99 Noches en el Bosque: Guía para construir una base

Tu campamento es lo único que se interpone entre tú y una incursión de los Cultistas en 99 Nights in the Forest. Todo, desde las paredes hasta las camas, se fabrica en el banco de trabajo, y lo que desbloquees primero determinará si tu campamento sobrevive a los primeros días o se desmorona la primera vez que aparezcan los asaltantes.
El banco de artesanía aparece bloqueado a partir del nivel 1, y cada mejora cuesta más madera y chatarra, , mientras que los dos últimos niveles también requieren materiales más raros, como las gemas de los cultistas y la gema del bosque. En este artículo, explicaremos todos los objetos básicos que se pueden fabricar por nivel, qué estructuras merece la pena priorizar y cómo preparar tus defensas contra una incursión.
Niveles del banco de artesanía
Para desbloquear el banco de artesanía más allá de su nivel básico se necesita una combinación de madera y chatarra, mientras que los dos niveles superiores están bloqueados y requieren gemas de cultista y la gema del bosque.
Nivel | Madera | Chatarra | Otros |
|---|---|---|---|
Nivel 2 | 5 | 1 | - |
Nivel 3 | 15 | 10 | - |
Nivel 4 | 30 | 20 | 2 gemas de cultista |
Nivel 5 | 50 | 50 | 1 Gema del bosque |
Los niveles 4 y 5 son los verdaderos cuellos de botella, ya que las gemas de cultista y la gema del bosque no se obtienen simplemente recolectando madera y chatarra, así que ten en cuenta que te llevará mucho más tiempo alcanzar esos dos niveles.
Estructuras de nivel 1
Los objetos de nivel 1 son gratuitos y están disponibles desde el momento en que apareces en el juego; no es necesario mejorar el banco de artesanía.
Objeto | Coste | Efecto |
|---|---|---|
El mapa | 3 de madera | Revela las zonas que has explorado |
Caja de suministros | 3 madera | Espacio de almacenamiento adicional |
Cama vieja | 20 madera | Añade 1 día al dormir en ella |
Trampa para conejos | 5 de madera (máx. 10) | Atrae comida a tu campamento |
Estos son los objetos que deberás colocar el primer día, y merece la pena dar prioridad especialmente a la «Cama vieja», ya que ampliar el número de días es una de las estrategias iniciales más potentes del juego.
Estructuras de nivel 2
El nivel 2 se desbloquea una vez que hayas mejorado el banco de trabajo, y es ahí donde tu base empieza a cobrar forma de verdad.
Objeto | Coste | Efecto |
|---|---|---|
Reloj de sol | 5 chatarra | Muestra una cuenta atrás del día y la noche |
Cama normal | 5 chatarra | Añade 1 día al dormir en ella |
Brújula | 3 chatarra | Apunta hacia un hada o un niño desaparecido |
Parcela de cultivo | 20 de madera (máx. 20) | Produce cosechas cada 2 días |
Almacén de madera para la lluvia | 5 restos | Mantiene la madera seca; también sirve como muro |
Estantería | 2 chatarra (ilimitada) | Almacén que también sirve como muro |
Muro de troncos | 20 de madera (ilimitado) | Impide la entrada a los cultistas |
Puerta de troncos | 20 de madera (ilimitado) | Un punto de entrada a tus muros |
Trampa para osos | 3 chatarra (máx. 8) | Inflige daño y atrapa a los enemigos |
El «Log Wall» y el «Log Gate» son los dos objetos que hay que conseguir primero de este nivel , ya que, antes del nivel 2, no hay nada que impida realmente que un cultista entre en tu campamento.
Estructuras de nivel 3
El nivel 3 se centra más en la calidad de vida una vez que ya tienes las defensas activadas.
Objeto | Coste | Efecto |
|---|---|---|
Olla de cocción lenta | 15 de madera, 10 de chatarra | Combina 3 alimentos para crear un guiso |
Radar | 15 de madera, 10 de chatarra | Revela puntos de interés en el mapa |
Plataforma de impulso | 15 de madera, 10 de chatarra | Proporciona unos 30 segundos de velocidad |
Procesador de biocombustible | 12 de madera, 12 de chatarra | Convierte pieles, troncos, comida, plumas o plantones en biocombustible |
Antorcha | 6 de madera, 6 de chatarra (máx. 10) | Amplía tu zona de seguridad |
Cama de calidad | 10 de madera, 10 de chatarra | Añade 1 día al dormir en ella |
Pararrayos | 8 chatarra (solo se necesita 1) | Impide que los rayos caigan sobre tu base |
Bandera | 6 madera, 2 chatarra | Marca un punto en el mapa |
El pararrayos solo hay que colocarlo una vez y elimina por completo la amenaza de los rayos, , por lo que es una de las opciones con mejor relación calidad-precio de este nivel.
