99 noches en el bosque: El cultista

Los cultistas son la columna vertebral de la mayoría de los combates en 99 Nights in the Forest. Sirven al Ciervo en la superficie y al Murciélago en las Cavernas,, y te los encontrarás por todas partes, desde los campamentos del mundo abierto hasta las incursiones que atacan tu base cada pocos días.
No todos los Cultistas juegan igual. Algunos te atacan enérgicamente con un hacha, otros se mantienen a distancia con una ballesta, y hay unas cuantas variantes que solo aparecen en lugares concretos, como el bioma de la selva o el bioma volcánico. Conocer las diferencias es importante si quieres sobrevivir a una incursión o completar una fortaleza sin perder la mitad de tu equipo.
En este artículo, analizaremos todos los tipos de cultistas, dónde aparecen, cómo funcionan las incursiones nocturnas y qué se obtiene al acabar con ellos.
Tipos y estadísticas de los cultistas
Hay tres tipos básicos que deambulan por el mundo abierto. Los cultistas cuerpo a cuerpo llevan un hacha antigua, una lanza o una maza; los cultistas con ballesta disparan a distancia, y los cultistas Juggernaut, que tienen el doble de tamaño normal y llevan un casco con cuernos, solo aparecen en las fortalezas de cultistas de los niveles 3 y 4 o en las incursiones del modo difícil.
Arma | Velocidad | Daño |
|---|---|---|
Hacha antigua | 12 | 7 |
Lanza | 12 | 15 |
Ballesta | 16 | 15 |
Morgaster | 12 | 30 |
La salud varía en función del nivel de la Fortaleza del Cultista, en lugar de mantenerse fija, y aumenta desde 120 en el nivel 1 hasta, según se ha informado, 300 en el nivel 4 con un escuadrón completo. La variante Juggernaut se añadió junto con la propia Fortaleza el 4 de julio de 2025.
En las Cavernas, hay otros tres tipos que responden ante The Bat en su lugar. Los «Shadow» y los «Brute Cultists» se añadieron el 22 de noviembre de 2025, en la misma actualización en la que se introdujo The Bat.
Tipo | VP | Daño | Arma |
|---|---|---|---|
Cultista de la Sombra | 120 | 5, en grupos de 2 a 4 | Cuchillo dentado |
Cultista bruto | 400-450 | 40 | Hacha de combate |
En la Cueva Final aparecen entre 10 y 12 «Brute Cultists», y su lento tiempo de recarga de ataque es la forma más fácil de derrotarlos en combate cuerpo a cuerpo.
El «Jungle Cultist» completa la lista, añadido el 28 de febrero de 2026 con «Jungle Biome Part 1». Tiene 120 HP, se desplaza a una velocidad de 16 e inflige 30 de daño con una lanza envenenada o 45 con una cerbatana, y cuenta con una armadura venenosa que castiga a cualquiera que lo ataque cuerpo a cuerpo. Solo lo encontrarás en los templos de la selva y en el Templo Madre.
Cultist King y Mega Cultist
El Rey Cultista es un enemigo de nivel jefe añadido el 20 de septiembre de 2025, junto con el Bioma Volcánico, Parte 2. Se le invoca en el Palacio del Rey Cultista colocando cuatro Gemas de Cultista en sus pedestales, una vez al día, y tiene el doble de tamaño que un Cultista normal, además de contar con el mayor número de puntos de vida de cualquier enemigo no generado por el administrador en el juego.
Empuña la maza del Rey Cultista, aunque esa arma no puede aparecer como botín para los jugadores. Su cadáver cuenta como cinco cargas de sacrificio en el Volcán, en lugar de la habitual. Al matarlo, suelta monedas musgosas, una cornamenta del rey cultista para la receta del casco infernal, una tablilla de trampa para osos volcánica y, además, un saco infernal, una espada infernal o una ballesta infernal.
El Mega Cultista se encuentra por encima de él, pero no se puede combatir en el juego normal. Solo lo genera el administrador durante las «Update Parties», tiene aproximadamente el tamaño de un árbol grande con la piel roja e inflige más de 100 de daño por golpe. Se ha vuelto más resistente con cada fiesta, y ahora se necesitan varios disparos de cañón láser para acabar con él. También existió brevemente un «Trick or Treat Cultist» como variante pasiva de Halloween.
Dónde encontrar a los cultistas
Fuera de las incursiones, los cultistas se encuentran dispersos por casi todo el mapa. La base de los cultistas, también llamada base militar, alberga a cuatro cultistas cuerpo a cuerpo y dos con ballesta , y encontrarás más en el laboratorio de los cultistas, la iglesia de los cultistas, el campamento de cazadores de los cultistas, el círculo ritual de los cultistas, el árbol de los cultistas y el edificio en ruinas.
Los cultistas congelados aparecen en el Templo de Hielo, y el bioma volcánico tiene su propio grupo alrededor del Palacio del Rey de los Cultistas, la Torre de Vigilancia, la Iglesia y el Horno.
La principal estructura asaltable es la Fortaleza de los Cultistas, un edificio de cuatro niveles que se reinicia cada 20 minutos. Si se completa, puede dar entre uno y dos «Experimentos de los Cultistas», entre uno y dos «Prototipos de los Cultistas», dos «Gemas de los Cultistas», un fragmento de «Gema del Bosque», un cofre de rubíes y un cofre de diamantes, por lo que merece la pena intentarlo siempre que esté disponible.
Incursiones nocturnas, botines y gemas de los cultistas

La primera incursión nocturna tiene lugar el día 4, tras unos 20 minutos del mundo real, y no se ve afectada por los multiplicadores diarios. Comienza con cultistas cuerpo a cuerpo armados con hachas antiguas; posteriormente, las incursiones incluyen cultistas con ballestas y mejoran las armas a lanzas y mazas de estrellas, con un máximo de ocho cultistas por incursión.
Las incursiones se repiten aproximadamente cada 20 minutos en tiempo real. El ciervo observa pero no ataca, y aún así puede aturdirse con una linterna. A partir del día 99, el último cultista de una incursión suelta una gema de cultista y un fragmento de gema del bosque, y en el modo difícil se añaden a la lucha los cultistas Juggernaut, Darkstring y Shadow.
Una muerte normal otorga entre cero y una munición de revólver, entre cero y una munición de rifle y una moneda musgosa, mientras que el último cultista eliminado en cualquier lugar suelta una gema de cultista. Las gemas tienen un total de ocho fuentes, tres de ellas infinitas: la Fortaleza, las incursiones nocturnas y la pesca en el Estanque de Algas o en el Estanque de Huesos, y son necesarias para el banco de artesanía de nivel 4, las estructuras de nivel 5, la motosierra y la invocación del Rey Cultista.
Conclusión
Los cultistas agrupan la mayor parte de lo que hace que 99 Nights in the Forest sea peligroso, desde las incursiones que asaltan tu campamento cada pocos días hasta el botín oculto tras las fortalezas y la batalla contra el Rey de los Cultistas. Saber a qué tipo te enfrentas y qué botín suelta realmente hace que sea mucho más fácil decidir cuándo merece la pena luchar y cuándo es mejor simplemente huir.
Preguntas frecuentes
Juego mencionado en este artículo
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest es un juego de terror y supervivencia de Roblox en el que los equipos recogen recursos durante el día y defienden su campamento por la noche contra el Ciervo, una criatura acechante atraída por la oscuridad. Los jugadores rescatan a niños desaparecidos para acelerar el

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