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99 Noches en el Bosque: Guía para construir una base

Ziad AmanPublicado Revisado por Mustafa Atteya
99 Nights in the Forest Base Building Guide

La construcción de la base en 99 Nights in the Forest se desarrolla a lo largo de 5 niveles de banco de artesanía, que se desbloquean con madera, chatarra, gemas de los cultistas y la Gema del Bosque. Las paredes de troncos, las trampas para osos y una puerta de troncos constituyen la defensa principal, ya que la zona segura de la hoguera solo bloquea a los animales salvajes, no a los cultistas. Una disposición de la entrada con trampas, en la que las paredes canalizan a los asaltantes hacia una línea de trampas, aguanta bien durante unos 120 días, aunque se recomiendan anillos concéntricos

Tu campamento es lo único que se interpone entre tú y una incursión de los Cultistas en 99 Nights in the Forest. Todo, desde las paredes hasta las camas, se fabrica en el banco de trabajo, y lo que desbloquees primero determinará si tu campamento sobrevive a los primeros días o se desmorona la primera vez que aparezcan los asaltantes.

El banco de artesanía aparece bloqueado a partir del nivel 1, y cada mejora cuesta más madera y chatarra, , mientras que los dos últimos niveles también requieren materiales más raros, como las gemas de los cultistas y la gema del bosque. En este artículo, explicaremos todos los objetos básicos que se pueden fabricar por nivel, qué estructuras merece la pena priorizar y cómo preparar tus defensas contra una incursión.


Niveles del banco de artesanía

Para desbloquear el banco de artesanía más allá de su nivel básico se necesita una combinación de madera y chatarra, mientras que los dos niveles superiores están bloqueados y requieren gemas de cultista y la gema del bosque.

Nivel

Madera

Chatarra

Otros

Nivel 2

5

1

-

Nivel 3

15

10

-

Nivel 4

30

20

2 gemas de cultista

Nivel 5

50

50

1 Gema del bosque

Los niveles 4 y 5 son los verdaderos cuellos de botella, ya que las gemas de cultista y la gema del bosque no se obtienen simplemente recolectando madera y chatarra, así que ten en cuenta que te llevará mucho más tiempo alcanzar esos dos niveles.


Estructuras de nivel 1

Los objetos de nivel 1 son gratuitos y están disponibles desde el momento en que apareces en el juego; no es necesario mejorar el banco de artesanía.

Objeto

Coste

Efecto

El mapa

3 de madera

Revela las zonas que has explorado

Caja de suministros

3 madera

Espacio de almacenamiento adicional

Cama vieja

20 madera

Añade 1 día al dormir en ella

Trampa para conejos

5 de madera (máx. 10)

Atrae comida a tu campamento

Estos son los objetos que deberás colocar el primer día, y merece la pena dar prioridad especialmente a la «Cama vieja», ya que ampliar el número de días es una de las estrategias iniciales más potentes del juego.


Estructuras de nivel 2

El nivel 2 se desbloquea una vez que hayas mejorado el banco de trabajo, y es ahí donde tu base empieza a cobrar forma de verdad.

Objeto

Coste

Efecto

Reloj de sol

5 chatarra

Muestra una cuenta atrás del día y la noche

Cama normal

5 chatarra

Añade 1 día al dormir en ella

Brújula

3 chatarra

Apunta hacia un hada o un niño desaparecido

Parcela de cultivo

20 de madera (máx. 20)

Produce cosechas cada 2 días

Almacén de madera para la lluvia

5 restos

Mantiene la madera seca; también sirve como muro

Estantería

2 chatarra (ilimitada)

Almacén que también sirve como muro

Muro de troncos

20 de madera (ilimitado)

Impide la entrada a los cultistas

Puerta de troncos

20 de madera (ilimitado)

Un punto de entrada a tus muros

Trampa para osos

3 chatarra (máx. 8)

Inflige daño y atrapa a los enemigos

El «Log Wall» y el «Log Gate» son los dos objetos que hay que conseguir primero de este nivel , ya que, antes del nivel 2, no hay nada que impida realmente que un cultista entre en tu campamento.


Estructuras de nivel 3

El nivel 3 se centra más en la calidad de vida una vez que ya tienes las defensas activadas.

Objeto

Coste

Efecto

Olla de cocción lenta

15 de madera, 10 de chatarra

Combina 3 alimentos para crear un guiso

Radar

15 de madera, 10 de chatarra

Revela puntos de interés en el mapa

Plataforma de impulso

15 de madera, 10 de chatarra

Proporciona unos 30 segundos de velocidad

Procesador de biocombustible

12 de madera, 12 de chatarra

Convierte pieles, troncos, comida, plumas o plantones en biocombustible

Antorcha

6 de madera, 6 de chatarra (máx. 10)

Amplía tu zona de seguridad

Cama de calidad

10 de madera, 10 de chatarra

Añade 1 día al dormir en ella

Pararrayos

8 chatarra (solo se necesita 1)

Impide que los rayos caigan sobre tu base

Bandera

6 madera, 2 chatarra

Marca un punto en el mapa

El pararrayos solo hay que colocarlo una vez y elimina por completo la amenaza de los rayos, , por lo que es una de las opciones con mejor relación calidad-precio de este nivel.