Estructuras de nivel 4
El nivel 4 requiere gemas de cultista además de madera y chatarra, por lo que es aquí donde el progreso empieza a ralentizarse.
Objeto | Coste | Efecto |
|---|---|---|
Caja de munición | 20 de madera, 30 de chatarra, 1 gema de cultista | Te permite comprar munición |
Perforadora de petróleo | 25 de madera, 35 de chatarra, 1 gema de cultista | Produce combustible con el tiempo |
Cama gigante | 20 madera, 30 chatarra, 1 gema de cultista | Añade 1 día al dormir en ella |
Teletransportador | 15 de madera, 25 de chatarra, 1 gema de cultista (se necesitan 2 o más) | Te teletransporta entre teletransportadores emparejados |
El teletransportador no sirve de nada por sí solo, ya que necesitas colocar al menos dos para poder utilizarlo, así que piensa en conseguir un par antes de gastarte las gemas en el primero.
Estructuras de nivel 5
El nivel 5 es el nivel final del juego, al que se accede mediante la Gema del Bosque en lugar de las Gemas de los Cultistas.
Objeto | Coste | Efecto |
|---|---|---|
Cápsula de reaparición | 40 de madera, 40 de chatarra, 1 gema del bosque | Reaparece automáticamente al último jugador que haya muerto |
Acelerómetro temporal | 40 de madera, 40 de chatarra, 1 gema del bosque | Se salta la siguiente noche |
Máquina meteorológica | 40 de madera, 40 de chatarra, 1 gema del bosque | Detiene la lluvia y las tormentas durante 3 días |
Reciclador | 40 de madera, 40 de chatarra, 1 Gema del Bosque | Convierte las Gemas del Bosque en Gemas de Cultista, y las Gemas de Cultista en chatarra |
Merece la pena destacar «Recycler», ya que te permite convertir el exceso de «Gemas del Bosque» en «Gemas de Cultista», lo cual resulta muy útil una vez que ya has construido todo lo demás de este nivel.
Las mejores estructuras para construir primero
El muro de troncos y la puerta de troncos deben ser lo primero que construyas, ya que la zona segura de la hoguera solo mantiene alejados a los animales salvajes y, de lo contrario, los cultistas la atravesarán sin problemas. La trampa para osos viene justo después, ya que es la defensa reutilizable más barata del juego (3 chatarra) y se reinicia tras cada muerte.
La estantería puede servir como pared barata en caso de apuro, pero los cultistas de la ballesta disparan directamente a través de ella y los ciervos pueden saltar por encima, así que no te apoyes en ella a largo plazo. Una vez que tengas la defensa controlada, la olla de cocción lenta, la parcela agrícola y el radar son las mejores opciones para mejorar la calidad de vida, y el pararrayos merece la pena por su coste único de 8 chatarra. Es mejor reservar la perforadora de petróleo, el teletransportador y el reciclador para cuando tu base ya sea estable, en lugar de darles prioridad al principio.
Objetos de defensa y cómo funcionan
Aparte de la «Trampa para osos», que se puede fabricar, la mayoría de las defensas de la base provienen de un «Plano de defensa», que se obtiene de cofres legendarios y de oro, de los restos de los eventos OVNI y del botín del bioma volcánico, , y que también forma parte del equipamiento inicial de la clase «Defensor de la base».
Defensa | Se coloca por uso | Notas |
|---|---|---|
Trampa para osos | 1 | Reutilizable, elimina a los enemigos pequeños de un solo golpe; se necesitan unos 2 impactos para derrotar a un cultista |
Alambre de púas | 3 | Inflige daño y ralentiza a todo lo que lo toque |
Estacas de madera | 3 | Funcionan igual que el alambre de púas |
Valla láser | 1 | Solo en el evento OVNI; inflige entre 10 y 15 de daño por impacto |
Mina de lava | 1 | Solo en el bioma volcánico; explota y deja un charco en llamas |
A excepción de «Bear Trap» y «Laser Fence», ninguno de estos elementos tiene cifras de durabilidad publicadas, por lo que es más seguro considerarlos todos como consumibles que, con el tiempo, habrá que sustituir.
Conclusión
La construcción de la base en 99 Nights in the Forest se reduce a dos cosas: muros que realmente aguantan y trampas que infligen daño por ti. Coloca tu muro de troncos y tus trampas para osos desde el primer día, ve avanzando por los niveles del banco de trabajo a medida que te lo permitan la chatarra y la madera, y no inviertas recursos en objetos de nivel 4 y 5 hasta que tu defensa inicial ya sea sólida.
Preguntas frecuentes
Juego mencionado en este artículo
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest es un juego de terror y supervivencia de Roblox en el que los equipos recogen recursos durante el día y defienden su campamento por la noche contra el Ciervo, una criatura acechante atraída por la oscuridad. Los jugadores rescatan a niños desaparecidos para acelerar el

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