200+

3 400+

Némésis

3 600+

N/A

N/A

Archnémésis

Top 200

N/A

N/A

Le titre « Archnemesis » n'est pas lié à un score ELO fixe ; il est réservé aux 200 meilleurs joueurs Nemesis au monde.


Correspondances de placement

Vous devez disputer 10 matchs de classement avant que votre rang n'apparaisse. Ces matchs comptent davantage que les duels occasionnels, car leurs résultats déterminent votre position de départ.

Les victoires ne suffisent pas à elles seules à déterminer le classement, les performances comptent davantage. Un joueur ayant remporté 2 victoires peut se retrouver en Platine II, tandis qu'un joueur ayant remporté 10 victoires peut se retrouver en Or II. Le niveau du compte joue également un rôle : un joueur de niveau 105 qui rafle toutes les places du classement peut ne atteindre que le Platine I, tandis qu'un joueur de niveau 300 faisant de même peut atteindre le Diamant I.

Le classement de la saison précédente a également son importance ; terminer la saison Nemesis en dernière position augmente vos chances de commencer en Diamond. Le classement le plus élevé possible est Diamond I, plafonné à 2 500 ELO.


Différences de gameplay en mode classé

Le mode Classé modifie quelques paramètres essentiels. La vue à la troisième personne est désactivée, l'aide à la visée est réduite de moitié et le tir automatique est verrouillé sur « Dynamique », , ce qui ralentit le temps de réaction avec les armes à cadence de tir lente comme le fusil de précision, l'arbalète et le revolver.

Chaque équipe interdit une carte et deux armes avant le match. Le choix des cartes se fait par élimination : en interdisant deux des trois cartes proposées, la troisième est retenue. L'équipement par défaut (fusil d'assaut, pistolet, poings, grenade) ne peut pas être interdit, sauf si tous les joueurs possèdent plus de quatre armes dans cet emplacement.

Le nombre de changements d'équipement est limité à deux par duel, les séries de victoires sont conservées, et le matchmaking est limité à une région donnée, ce qui peut entraîner des files d'attente plus longues en dehors des heures de pointe.


Récompenses au classement

Le contrat classé de chaque saison offre des récompenses en fonction du nombre de victoires, avec comme récompense maximale un skin gratuit pour 200 victoires. Les joueurs Archnemesis reçoivent également un skin Mythical Arch dont le thème change à chaque saison. Tout le monde gagne de la Gloire grâce à ses victoires et à son ELO final, qu'il peut dépenser dans la boutique classée.


Pénalités, perte de points ELO et restrictions de file d'attente

Quitter une partie entraîne automatiquement une défaite ainsi qu'un blocage de 15 minutes pour le matchmaking, quelle qu'en soit la raison. À partir du niveau Onyx I, 7 jours sans match classé entraînent une baisse de l’ELO, à raison de 100 points par jour à partir du 8e jour, jusqu’à ce que vous jouiez à nouveau ou que vous atteigniez le seuil minimum de 3 000 ELO.

Les membres d'un groupe doivent se situer à moins de 4 échelons, soit 800 ELO, les uns des autres. Un joueur de niveau Platine I peut rejoindre une file d'attente avec des joueurs de niveau Argent III à Diamant II, et un joueur Nemesis à 3 600 ELO peut rejoindre une file d'attente avec des joueurs de niveau Diamant III et au-delà.


Combien d'ELO gagnez-vous ou perdez-vous ?

Les gains et les pertes varient en fonction du rang de l'adversaire. Battre un adversaire bien classé en dessous de vous n'a qu'un impact minime sur votre score ; perdre contre lui vous coûte plus cher. Un joueur de niveau Platine II qui bat un joueur de niveau Argent III ne gagnera peut-être que 3 points ELO, mais perdre ce match pourrait lui coûter entre 38 et 40 points ELO.

Une mise à jour récente a remanié cette formule afin d’adapter plus précisément le système en fonction du classement, a cessé de traiter tous les joueurs au-dessus de 3 600 ELO de la même manière, et a fait en sorte que les victoires ne rapportent plus 0 ELO lors de matchs extrêmement déséquilibrés, en offrant à la place une récompense cosmétique. Ce changement a été annulé pour le reste de la saison ; l’ancien système de calcul reste donc en vigueur pour l’instant, mais devrait être réintroduit la saison prochaine.


Conclusion

Le mode Classé offre aux joueurs de Rivals un moyen clair de suivre leur progression, du niveau Bronze jusqu'au groupe des 200 meilleurs qui atteignent le rang Archnemesis. Comprendre comment fonctionne le système ELO, ce qui débloque le mode Classé, ainsi que les règles de déclassement et de file d'attente rend la progression beaucoup moins déroutante.

Foire aux questions

Rivals

Jeu présenté dans cet article

Rivals

Tous les guides Rivals

Rivals est un FPS Roblox où les joueurs s'affrontent en duels de 1 contre 1 à 5 contre 5. Le premier à cinq manches remporte la partie. Les clés obtenues en match ou via des contrats débloquent armes et cosmétiques. La progression privilégie la variété et l'habileté plutôt que les statistiques.

Ziad Aman

Rédigé par

Ziad AmanContent Writer

Ziad est rédacteur de contenu chez BloxSwaps, où il traite des jeux Roblox à travers des guides détaillés et des classements. En s'attachant à décortiquer les mécanismes de jeu et à classer les personnages, les armes et les objets, Ziad aide les joueurs à déterminer ce qui vaut réellement la peine qu'ils y consacrent leur temps et leurs Robux. Lorsqu’il n’écrit pas, Ziad se tient informé des dernières mises à jour de Roblox afin que chaque guide reste précis et à jour.

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