Estructuras de nivel 4

El nivel 4 requiere gemas de cultista además de madera y chatarra, por lo que es aquí donde el progreso empieza a ralentizarse.

Objeto

Coste

Efecto

Caja de munición

20 de madera, 30 de chatarra, 1 gema de cultista

Te permite comprar munición

Perforadora de petróleo

25 de madera, 35 de chatarra, 1 gema de cultista

Produce combustible con el tiempo

Cama gigante

20 madera, 30 chatarra, 1 gema de cultista

Añade 1 día al dormir en ella

Teletransportador

15 de madera, 25 de chatarra, 1 gema de cultista (se necesitan 2 o más)

Te teletransporta entre teletransportadores emparejados

El teletransportador no sirve de nada por sí solo, ya que necesitas colocar al menos dos para poder utilizarlo, así que piensa en conseguir un par antes de gastarte las gemas en el primero.


Estructuras de nivel 5

El nivel 5 es el nivel final del juego, al que se accede mediante la Gema del Bosque en lugar de las Gemas de los Cultistas.

Objeto

Coste

Efecto

Cápsula de reaparición

40 de madera, 40 de chatarra, 1 gema del bosque

Reaparece automáticamente al último jugador que haya muerto

Acelerómetro temporal

40 de madera, 40 de chatarra, 1 gema del bosque

Se salta la siguiente noche

Máquina meteorológica

40 de madera, 40 de chatarra, 1 gema del bosque

Detiene la lluvia y las tormentas durante 3 días

Reciclador

40 de madera, 40 de chatarra, 1 Gema del Bosque

Convierte las Gemas del Bosque en Gemas de Cultista, y las Gemas de Cultista en chatarra

Merece la pena destacar «Recycler», ya que te permite convertir el exceso de «Gemas del Bosque» en «Gemas de Cultista», lo cual resulta muy útil una vez que ya has construido todo lo demás de este nivel.


Las mejores estructuras para construir primero

El muro de troncos y la puerta de troncos deben ser lo primero que construyas, ya que la zona segura de la hoguera solo mantiene alejados a los animales salvajes y, de lo contrario, los cultistas la atravesarán sin problemas. La trampa para osos viene justo después, ya que es la defensa reutilizable más barata del juego (3 chatarra) y se reinicia tras cada muerte.

La estantería puede servir como pared barata en caso de apuro, pero los cultistas de la ballesta disparan directamente a través de ella y los ciervos pueden saltar por encima, así que no te apoyes en ella a largo plazo. Una vez que tengas la defensa controlada, la olla de cocción lenta, la parcela agrícola y el radar son las mejores opciones para mejorar la calidad de vida, y el pararrayos merece la pena por su coste único de 8 chatarra. Es mejor reservar la perforadora de petróleo, el teletransportador y el reciclador para cuando tu base ya sea estable, en lugar de darles prioridad al principio.


Objetos de defensa y cómo funcionan

Aparte de la «Trampa para osos», que se puede fabricar, la mayoría de las defensas de la base provienen de un «Plano de defensa», que se obtiene de cofres legendarios y de oro, de los restos de los eventos OVNI y del botín del bioma volcánico, , y que también forma parte del equipamiento inicial de la clase «Defensor de la base».

Defensa

Se coloca por uso

Notas

Trampa para osos

1

Reutilizable, elimina a los enemigos pequeños de un solo golpe; se necesitan unos 2 impactos para derrotar a un cultista

Alambre de púas

3

Inflige daño y ralentiza a todo lo que lo toque

Estacas de madera

3

Funcionan igual que el alambre de púas

Valla láser

1

Solo en el evento OVNI; inflige entre 10 y 15 de daño por impacto

Mina de lava

1

Solo en el bioma volcánico; explota y deja un charco en llamas

A excepción de «Bear Trap» y «Laser Fence», ninguno de estos elementos tiene cifras de durabilidad publicadas, por lo que es más seguro considerarlos todos como consumibles que, con el tiempo, habrá que sustituir.


Conclusión

La construcción de la base en 99 Nights in the Forest se reduce a dos cosas: muros que realmente aguantan y trampas que infligen daño por ti. Coloca tu muro de troncos y tus trampas para osos desde el primer día, ve avanzando por los niveles del banco de trabajo a medida que te lo permitan la chatarra y la madera, y no inviertas recursos en objetos de nivel 4 y 5 hasta que tu defensa inicial ya sea sólida.

Preguntas frecuentes

99 Nights in the Forest es un juego de terror y supervivencia de Roblox en el que los equipos recogen recursos durante el día y defienden su campamento por la noche contra el Ciervo, una criatura acechante atraída por la oscuridad. Los jugadores rescatan a niños desaparecidos para acelerar el

Ziad Aman

Escrito por

Ziad AmanContent Writer

Ziad es redactor de contenidos en BloxSwaps, donde analiza los juegos de Roblox mediante guías detalladas y listas de clasificación. Centrándose en desglosar la mecánica de los juegos y clasificar personajes, armas y objetos, Ziad ayuda a los jugadores a entender en qué merece realmente la pena invertir su tiempo y sus Robux. Cuando no está escribiendo, Ziad se mantiene al día de las últimas actualizaciones de Roblox para garantizar que todas las guías sean precisas y estén actualizadas.

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